质量效应3

质量效应3 Mass Effect 3

发行平台:PC, PS3, Xbox360, Wii U
游戏类别:FPS:第一人称射击
开发商:BioWare
发行商:Electronic Arts
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游戏引擎:Unreal Engine 3
主要角色:John Shepard
系列游戏:质量效应
游戏标签:大作, 射击
其他链接:下载, 视频, 配置
发行时间:2012年05月06日

游戏介绍剧情简介媒体评价

《质量效应》系列从第一代起就是围绕着指挥官薛帕德在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,拜访外星人,还可以在自己的飞船上来上一段罗曼蒂克。《质量效应3》作为三部曲的第3部作品,目前还不清楚是不是系列的收之作,不过根据BioWare在VGA上放出的第一个预告片,可以清楚的看到战火已经烧至人类故乡地球,这次玩家就要作为指挥官薛帕德带领他(或她)的队伍再一次拯救全人类,不过这一次不是在外太空,而是在故乡地球。

一代:2157年,人类发现他们在宇宙中并不是孤独的;主角Shepard作为星盟(银河系联盟,类似联合国)中第一个人类“幽灵特工”(星盟专属特工,不属于任何其他势力的控制),奉命调查背叛星盟的前“幽灵特工”之王:萨伦。在这个过程中主角发现萨伦背后还有个BOSS:霸主(一个Reaper,收割者),他们计划在神堡(星盟总部)内杀死所有成员,摧毁星盟。主角力挽狂澜,消灭了敌人:这里你可以选择让人类加入星盟(成为常任理事),也可以选择让人类控制整个星盟。

二代:事情远没有结束,主角在2代中开始被收割者追杀而死,之后被幻影人复制救活(幻影人,塞普鲁斯组织首领)。主角在调查真相的时候发现收集者(收割者征服之后创造的一种半生物半机械物种)是银河系传说中早已经灭绝的最先进的智慧生物:普洛仙人(神堡和质量效应中继器都是他们留下来的),主角联合众人通过重重战斗终于摧毁了在银河中心的质量效应4号中继器。

三代:3700万年前收割者来到了这里(一艘巨大的飞船),它是一种非常巨大的半有机、半无机的生命体。虽然失去动力,但是核心仍然在运作,通过电磁脉冲的形式影响周围或者内部的有机生命;它们每隔50000年就会出现一次,收割银河系中最高的智慧文明种族(化为己用,融合),并将该文明彻底消灭。在这个50000年的轮回里,收割者发现主角的表现超过预期,它对人类相当的感兴趣。质量效应4号中继器被摧毁之后,它决定亲自上场·········

注解

Reaper:收割者,一种外来的种族,其文明科技程度远远高于银河系;它们每50000年收割一次

神堡:星盟的总部,曾今银河系最先进的文明种族普洛仙人留下的,也是收割者每次进行收割时的地方,一个陷阱。

幻影人:塞普鲁斯组织首领,塞普鲁斯是一个人类组织,一代中是个恐怖组织,似乎并不可完全信任。

质量效应中继器:拥有外太空跳跃(又叫折叠)技术的一种巨型超时空传送器,宇宙中一切"云游"都只能靠它来完成。

质量效应4号中继器:被收割者控制,几千年来从未有飞船能穿越,都是有去无回。

《质量效应3》发售之际,媒体评分也正式全面公布,作为系列三部曲的收尾作,Shepard营救地球的这部作也“赢回”了完美的分数。

IGN也给出了9.5的高分,尤其是“欧洲玩家”媒体更是给出了100的满分评价。BioWare为本作的宣布可谓玩法多样,此前还在Twitter开设了AR游戏,一些Reaper气球被放入太空来营造一种真实的效果。

总体来说,《质量效应3》是一款绝对令人惊奇的游戏,虽然是收尾作,不过仍令我们既可不已。它无论欣赏或游玩起来都非常棒,不过《质量效应3》的真正优点隐藏在那深邃故事的编排能力。当然,BioWare通过《质量效应3》所实现的完全继承系列的元素,完美收尾了这部三部曲,才是最精彩的部分。 BioWare不仅仅有勇气尝试完成了一部《质量效应》三部曲,同时还拥有独特的平衡姿态与技能,这点应该值得赞扬。

《质量效应3》游戏配置需求
操作系统:Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
处理器:1.8 GHz Intel 酷睿2双核 (或同级别的AMD CPU)
内存:1GB for XP / 2GB RAM Vista/Win 7
显卡:256 MB显存 (支持 Pixel Shader 3.0)
支持 NVIDIA 7900 + 或 ATI X1800 +
不支持 NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, 8300
不支持 AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, HD4350
DirectX:DirectX 9.0c
硬盘空间:2.5 GB空间
声卡:兼容 DirectX 9

点评质量效应3游戏

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