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红色警戒3:起义时刻

起义攻略

英文名称:Uprising
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更新次数:1 次
最后更新:2008-10-17

上手指南

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上手指南&策略指导

“The belief in the possibility of a short decisive war appears to be one of the most ancient and dangerous of human illusions.(相信短时间就能结束一场决定性战争是古老和危险的错觉。)”

—Robert Lynd(1879-1949),北爱尔兰著名随笔作家、新闻记者

“Let us not hear of generals who conquer without bloodshed. If a bloody slaughter is a horrible sight, then it is ground for paying more respect to war.(我们从来没有听说过不流血而胜的将军。假如血腥的屠杀是恐怖的,那么让我们更尊重战争。)”

—General Caston

似乎很多玩友都在抱怨《起义》上手太难。也的确,作为一款“3D动作(3D Action)+即时战略(Real-time Strategy)+射击(Shooting)+机甲战斗(Mech gaming)”的新类型的游戏,《起义》在操作上有了很大的突破与创新。似乎整个键盘上只有五个按键是没有用到的,但尽管有那么多东西要控制,但我们认为只要多加熟悉,游戏还是比较容易上手的(关于控制键说明请见附表)。

在开展战斗之前先要告诉你,你的“幽灵战车”的确是件很不一般的武器。除了具备摧毁敌战车、建筑以及士兵的能力之外,甚至还是一个可活动的指挥中心。幽灵战?而这些技术点数是通过你不断完成任务来获得的。当然战车的防御系统和速度也是可以升级和提高的。

为了取得革命胜利,光靠你一人一车孤军奋战肯定是不行的。你得慢慢设法建立起你的基地(革命根据地?)、防御单位以及生产单位。在战场上会有一些特殊区域,一般地势略高,在卫星视图上会显示出特殊颜色标识,这就是所谓的“热区”。在热区上先建起一座要塞,其配有一挺巨型加农炮台,这样便拥有了初步的防御能力。接着你就可以放手去建设你的基地,包括建造具有各种用途的建筑物。这些建筑物按各自职能不同大体可以分为指挥建筑、生产设施和防御工事三种类型。指挥建筑主要包括要塞及能源中心。要塞(Citadel)是你在每一热区中的司令部。它拥有一座高大的架好枪炮的炮台(Citadel turret),能够以一种可用的方式传输能源中心产生的能量。做为基地的中心,要塞提供了无可匹敌的火力,其火力能够在几秒钟内使一支高级装甲成为一堆燃烧的铁块;而能源中心(Power building)能够在热区中寻找和发掘剩余能源,提供一切建设发展所需的基本资源。生产设施的种类比较丰富,兵营(Barrack)是聚集雇佣兵的场所;坦克工厂(Tank factorie)负责生产坦克和战车;AAV发射设施(AAV structure)用来制造战斗机;而轰炸机平台(Bomber platform)则可以提供空中的轰炸武力。当你拥有两个以上的能源中心以后,就可以尝试去制造一种叫做KSAT的建筑设备。它能将基地内的能量光线聚焦到轨道卫星中继器上,所产生的聚焦光线可以定向对准不幸的目标,所中之处无坚不摧。另外在防御设施上恐怕仅靠要塞顶上那座炮台是远远不够的,当你基地初具规模时就应考虑加强防御设施。地对空导弹阵地(SAM site)能摧毁轰炸机和防御空中武力;而装备了具有自动瞄准设备的激光炮的炮塔(Gun turret)则可以有效地击退地面武装。

基地内的生产设施能为你提供有效的进攻用的活动部队。其中雇佣兵(Soldier)是你的最基本也是最廉价的战斗单位。当你驾驶幽灵战车冲向前线时,你可以呼唤出四名雇佣兵配合你的行动。这些雇佣兵会互相协调作战,不过你不能直接控制他们的行动。雇佣兵们还可以布置爆破装置来破坏敌建筑。当然雇佣兵也是最不经打的,很容易被消灭。机动的和重装甲的坦克(Tank)是你骚扰敌人的部队。虽然坦克部队不能直接摧毁敌人的设施,但它们能吸引敌人的火力,并对地面装甲,尤其对步兵很有效。高等级的坦克增加了对空中目标的有效性。所有提升后的坦克配备有能穿透装甲的制导导弹。战斗机(AAVs)很灵巧而且能够发射出强大的火力,能够使步兵变成一堆象红杏仁奶油一样的东西。它们极其灵活,通常能够在敌人的火力中穿行。因为需要固定的武器锁定时间,战斗机对于地面炮塔和地对空导弹阵地的防御是脆弱的。而巨大、缓慢的轰炸机(Bomber)经常需要一个中队的战斗机来保护以免受攻击。它们很容易成为目标,但当它们攻击时,其威力是十分巨大的。一架轰炸机一次打击就能使敌人的建筑物成为废墟。因为它们可怕的轰炸力,所以常常成为敌人要塞及防御设施的首要攻击目标。须记住的是雇佣兵和轰炸机是藉以摧毁敌基地主要力量。

幽灵战车可以说是你的“座骑”,因此必须得熟练掌握控制它的技巧,包括行驶、攻击、和指挥呼叫其他部队。关于行驶和攻击具体按键方式请仔细参照附表,在这里我们只想好好讲解一下关于幽灵战车如何来指挥、呼叫其他部队或使部队撤退。幽灵战车之所以是有力的战斗机器是因为它不仅自身拥有强大的战斗力量,还能够呼叫我方支援部队到战场中。所有的传送命令排列在屏幕上方。当步兵准备就绪指示变绿时,即基地的兵营内人员充足时,按F1键直接呼叫步兵到前线来。同样的,按F2到F4相应地呼叫坦克、战斗机和轰炸机,按F7呼叫KSAT攻击。为了使轰炸机部队或KSAT攻击有效,你必须将你的攻击目标进行锁定,对准敌某建筑物、某部队或是地面上。一旦锁定后即使目标有所移动也不能再行调整,故此等威力巨大的攻击武器一般用来摧毁不能位移的建筑物。如果幽灵战车靠近我方要塞,你可以按F5键传送一个炮塔或用F6键传送地对空导弹阵地以增加我方火力。在一个要塞区域最多只能放置三座防御设施;如果战车远离要塞就不能呼叫炮塔及导弹阵地,因为幽灵战车的便携式远距传送接收器不能传送那样大的尺寸。而要我方部队撤退或暂时卖掉我方的某建筑物或防御设施时,只需对准该目标按DELETE键就可。在战场上,我方兵力将以绿色生命线加以标识,以区别于以红色生命线为标识的敌军。记住你的火力对己方的部队及建筑同样有致命的摧毁作用,切勿乱打一气,帮助敌人消灭友军。

关于幽灵战车本身的能量调配牵涉到三项很重要的指数:火力、速度及防御。许多玩友都忽视了幽灵战车的能量三角,但它对生存下来很重要。按X键打开能量三角。缺省设置为34%火力、33%速度和33%防御。你可以按住鼠标左键并在能量三角中拖动红十字来任意改变能量分配,将你的幽灵战车调整到最佳战斗状态。在混战中你的幽灵战车会损坏,有时还可能很严重。如果你没有修理系统,你必须回到你的要塞中。在那儿,你的武器系统会自动得到补充。这可能需要一些时间,耐心点,按F键修理幽灵战车。

另外游戏提供了多种视图。按TAB键可以切换到幽灵战车的外部摄像机视图,再按一次 TAB键回到幽灵战车座舱视图。还有一个物体摄像机,可以从对方的角度看战区。当你的主要目标锁定放在部队上,按K键看到该部队所看到的视图,当想要收集部队力量信息时这招很有用,当然也可以用到友军,敌军或建筑物上。此外起义军先前发射到各个星球上的卫星监视系统给了你快速得到关键特点的方法。理解和学习有效的使用这些特点非常重要。注意你不必在任何基地附近,就可以使用卫星视图。按O键进入卫星视图界面,整个战场的大体情况就赫然在目了。在卫星视图上你也可以进行远程修复,当我方某要塞受到攻击,它就会在卫星视图上闪烁。左击闪光要塞可以在基地信息窗口中看到详细的损坏情况。如果你还有可开采的能源,在建筑列表中选择建筑,然后按视图右上角的“FIX”按钮就可以修复某一损坏的建筑。如果要修理基地里的所有建筑,可以按“FIX ALL”按钮。一旦要塞的能量开采完,能量指示就会显示零。这时,卖掉你的能源中心,能量就会有所增加。在建筑列表中,选中你不想要的建筑,然后按“SELL”按钮。这样你就有空间建造另一个建筑,同时视图左下角的待选建筑物会变绿。卫星视图上的导航模式按钮也很有用途,其可以使你不进入卫星视图就能决定方向。为了设置导航点,先点击导航模式按钮(NAV),然后在地图上点一下你要放置导航点的区域。当你退出卫星视图界面,导航点将会在幽灵战车雷达屏幕上闪烁。

《起义》并不是一款直线型发展的游戏,你不需要一一去完成每个任务就可以结束游戏。在过关画面上你有权利选择下一个任务,你可以选择进入比较后面的关卡,当然也可以脚踏实地地一关一关地继续。对于新手来说,我们建议还是不要急于求成,跳关的打法虽然刺激,但由于技术点数的不足,常常会碰上敌我实力相差悬殊的局面。故积攒丰裕的技术点数在本游戏中是相当地重要,因为你的战车、作战单位以及建筑物的等级都受到这项参数的支配。在每一次战斗开始前你都有机会提升你的幽灵战车的等级和武器配备、作战单位的等级以及预定在下一关卡来支援的友军数量,但这都需要用技术点数来交换。另外如果技术点数充足的话,你还可以在战斗前释放探测卫星刺探敌我实力对比及派出间谍了解敌军弱点。这对于作战前的准备相当有帮助。最后记住在战场中,敌人可以分为两种。一种是星球本地的敌人,他们控制已经存在的工厂来生产部队。而要面对的第二部分敌人是帝国政府的部队,他们将会和你一样建造要塞和工厂。你必须时刻小心帝国部队,他们才是我们真正的死敌。

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