刺客信条3

刺客信条3 Assassin's Creed III

发行平台:PC, Xbox360, PS3, Wii U
游戏类别:ACT:动作游戏
开发商:Ubisoft Montreal
发行商:Ubisoft
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游戏别名:刺客教條3
游戏引擎:AnvilNext
系列游戏:刺客信条
游戏标签:刺客
其他链接:下载, 视频, 配置, 图片, 秘籍
发行时间:2012年11月23日

游戏介绍游戏故事新系统多人联机IGN评分

《刺客信条3》的故事背景设定在18世纪中后期的美洲大陆。玩家将扮演名为Connor(康纳)的刺客,由于故事发生在美国独立战争时期,主角将会在游戏过程中遇到众多著名历史人物,乔治·华盛顿、本杰明·富兰克林、查尔斯·李等人都会悉数登场。本作采用了新版游戏引擎,可实现10倍于前作的战争场面,同屏显示人数达到1000人的规模。此外本作还采用了新的动画与表情系统,以及新的场景和动作设计。

《刺客信条》是一款动作冒险游戏,在执行各种任务的时候,要尽量不被发现。并且利用各种地形优势,透过攀爬、跳跃、躲藏等等的技巧,巧妙躲过敌人,达成目标。如果被发现了,还能够选择逃跑,或是直接应战。

《刺客信条3》延续着前作的剧情,这次戴斯蒙要回到美国独立战争的前一刻,回到另一名新生刺客的记忆中,寻找拯救世界的钥匙。

虽然这次的主角是一名英国与印地安人的混血儿康纳,不过一开始我们会先回到海尔森‧肯威的记忆中。

在一开始,就会收到一个暗杀指令。这个海尔森的身手也是相当不错,攀爬、解锁都难不了他,一下子就到了暗杀目标的身后。不过这个暗杀目标似乎也对他的来访不意外,丝毫没有反抗的意味。成功暗杀他之后,海尔森从他身上拿到了一个项链,这个东西似乎就是本作的目标了。

之后海尔森会接到任务前往美洲大陆,途中必须要搭上两个月的船,在这船上可以玩到一些小游戏,这些游戏将来上陆之后到处都会有,不如先熟悉一下,将来可以靠这个赚点小钱。在搭船途中海尔森发现他们被人跟踪了,无可奈何下只好直接冲进暴风雨圈里面,打算在里面甩掉敌人。利用暴风雨甩掉敌人后,才总算到达美洲大陆了,游戏也就在此正式开始了。

这个海尔森究竟是谁呢?就先不跟大家透露了,接下来直接开始介绍本作的主角康纳吧!这次《刺客信条3》的新系统几乎都集中在康纳身上,包含打猎,在树林间跳跃,使用弓箭等等。

一开始玩家会先从康纳的童年开始。小时候的康纳就具有打猎的天赋,跟朋友玩捉迷藏的时候可以靠着调查地面上的蛛丝马迹找到人。这份天赋随着他的成长也越来越有用,长大后的康纳,借着这份天赋打猎,可以轻松捕猎到旅多的猎物。

打猎是只有这次《刺客信条3》才有的新系统,玩家可以躲在草丛中接近猎物,一口气冲上前将它捕获,或是利用安装陷阱,捕捉一些小动物。这些动物的毛皮、肉、心脏等等部位都是可以用来交易的。不过要注意的是,弓箭虽然很容易就能捕猎到猎物,但是会破坏动物毛皮,折损它的价值。但是丛林里还有一些凶狠的动物,遇到这种动物的话就不是用一般的狩猎法了,游戏会变成紧张刺激的 QTE 模式,只要适时地按下指令,就能收获到价值不斐的毛皮喔。

此外,本作还有一个新系统是只有拥有印地安人血统的康纳才能做到的,那就是在树上行走的技巧。从小就在树林中长大的康纳可以轻松的在树林间移动,这个移动法的最大好处是几乎不会被敌人发现,这让身为刺客的康纳比历代以来的主角更有优势。

本作也加入了一些新武器,例如之前介绍过的弓箭。除了可以用来打猎之外,还可以当作暗杀工具,比起步枪那种声音超大的武器来说,弓箭几乎没有任何声音。就算两个敌人距离很近,还是可以靠弓箭一个一个轻松解决掉。此外还有一个超帅的新武器“绳镖”,这是种从中国来的武器,可以将落单的敌人无声无息的拉走,甚至还能从树上勾住敌人将他吊死。值得一提的是,刺客有这个中国武器,是否代表未来会玩到中国背景的《刺客信条》呢?相当耐人寻味。

最后不得不提到的是这代的海战。本来想说,海战只不过是个小游戏而已,所以一开始没那么期待。不过真正玩到的时候真的是让人大吃一惊啊!玩家们要负责的不只是发射大炮而已,还要控制风帆、操舵、同时还要瞄准敌人。看起来虽然复杂,操作起来却相当简单易懂。而且大炮射出去击毁敌人舰队的那种难以言喻的爽快感,更让人深深被海战系统吸引住。

虽然海战大部分是支线任务才会玩到,但是常常让人抛下主线任务跑去玩它啊!

 《刺客信条3》这次同样也准备了丰富的多人联机游戏内容给完成单机游戏的玩家们继续体验成功暗杀的兴奋感。不过《刺客信条3》的多人游戏跟一般游戏可不一样,游戏中有分为追捕者和被猎者。只有追捕者可以杀害敌人,被猎者只能够逃跑,或是隐藏起来趁追捕者不注意时将他击晕。而追捕者和被猎者的交替方法,就要看游戏模式来决定了。另外游戏中还有许多的技能可以使用。例如,丢掷金钱在地上,路人就会弯腰捡拾,没捡的那个,就一定是玩家啦!

那个不捡钱的大叔,就是你!

「狼群」模式

狼群是一种多人合作的游戏模式,对手只有计算机而已,玩家们要有默契地一起找到多个暗杀对象,在限制时间内歼灭他们。使用不同的手法,分数的多寡也不一样,越到后期,过关的分数需求就越高,所以如何有创意的暗杀敌人是一大重点喔!

「神器之战」模式

这个模式,双方玩家要互相抢夺对方阵营内的神器,并把圣物带回自己的区域内。地图场景有双方阵营的界线,一旦越过界线到达敌人的区域,就会变成被猎者只能够躲藏敌人的状态。这时候就是考验双方心机的时候了,千万要记得,拿到圣物前不要乱跑,要不然一露出马脚,马上就会被守护圣物的玩家给喀擦了。

「雄霸天下」模式

雄霸天下是个区域占领的模式,场地上共有 A、B、C 三个区域。玩家只要在占领圈里面待上一会儿。就能够占领区域,并且把周围区域都变成自己的。只要敌人一踏进来,就会变成被猎者。相反的,当我们要去占领敌方领地时,只要进入敌方区域,我方就对变成被猎者,所以千万要好好利用技能,躲过敌人的追击喔!

其他还有多种游戏模式等玩家们去发掘喔!

没玩过的玩家如果知道《刺客教条》其实是一个靠外星人的帮助拯救地球的故事,会不会很惊讶呢?

《刺客信条3》将游戏带到大海的另一边,让玩家有足够多的事情可做,这种隔绝感或许没有那么严重了。故事的历史片段搬到了一个开放的舞台上,玩家在舞台中征服屋顶,遁入林中,或者遨游美国革命时期的大海,书写一段你在这个攸关历史时期的、广为赞颂的故事。你可以享受游戏带给你的自由,将自身沉浸于游戏中的世界里,同时进行故事每一章的必要成分:精心策划的刺杀。

尽管故事还是沿着搜集信息,然后尾随,最终刺杀重要目标(除了顾及多样性的奇怪的海军任务和大规模战斗)的老套流程,但玩家还可以做一切想做的事情:为了小饰品而猎杀、攀上纽约的屋顶寻找年历的散页、或者代表百姓与英国兵打斗,等等。游戏的故事内容很庞大,从解放波士顿和纽约以在国境上建立一个家园,到为了感受户外风光或猎取野生动物而探索公海。但或许是因为《刺客信条3》太大了,它无法紧凑地衔接起来。试图在量上取胜,并不是总能成功的。

《刺客信条3》的故事围绕着暴戾的美国原住民刺客Connor的一生进行。Connor一开始是个爬树的男孩,经历了麻烦缠身的青年时代之后,成长为一位有仇必报的成年人。但为了不在Connor身上聚焦过多,玩家还要扮演其他人物。Connor经常与美国革命的关键时刻有交集,比如他在执行某个任务时卷入了邦克战役。玩家会发现Connor时常与独立派并肩作战,但由于腹背受敌,他这么做的动机与脱离英国统治的斗争没有关系。

Connor不如《刺客信条2》中的Ezio那样魅力无穷。尽管游戏一贯将故事叙述得面面俱到,但你不会喜欢上《刺客信条3》中的正派,同样也不会憎恨那些反派角色。不进行剧透的话,很难把个中原因解释清楚,然而各位是不会希望被剧透的。剧情中有许多亮点,当各位玩过一遍就知道了,我相信到时会有很多人讨论的。无论如何,Connor到底还是更像一个失足少年,而不是自由战士。《刺客信条3》的任务时常让人感到照本宣科甚至独裁专断,用死板的目标束缚你的脚步,并且在你不循规蹈矩时粗暴地惩罚你——在这点上,按顺序追逐尤其令人恼怒。这个游戏往往在主线剧情之外,当你可以享受自由并且栖身其中时最精彩。

《刺客信条3》在技术方面的成就令人惊讶。开场时伦敦剧院的一幕就是改进后的动画、人群效果和自由动作的最好展示。然而当你来到新世界时,这一切技术都体现在宏伟的外景上。《刺客信条3》的故事横跨数十年,而你将会看到茂密的丛林中缓缓发展的城市被覆盖在皑皑白雪下,在秋天早晨的雾霾中闪烁,然后在夏天里绽放。在波士顿熙熙攘攘的街道上行走,被埋没在人群、嘈杂和忙乱中,游戏体现出来的感官效果实在是令人震撼,此刻你只能膜拜。

然而,《刺客信条3》常常为其技术上的野心所累。卡顿、掉帧和偶尔的画面错误将会是游戏体验中的一部分,这会令玩家好奇,到底纽约市里无处不在的大雾是天气设定还是技术限制。游戏的读取时间也较长,而且在我评测的过程中,我还遇到了一些明显的错误。育碧承诺这些将在一天内修复完毕。这款游戏将产业推向了新的高度,但这些小毛病还是不那么让人好受。

《刺客信条》的游戏基础——自由的跑酷和打斗——已经被塑造得几近完美。跑酷已经简化并改进,攀登荒野的岩石和树干不比攀爬欧洲城市的华丽建筑显得更困难或更令人迷惑。Animus界面比以前更清晰,干扰度更低。HUD的每一个元素都是可以自定义的,让你自由决定视觉辅助的程度。

战斗依然是一个相对简单的“格挡——反击”系统,但是拥有了大量的武器种类和惊悚的杀戮动画,它依然令人激动。然而奇怪的是,你需要访问商店或者家宅来更换你的剑、斧、战斧、长棍等。不过就如前作一样,保持隐蔽比聚众斗殴要安全得多。在刺杀任务中保持不露声色是十分具有挑战性的。《刺客信条3》比同系列的前作都要更注重战斗,在残垣断壁上晃荡的机会更少,而尾随和刺杀的机会更多了。

多人模式是意料之外的惊艳之处,将单人模式中精心打造的跑酷和杀伤机制,别出心裁地带入新的模式中。在新的狼群模式中,你与朋友可以合作击杀NPC目标,实在令人大叫过瘾。然而说实话,这还是与单人模式中的刺杀模式相似。进行多人模式能够解锁一个内容完整、令人过目不忘的,关于Animus和Abstergo的支线剧情,让玩家有动力继续玩下去。然而最能留住玩家的还是急中生智、多变的诡计,和突如其来的暴虐。这些额外内容是如此之多,以至于你甚至会认为这是单人模式之外的另一个游戏。

《刺客信条3》糟糕的节奏感是整个故事前半部分令人不爽的地方——展开故事的时间太长了。在Connor的故事前段,你就像被绑着一样,你的动作完全被剧情所统治足足有三个小时。这实在令人失望,尤其早你已经预料到这个故事将会如何展开的时候。这绝对是一大败笔,而且是一段冗长的败笔,因为只有你重获自由可以随意探索之后,游戏才算是真正地开始。

在这之后,小地图上充满了诱人的图标,邀请你参加狩猎俱乐部,与拓荒者们探索,在纽约和波士顿招募自己手下的刺客,来瓦解Templar对城市的掌控,或者参与可选的海军任务然后扬帆起航。你享受这些额外乐趣的时间将会决定你对《刺客信条3》的整体感受。

整体评价:游戏庞大但是不重复,《刺客信条3》是一次让人印象深刻的探险之旅,这部作品尝试的大部分东西都成功做到了!

《刺客信条3》总体上还是很不错的,虽然并不是至始至终都很完美。并不是所有游戏里的元素都衔接合理,任务中不需要设定的限制也会在某些程度上破坏自由感,而这种感觉是游戏中要竭力去创造的。但它已经相当成功了,你甚至会不由自主的佩服这部作品;没有其他的开放世界游戏能给我们这样一种设定,看起来印象十分深刻,很多游戏里的内容都是这样。Connor的表达有其平缓的地方,但仍然讲述了一个比大多数游戏都更丰富更有趣味的传奇故事,开启了一段历史中的令人神往的年代。《刺客信条3》的改进没有如许多玩家所期待的那样,能像前作中那样繁多和庞大,但它依然达到了这个系列作品中的精华部分 -- 虽然不是最好的。

优点:

华丽的设定

令人沉浸的世界

丰富的游戏内容

缺点:

矛盾不连贯,任务略呆板

总分:8.5

刺客信条3截图
刺客信条3截图

刺客信条3相关图片共 16 张

《刺客信条3》游戏配置需求
操作系统:Windows Vista(SP2)/Windows 7(SP1)/Windows 8
处理器:2.66 GHz Intel Core2 Duo E6700
3.00 GHz AMD Athlon 64 X2 6000+
内存:2GB
显卡:AMD Radeon HD 3870/4000/5000/6000/7000 系列+
NVIDIA GeForce 8600 GT/9/100/200/300/400/500/600 系列+
DirectX:DirectX 9.0c
硬盘空间:12GB

点评刺客信条3游戏

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