英雄无敌6:黑暗之影

英雄无敌6:黑暗之影 Might and Magic Heroes 6: Shades of Darkness

发行平台:PC
游戏类别:SLG:策略战棋
开发商:Virtuos
发行商:Ubisoft
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系列游戏:英雄无敌
其他链接:下载, 图片
发行时间:2013年05月02日

游戏介绍玩家点评

在英雄无敌6的悲壮故事发生后的一个世纪后,在英雄辈出的亚王朝重掌了自己的命运后,黑暗之影卷土重来。本作将包含两个独特的战役,涉及亚黑暗历史核心。堕落的地底人民,垂死的蜘蛛女王和她的教团将来到命运的十字路口。而这两个传奇种族的命运将由你来掌握:地牢势力的黑暗精灵们和墓园势力的亡灵巫师们。

“黑暗之影”是史上内容最为丰富的《英雄无敌6》资料片,全新的地牢势力,炫丽的城堡建筑,黑暗精灵,牛头怪,无面者,黑龙等多个最强兵种的加入,霸气的神器套装,扣人心弦的剧情故事,更华丽的画面,更震撼的音乐,这视觉与听觉的游戏盛宴,给你带来《英雄无敌6》系列的终极体验!

作为独立资料片,“黑暗之影”无需《英雄无敌6》原版即可畅玩,无论您是英雄无敌系列的资深玩家还是新近加入英雄无敌大家族的爱好者,这个资料片都能让您从容上手,体验策略游戏之王《英雄无敌》的独特魅力。

资料片的副标题叫《黑暗之影》,英文简写是SOD(Shades of Darkness),这也恰恰是其对英雄无敌三的资料片《死亡阴影》的致敬,因为死亡阴影的这个副标题也是SOD(Shadow of Death)

在这个资料片和DLC分不清楚的年代,似乎已没人介意他俩的区别,也不介意这种以赚钱为目的的东西何时上市——《魔法门之英雄无敌六:黑暗之影》这部资料推迟了约2个月才上市。

一:硬件与画面:8/10,不愧是维塔士,新兵种新面貌

其实在2年前,不光是笔者,很多家媒体网站已经对英雄无敌的原版进行过硬件评测了,而资料片这个东西是不会对引擎有很大改动的,自然效果依然如故。

不过呢,毕竟还是有新玩家接触,所以在这里就简单地说一下:

《黑暗之影》的最低配置需要2.0Ghz以上的CPU(推荐则是2.8Ghz以上);而内存最低是1GB(最佳是2GB以上);显卡则最低是512MB(最佳则是1GB显存以上)。看起来还是很不错的嘛。

是不是看起来很低?那是骗你玩的。

玩这个系列多年了,早已记住了回合策略游戏“低配骗死人”的金科玉律——或许在评测伊多的时候已经说过一遍了,但是在这里还是要给诸位玩家加深下印象——也就是说,这年头出的回合策略类游戏,你按照官方低配来玩这个游戏,不卡到你口吐“血莲”也要郁闷到你心肌缺血。

就这个景色意境来说,在同类游戏当中还是颇为出众的。唯一可惜的是这个游戏不自带抗锯齿,而且因为其颇为脆弱的兼容性使得笔者不敢这个风险。

所以,测试的实际情况是这样的:在测试机AMD960T(3.01Ghz)加上8GB(64位)再加上GTX460(1GB)的配置下,虽然中等但是绝对碾压这个游戏的推荐配置。

可就是这样,玩这个游戏效果全开仅能勉强维持30帧。

但如果遇到过于光鲜亮丽的场景,或者说是游戏战斗中高数据运算(比如带着各种BUFF,数量上千的单位去打另外一上千单位)的话,游戏会毫不客气地立刻卡顿。时间长短虽然不等,但是那卡顿很明显。

低配玩家去那种卡顿,犹如体会“冰火两重天”的折磨:首先屏幕被“冰”住,然后你就“火”大了。

再有最要命的就是游戏后期的超长Loading了,很万幸的是英雄无敌六的Loading已经改善了许多,英雄无敌五的Loading那是真的会憋死人的…如果拿近几年的回合策略类游戏的Loading时间进行对比话,前几天的那个毛子的伊多肯定能第一,之前的《圣战群英传三》可以第二,《文明5》和《英雄无敌六》并列第三。

其他的回合策略游戏们,你们就感谢自己地图做的小,需要运算少吧。

说句额外的话,也借此奉劝诸位,如果您是哪种下棋别人思考你就忍不住要抖腿的玩家的话,真的不要尝试本游戏,耐心是玩TBS(回合策略类)游戏的第一要求。出门左转的CODOL强烈“推荐”给大家,不谢。

刚进把我的最终关给锁了给我吓一跳,最终关可是要多卡有多卡…

不过新资料片要有新面貌,接受新资料片的维塔士制作组可是由前育碧上海大BOSS之一的兰吉利成立的。所以,维塔士虽然是个法资的中国企业,但是其美工可是相当不含糊。因此在本次资料片中所加入的新种族和新生物/建筑的形象就大为不同了。空口无凭,大家看下图就明白了:

图中紫色的是黑暗精灵族的兵种蝎狮,而白色的是通过对蝎狮和人使用法术合成的亡灵族兵种拉马苏,拉马苏是老制作组做的,而蝎狮则是新制作组做的,效果立见高下。

而且不光是这些贴图形象,维塔士在界面美化上也下了很多表面功夫,比如进城镇的加载时间缩短了,还有进入城镇时会加入渐黑替换来环节突兀感,很多图标也柔化过了等等。可以说这次资料片《黑暗之影》虽然画质没办法提升,但是画面的亮丽绝对上了一个层次。

不过,表面功夫是做漂亮了,那么实际呢?等到评测的第三部分大家就明白了。

二:剧情与音乐:8/10,剧情“严谨”,音乐宏大

不似某些策略游戏的剧情,只会想到什么写什么且跳来跳去毫无章法。这次《黑暗之影》的剧情接在了原版的后面,所以很多在原版之中出现过的人物也同样会在本作中出现(如可爱的安娜和孤高的柳德米拉)。同样地,很多原版中的未解之谜也都会在本作中给以答复。

00年前的莱托兹和伊蓓丝的确一个是帅哥一个是美女,但是艾莉娜400年前那么御姐,怎么越活越年轻呢?

不光如此,本作也和魔法门其他游戏进行联动,比如《魔法门之英雄交锋》里面的大BOSS柳德米拉以及《魔法门之冠军对决》里面的啊日娜

而这次黑暗之影的详细剧情呢?那就绝对值得称赞了,并且会让很多喜欢《英雄无敌五》的老玩家们得到满足,因为在资料片中,将会讲述《英雄无敌五》的男主角雷拉格是如何出道的,并且最终是如何与恶魔为伍并堕落为异教徒阿格雷尔的。

这张怀旧牌,可让育碧那边憋了好久,以至于不惜改动了去年官方刚刚推出的《魔法门》新世界设定集(又要我改翻译版)。并且为了保全这张怀旧牌,官方也一并拿出来了很多以往的英雄在本部资料片中露面,让黑暗之影俨然成为了那些光辉英雄的“黑历史大曝光”。

不过玩家这个东西就是这样,老玩家总是喜欢去追逐这些“八卦”的。

更值得一提的是,本次资料的新种族黑暗精灵将英雄无敌3时候的高人气兵种蝎狮以及邪眼(更名为眼魔)重新召回阵营,黑暗精灵族终于有些“地下城”的样子了。

自然了,作为六朝元老的牛头人是不会缺席的,什么是牛头人?这才叫牛头人!

而音乐方面,因为依旧启用了英雄无敌系列御用音乐制作人罗伯金和保罗安东尼罗梅罗的音乐,所以英雄无敌宏大的音乐效果不减当年。而且因为本次故事是一个悲剧的基调(黑暗精灵背井离乡,流离失所),所以乐曲达到高潮时会让人感到怅然若失。让玩家们似乎也背负上了这悲剧的命运

最值得称道的是,这次黑暗精灵的背景音乐采用的是当年英雄无敌三精灵族(或者壁垒族,金龙族)的主城背景音乐变奏,一种熟悉的感觉贯彻全身,如果是当年的英雄无敌三老玩家的话,想必一下就能听出来吧。

三:实际上手:8/10

总体上这个资料片多了如下东西:一个种族、两大关战役、三种新BOSS和中立生物,四把国器以及修复了上百个我们知道或者不知道的BUG。因此诸位玩家可以看出,这个很有可能是H6最后一个的资料片并没有去做太多变化,而是维稳为主,想要一个平稳的结局。所以呢,基本的玩法和原版还是差不多的,这里就说一下新加入的东西究竟如何把。

一个种族就是黑暗精灵,这是一个加强了攻击和卡位的种族,虽然战役中看起来很好使,而且双远程核心会让这个种族成为初期MF最强族。但很可怕的是,这个种族平均血量不高,而且技能多为进攻和辅助进攻,续航能力很有问题。遗憾的是因为研究时间太短,估计等多运用下会有改观吧。

黑龙回归,虽然体型略显消瘦,但是更加的华丽,其专业技能魔法免疫自然也少不了。

很明显, 这个种族不是给刚接触英雄无敌系列玩的。

而两大关战役一关是黑暗精灵另外一关则是亡灵,虽然这两个种族一个是新族一个是高人气族(暴雪的亲儿子是法师,英雄无敌的亲儿子是亡灵),但是因为都走剧情流的,所以这两关战役的难度并不是特别高(笔者一天就通关了),所以我觉得诸位必须自己想办法提升难度了——比如要求全程无伤什么的。

至于BOSS和国器,我可以负责的告诉诸位玩家,国服肯定没有外服的多…我先告诉诸位玩家外服有什么国器,等诸位喜欢买了国服可以对比下看看全不全:龙骨之杖,平衡利刃,完美太刀和龙炎火舌以及萨•艾特瑞斯之杖……

最后呢,笔者知道大家可能还关心BUG啊,掉线啊,平衡性啊这些个问题,实际上这个资料片也含有一个超大号的补丁,修复了上百个BUG,很多常见病也变得不那么常见了。

至于平衡性那个东西,没有游戏能够说绝对平衡,相对而言现在英雄无敌6里面的强族都被削弱了,而且又有黑暗精灵这个新种族的插入,想必会混战一阵子吧…

等下!我知道诸位玩家已经等着打“坑爹”二字了。其实诸位大可以不必这么说,当年的“末日之刃”和“死亡阴影”等资料片都是这副的东西。要淡定,淡定。

四:总评:8(-3=5)/10,我拿什么拯救你,我的英雄无敌

一款近二十年的游戏系列,它自身已经不是简简单单的一款游戏,其往往已经成为了同类游戏类型的标杆,甚至是一座让小辈们不得不瞻仰的里程碑,也是让后来者难以逾越的高

就这种游戏系列,它们不怕被强大的后辈掩盖住自己的光辉,因为那是最幸福的时候;可它们最怕的就是死于“晚节不保”,只留下被玩家们扼腕叹息的光辉时代。

点评英雄无敌6:黑暗之影游戏

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