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虚幻竞技场

虚幻竞技场攻略

英文名称:Unreal Tournament
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最后更新:2008-05-11

高手必读手册

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高手必读手册

英文名称:UNREL TOURNAMENT

中文名称:虚幻竞技场(UT2)

国内发行:冠君软件

发行版本:1CD Win9X、WinME

多人游戏:支持

价格: 39

出品日期:2001.12

官方网站:www.chinawell.com

要玩《虚幻竞技场》(简称UT),有许多种模式(攻击、Instagib、控制、turbo方式、低重力等等)。虽然游戏中的某些策略胜过其它类型的游戏,但是所有的第一人称射击游戏模式所需掌握的技能都是基本相同的。在这一部分指南中,将为你详细介绍一些重要的技能,让你成为一个长胜将军。

成为射击游戏高手的秘诀:

第一条原则:保持冷静(这可能是你所不曾想到的)。

当满天飞散着金属子弹、绿色污水以及高射加农炮弹时,作为射击选手,自然很难保持冷静。虽然如此,除非你的目标敌人非常低级,否则你的冷静,将会大大的提高你成功的机率。

在地图上四处奔走的游戏者,如果他的心里只记挂着谁是第一的话,那他就是一个很罕见的游戏者。几乎所有的优秀游戏玩家,从很大程度上来说,都不会把自己与游戏混在一起。他们一直抵抗着游戏的诱惑,不想让自己沉迷太深,只是把游戏当做一件力争胜利的事情来做。他们并不会把自己与游戏中的3D模型合为一体,他只是把这个模型当工具来操纵,而并不是一种得分的方式。

对比之下,许多游戏者之所以喜欢玩射击游戏,只因为在游戏中被敌人追赶时,产生的那种兴奋、恐慌和紧张的感觉,他们把自己与屏幕上的3D角色混在一起了。完全融合到游戏中,并没有错,只不过大多数顶级游戏者们都不会放纵自己的思想,为所欲为。如果他们控制的人物死了,他们不会有什么激烈的情绪反应。按下开火键,回到游戏中,继续以一个有条不紊的、聪明的杀人机器的姿态出现。 冷静相对应的就是聪明。

聪明的游戏者一般对地图了如指掌,这可能是因为他们在开始游戏之前花了一些时间,在地图上巡视了一圈,查看了一下能量补充物品的隐藏地点以及最占地理优势的地点。而且他还知道经常性的变换武器以及了解每一种武器在哪种情况下最适用。他会合理设置自己的键盘,使得完成这些动作更加容易。当他使用爆炸性武器时,不会直接瞄准敌人开枪,而且他会尽量做到百发百中。游戏时保护灵活、冷静的头脑,你就可以大获全胜。

第二条原则:知识就是力量

保持冷静的最佳方法就是时刻牢记着这一点--除非你受到特殊的武术训练,否则你不可能拥有任何特殊的冷静诀窍。许多游戏者在他们所控制的人物被杀死时,都不能避免那种患得患失的感觉,他们会觉得自己也被敌人杀死了。许多游戏者并不想失去这种感觉,他们觉得这就是游戏带给人的刺激的重要组成部分。但是那些严肃的、渴望得分的游戏者应该牢记住一点,恐慌的情绪将会干扰你,让你无法清楚的思考。

从另一方面来说,无论是认真的游戏者,或是天性散漫的游戏者,他们都渴望拥有知识,其它也很容易获得知识。(除了良好的眼手协作)取胜的首要方法就是了解地图。在地图上游戏,能够做到所向无敌,其中的乐趣只有你一个人知道。在开始一场多人游戏之前,将计算机控制的人数设置为零。了解每一张地图,找到盾牌带、健康药包、盔甲、以及杀伤力加倍的所在地点位置(在这份游戏指南的地图详细介绍部分中,将会标出这些东西的隐藏地点)。然后再把计算机控制的人数设置为1,重新开始游戏,使用你在战斗中学会的新技术来杀死他。

另外还要记住每一件武器适合在哪些环境下使用。如果你站在一条狭窄的走廊中,你的敌人站在走廊的尽头处,你是应该使用高射加农炮的一号火力还是二号火力呢?如果你的敌人距离你比较近,你又该使用哪一号火力呢?如果敌人的生命值与你差不多呢?

如果你站在一片开阔的地区内,有两种武器可供你的选择:冲击波来福枪和火箭筒,你会选哪一种呢?在这一部分的后面,我们将详细的介绍每一种武器的最佳用途,总而言之,将这部分指南的主旨简单的概括一下,就是:明智的使用武器。如果你手上恰好有一柄武器,也不要盯着这一种武器使用。 朝你的敌人的下一个落脚点开枪,而不是专门盯着他现在所处的位置开枪。任何有一点智商的敌人都不会站在一个地方不动,而是不断的变换着位置。即使你使用的是速度最快的武器,也要稍微预测一下敌人的下一步举动,才能发挥出最大的效力。

如果你技术不错,却老射不中敌人,你就该反省一下了,在你按下开火键的时候,十字准线是不是还是锁定在敌人身上的。如果没有,那就停止射击。改在Instagib方式下对付那些符合你的技术水平的机器人,开火时只要朝他们的左边或右边开枪就可以了。利用这种练习,你将会总结出一条重要的经验教训:开枪之前,至少要预测一下敌人下一步的举动。很少会有人会静静的待在一个地方让你打的。

第三条原则:眼手并用

无论你是一个多么冷静的、多么聪明的游戏者,如果缺乏手眼协作经验的话,在竞技场仍然会被扫荡出局。但是无论是哪一个游戏者,无论他对射击游戏如何的陌生,只要控制热键设置得当,他都会受益非浅。游戏者如何将指令与鼠标及键盘上的每一个按键联系起来,将会在他们进行游戏时严重的影响着他们的效率,如果设置得当,他们的效率可能会提高一倍。

操控设置的方法有很多种,但是好的设置方法都有一条一成不变的规则,就是用鼠标来控制人员的自由视角。通过鼠标的移动来控制人们在水平方向上和垂直方向上的视点,鼠标的作用就象操纵杆一样。如果你不将鼠标设置成控制自由视角,你可能就错失了成为一个伟大的游戏者的机会。

这其实很简单!游戏新手在玩头几个游戏的时候,他会觉得用鼠标来控制人物的视角非常的不舒服,走起路来摇摇晃晃的,子弹都射到地板上或天花板上。慢慢的熟悉自由视角,你所付出的一切努力都是值得的。

你的左手应该放在键盘上来控制左右平移(假设你用右手来控制鼠标)。结合着鼠标的自由视角来控制平移,是一个游戏者所必须掌握的经典动作。其它重要的动作包括向前移动,向后移动,跳跃前进,选择最好的武器。所有的这些动作都应该由你手指下的五个按键或附近的按键来控制。 下面就以我的控制设置方案为例:

鼠标左键:主要武器

鼠标右键:向前移动

鼠标中键:次要武器

向左平移:Z

向后移动:X

向右平移:C

跳跃:空格键

其中我最喜欢的四柄武器分别由A,S,D及F键,也就是分别位于Z,X和C键上面的几个键,我的左手一般就放在这几个按键上。你也许会对我用"鼠标右键"来控制"向前移动"的选择感到奇怪。把"向前移动"的动作设置在鼠标上,我就可以从"向前移动"迅速的转换成"向后移动",甚至连手都不用抬一下。另外,有些游戏者使用箭头键来控制"向前移动"/"向后移动"/"平移",并用鼠标右键来控制"跳跃"或"次要武器"。最关键的原则就是:用你手指下的几个按键(无论你的手怎么放)来控制重要的动作。

第四条原则:保命第一

时刻注意你的生命值。如果你和你的敌人用火箭筒交火时,要知道他射出的每一枚火箭炮都有可能重创你,所以在你还来得及脱身的时候,赶快逃走。除非你肯定你下一枚火箭炮可以杀死敌人,否则赶快撤离战场,寻找健康药包。在所有的一对一战斗中,无论使用哪种武器,都得遵循这一条规则。如果你已经奄奄一息了,敌人的健康状况倒还蛮高的话,那就赶快跳命吧。

你如何才能分辨出你的敌人的生命值是否即将耗尽了呢?因为你无法查看敌人的生命值,那就只能依靠你的直觉了。在他对付你之前,是否与其他人搏斗过?你击中他的频率是不是与他击中你的频率一样高?在你开始战斗之前是不是穿戴好了盔甲?如果你的敌人的身体四周环绕着五彩光环的话,是不是意味着他现在手上有一个盾牌带或是杀伤力加倍呢?根据上面一些推测,你就可以决定是否应该撤退了。 如果你不得不撤退,那应该如何撤退呢?最好的撤退方向就是垂直方向的移动。

较之水平方向,游戏者在垂直方向上更容易注意到后面是否有人追踪。如果你的附近有一座电梯的话,乘上去。在你的敌人等候着它再次降下来的时候,你就拥有大量时间来逃走了。如果你穿着反引力靴,那么就赶快往高处爬。如果你无法往上升,那就向下跳。从离你最近的悬崖边上跳下去,如果可以,在半空中做一个令人难以预测的动作。人类敌人不仅很难沿着垂直方向追踪你,而且他们还将发现,从垂直方向上射击,要击中你很困难。

其中有一个特例就是,当你一直往前跑时,从等离子枪射出的光束或是从急射小机枪中射出的子弹群可能会从后面击中你。

不要继续沿着一个方向往前跑,除非你的附近有一个拐弯处。从最近的平台上跳下去,直到你补充了足够的健康药包和盔甲之后再返回。此时不要转身继续往后跑。而应该朝敌人逼近。站稳脚跟,将敌人打倒。当后面的子弹击中你的时候,继续朝你所移动的方向前进,无异于自寻死路。

沿着垂直方向逃跑的唯一一条例外的规则就是:不要伤害到你自己。不要因为跳得太远或从地图的边缘处掉下去而丧命。

与其因此丢掉小命,还不如给敌人一分呢。这一条规则也适用于各种武器--如果你的生命值很低,就不要使用爆炸性的武器,它可能会杀死你。如果你的火箭筒走火了,击中了你自己,你就应该考虑退出战斗,赶快去寻找健康药包。当然,世上没有绝对的真理(比如说,如果你的敌人再得到一分,就可以赢得战斗了,如果你手头上还有一发炮弹,也许你会想象神风敢死队那样,与敌人同归于尽)。基本而言,你应该不惜一切代价,尽量避免伤害到你自己。

使用小节

Topsoul:首先,最重要的还是你的网络和硬件设备。呵呵。

另外,我发现用YMH724的声卡在使用MIC时声音非常模糊。。。怎么装最新的驱动程序都没用。所以用亚麻哈724的UTER还是快点掏钱换个声卡吧......我公司里用的是CMI8738的杂牌声卡我从来没听说过的。居然在RW声音很不错,富有磁性......(咳咳......) 还有录音的方式,如果要选用 DIRECT SOUND的话,要完全安装声卡带的 DIRECTX组件。(注意:不只是DIRECTX 7。0,是声卡驱动程序里带

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