黑暗之魂2

黑暗之魂2 Dark Souls II

发行平台:PC, Xbox360, PS3
游戏类别:A·RPG:动作角色扮演
开发商:From Software
发行商:Namco Bandai Games
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游戏别名:黑暗靈魂2
系列游戏:黑暗之魂
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游戏介绍最新消息杂志情报

由From Software负责开发《黑暗之魂》系列正统续作《黑暗之魂2》,游戏对应平台为XBOX360,PS3和PC,发售时间未定。日前游戏在EDGE杂志上的杂志前瞻泄露。

需要说明的是,负责开发《黑暗之魂2》的是涉谷知广和谷村唯,二人此前负责《王牌机师》系列的开发,下面是EDGE杂志前瞻要点内容。

Edge杂志声称From Software方面给其展示约十分钟《黑暗之魂2》游戏试玩影像,游戏画面大幅进化,看起来达到了育碧《看门狗》或者卢卡斯《星球大战1313》的次世代画面级别。充满动态光影和烟雾效果,游戏实际画面和预告片相差无几。

宮崎英高不负责《黑暗之魂2》的开发,他既不是总监也不是制作人,仅仅是名“监督”。他对在新作中未能担任重要职务也比较失望。

即使他身为监督,也不作任何开发决定。宮崎英高只是试着加强团队管理保证发售顺利,因为他们在《黑暗之魂》的补丁开发流程上并不顺利,他同时建议回归到《恶魔之魂》时期的基于服务的游戏方式。服务器为基准的PVP将回归。

《黑暗之魂2》新制作人涉谷知广和谷村唯是From Software工作室此前负责ACE系列开发的员工,更换制作人是开发商From Software以及发行商Namco Bandai Games公司的决定,以更换制作人来帮助系列向新鲜有趣的方向发展。

宮崎英高正在全力开发一款新作,但是他并未透露这是一款全新原创作品还是一款系列新作。

《黑暗之魂2》是一款系列新作,游戏与《黑暗之魂》相比拥有同样大小的开发世界舞台,但是游戏内容更加紧凑。

《黑暗之魂2》故事并不是发生在Lordran,游戏中世界的名字是整个故事的关键,From Software会在稍后公布新世界的名字。

新作制作人涉谷知广想要在《黑暗之魂2》中扩展游戏的动作要素,他感觉他可以做到这一点,因为此前他曾经有过动作游戏开发经验。

涉谷知广表示他想要将类似契约系统的东西变得更加简洁和方便,他想要让游戏的故事和信息不再那么微妙。

涉谷知广许诺游戏剧情和世界中还是会存在可能会被玩家忽略的隐藏要素。

《黑暗之魂2》早在去年9月就已经开始开发,游戏的开发与《黑暗之魂》的补丁和DLC同步开发。

游戏目前完成度为25%,《黑暗之魂2》游戏开发团队是初代的两倍。

游戏或许不会在2013年内发售。

From Software向EDGE展示了新作中一些怪异的生物,涉谷知广解释称这是融合了游戏中一位疯狂科学家角色所创造的不同生物的结果,比如Frankenstein。

游戏中一个新敌人是类似戒灵的黑骑士,很显然他是为黑暗魔王服务的刽子手,涉谷知广确认新作中有某种形式的道德系统存在。

此外开发商还在探索游戏中的载具,以及玩家操控它们的潜在可能。说到载具,这里指的是战车或者船只,而不是汽车。

涉谷知广表示在《黑暗之魂2》中游戏初期会让玩家减少可以做的事情来专注理解并上手游戏,而在一段时间之后玩家才可以体验完全的《黑暗之魂》。

《黑暗灵魂2》在VGA 2012发表之后,EDGE杂志也迅速表明其下一期特别报导主角就是这款游戏,现在该杂志已经发售,就来看看杂志报导的重点。

EDGE看到一段10分钟的《黑暗灵魂2》游戏过程,游戏在画面表现有重大进步,游戏画面看起来与《Watch Dogs》、《星际大战1313》等这些号称「次世代」游戏,有著相同等级的画面表现。2代有动态光源与更流畅的动态(Animation)表现,画面非常接近是CG动画的VGA预告片。

灵魂系列游戏之父-宫崎英高,没有参与本作实际开发。他不是本作的游戏监督(Director),也非製作人(Producer),他在本作仅担任监製(Supervisor)一职。

**宫崎英高是《恶魔灵魂》的游戏监督,《黑暗灵魂》的游戏监督兼製作人。

儘管宫崎身为本作监製,但他没有做出任何开发上的决策,他的任务是确保开发小组能把游戏准时上市。不过因为宫崎在《黑暗灵魂》上製作更新的不好经验,他提出建议本作回归《恶魔灵魂》的伺服器游玩模式,伺服器PVP宣告回归。

宫崎对于《黑暗灵魂》不能以百分百的状态推出,让《黑暗灵魂》困于冗长的更新历程感到后悔,这次他会确保2代能以完全的状态推出。

新的游戏监督是由涉谷知广(渋谷知广)与谷村唯两位共同担当。两位也是From Software的资深开发人员,过去曾负责《异世纪机器人大战A.C.E》(Another Century's Episode)系列的製作。

双监督来取代宫崎英高是From Software与NBGI两方一起做出的决定,他们希望注入新气象来协助本系列进步。

宫崎英高则是全力投入新游戏的开发,但目前没透露该游戏是款续作还是原创新作。

《黑暗灵魂2》是正统续作,有著与前作相同规模大小的开放世界。虽然地图大小差不多,但2代中游戏世界所包含的内容、内涵会更加丰富。

游戏舞台不再是罗德兰(Lordran)。然而新舞台的名称是2代的一个关键,所以将留待未来发表。

涉谷知广提到希望加强游戏的动作部分,他认为自己过去製作动作游戏的经验会有所帮助。

涉谷知广想要让誓约系统更简明、更容易上手,且希望故事与传达讯息的方式别再那麽的隐晦。

涉谷知广承诺依然藏有会被忽略或错过的游戏世界或剧情相关的隐藏要素。

涉谷知广表示,游戏会依照玩家解谜能力变更游戏难度与挑战性。

游戏将会有类似道德系统的东西。

游戏会告诉玩家目前入手线索的完成度。

涉谷知广表示游戏初期将会限制某些功能或特色,这让游戏变得比较单纯,帮助玩家更容易理解游戏概念。不过玩家玩满一定的时间后就会开放所有功能特色,马上回到纯正《黑暗灵魂》系列体验。

游戏开发始自去年9月,与某些《黑暗灵魂》的DLC与更新档同时开发。

游戏完成度约25%,开发团队比起《黑暗灵魂》时大幅增加,负责製作游戏世界内容的成员更几乎是一代的2倍。

游戏不太可能在2013年内推出。

点评黑暗之魂2游戏

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