生化奇兵:无限

生化奇兵:无限 BioShock Infinite

发行平台:PC, Xbox360, PS3
游戏类别:FPS:第一人称射击
开发商:Irrational Games
发行商:2K Games
相关操作:发表评论 我要收藏
游戏别名:生化奇兵:無限之城
游戏引擎:Unreal 3
主要角色:Elizabeth
游戏评级:18岁+ 限制级
系列游戏:生化奇兵
其他链接:下载, 视频, 配置, 图片, 秘籍
发行时间:2013年03月26日

游戏介绍天路系统无多人模式IGN详评

《生化奇兵:无限》将玩家带往1912年,那是巨型飞艇和浮空飞行器的全盛时期,在此背景下诞生了海底销魂城的前辈,即天空之城“哥伦比亚”:这座远离美国海岸自成一体的空中城市在信众的欢呼声中扶摇直上,寄托了美利坚强国之梦,但因其不可告人的目的使其似锦前程不久便急转直下,武装到牙齿的狰狞面目把原本光荣正确伟大的阿波罗登月变成邪恶的死星计划,整座城市消失在云端中自此再无人知晓。

Irrational Games的老大Ken Levine解释了在《生化奇兵:无限(BioShock Infinite)》里天路(Sky-Line)战斗系统的作用。

在最近的访谈中,Levine说天路系统将会拓展玩家的战术选择,能够让玩家立即调整方向。他还提到在游戏中战斗所处的广阔空间极具冲击力。

“想象一下,身处一个过车,到另一个过车,再到另一个过车的样子吧。”他说,“想想自由在一个又一个过车之间跳跃的能力。然后想想在这期间还会有敌人向你射击。而你还在向他们还击。这就是天路给玩家带来的体验。”

“当玩家在天路上旅行的时候,可以在非常远的距离就消灭掉敌人,也可以在近战中遭遇他们。玩家可以非常快速地就完成这两件事。玩家可以在纵横交错的天路轨道之间跳跃,就能立刻调整自己的方向,避开或从侧翼攻击敌人。天路将会拓展玩家的战术选择,而非加以限制。”

“《生化奇兵:无限》里的场景范围非常广阔。在以前的《生化奇兵》游戏中,当你使用十字弓这样的远程武器时往往没有足够的视野。而在《生化奇兵:无限》里,玩家可以从浮游城市街区的一端跨越无限的天空干掉另一端的敌人。”

早在2012年8月,Kotaku曾放出过《生化奇兵——无限》(BioShock Infinite)不支持多人模式的传言,如今这一传言得到了官方的证实:该项目创意总监Ken Levine在Twitter上确定了游戏的最终规格:不支持任何多人模式。没有对战也没有合作。

这对于《生化奇兵》系列而言算不上是什么坏消息,毕竟该系列的内涵始终贯穿于单机流程之中,自诞生之日起的面貌就与如今的《使命召唤》和《战地》系列等侧重于多人联机模式的同类作品大相径庭。《上古卷轴V——天际》同样不支持任何多人模式(虽然有些邪门的Mod能够实现吧……),但这丝毫不会降低游戏的品质或动摇游戏的地位。当然,也不一定会影响到游戏的销量。

创意总监Ken Levine对于《生化奇兵——无限》多人模式的态度一直相当消极,早在2010年他就曾表示过“不能保证会有多人模式”——《生化奇兵》系列首部作品就没有多人模式,2代之所以会加入多人模式,一定程度上是因为开发团队与首部作品有所不同。《无限》的开发权重归1代元老,因此取消多人模式也不是什么稀奇的事。

“我们乐于尝试多样化的内容,但对我们而言,开发多人模式从来就不在我们的兴趣范围之内——玩家随时可以在其他游戏中进行多人模式。多人模式对于创造力而言索然无味,而且会浪费大量的开发时间。但玩家们呢——他们还是会去玩《光晕》或是《使命召唤》。如果我们能做到类似于《求生之路》(Left 4 Dead)那种程度的创新,玩家就会乐于来我们的游戏联机,但如果做不到的话,最好还是不要浪费自己的时间。”这是Ken Levine在2010年的发言。

2012年5月——在《生化奇兵——无限》宣布由2012年10月跳票至2013年2月26日发售之后不久,有人发现开发商Irrational Games公布了一批新的招聘信息,职位描述暗示他们正在开发本作的多人模式,随后来自8月份的传言表示最初规划的两项多人游戏模式都已遭到取消,但不排除有更多尚未公布的多人联机模式加入其中的可能性。今日,创意总监Ken Levine的回应意味着已经没有这种可能性了。

这总比游戏继续跳票的消息好得多。

《生化奇兵——无限》在初期开发阶段曾有过两个多人联机模式雏形,其中之一是玩家被缩小到玩具大小并被扔到怀旧式的街机中,以塔防模式对成群结队的敌对玩具展开反击;另一个类则似于《使命召唤——现代战争》系列中的Spec-Ops任务——利用单机流程关卡中的边角料搭建起新的合作模式关卡,允许最多四位玩家合作完成一系列挑战。不过这些内容的品质并没有达到开发团队的要求,由于开发团队人力资源紧张,多人模式开发小组曾一度被抽调到单机流程开发之中,以赶工完成2011年E3上的演示内容。

如果不再次发生跳票的话,我们在2013年2月26日买到的《生化奇兵——无限》将是一款完完全全的单机游戏——不过这毕竟是2K出品,谁知道未来会不会有联机模式的DLC呢……

 《生化奇兵:无限》的目标可真高 -- 与此相配的是,游戏里那个1912年的哥伦比亚实境城市还真的是漂浮在云端的 -- 高到能实现这样的目标简直就是个奇迹。但《生化奇兵》做到了,一次又一次地做到了。一个令人目眩的复古科幻的世界和美轮美奂的场景。一帮饱满充实,令人记忆深刻,为我们带来深切感动的角色。一个伟大的反派和一个更伟大的怪物。崭新的,令人颤抖不已的方法去体验和改变你身边的世界。

Irrational Games -- 一个靠着不落俗套的游戏闻名遐迩的工作室 -- 居然造出了一个看起来真实合理的云端上的城市。这个地方令人感觉鲜活。广场上熙熙攘攘的居民,无处不在的小鸟儿,对种族主义的歌功颂德和超民族主义信仰……哥伦比亚有它自己的历史和阶级,这样的设定大多数的射击 -- 我是说大多数的游戏连想都不敢想。

神秘的女孩儿伊丽莎白很少离开你身边,而且不像这年头的大部分AI一样,她不需要你像个保姆似的看着她。恰恰相反,她会好好照顾你,不顾战火的喧嚣丢给你子弹和治疗,时不时还会朝你扔钱,甚至有时候会用她的次元传送能力帮你改变战场布局。在交火中,这种能力或许可以帮你轻易到达飞行的炮楼,掩体,重火力武器或者医药包。

而伊丽莎白自己事实上是整个故事的中心角色,也是时时刻刻的中心。当她决定和我一起行动时,只要有一小会儿不在,我就会注意到。这不仅仅是一种游戏设定,更是当她不在身边的时候,我真的会打从心眼里感到怅然若失。

至于那些被你开枪干掉的家伙们,有不少人都很滑稽。比如那个以乔治·华盛顿为原型创造的爱国者机器人,被哥伦比亚的总统当成神一样崇拜。还有那些吓人的10英尺高的原型机器人,第一次见的时候那帮家伙可是把我吓坏了,我还以为我只能逃跑呢,不过事实上我没跑。它们比看起来的要敏捷得多,至少它们的 AI聪明到懂得藏在掩体和天际线里,好增加自己获胜的几率。

左手激活Vigor,右手端着枪,你就可以混出《生化奇兵:无限》里的老式手枪,机枪,榴弹枪和火箭筒,以及一些其他的发射型武器。你喜欢冲到外面用重武器开火,快死了才回到Sender vigor?尽管干吧。

在三个平台上都玩过了《生化奇兵:无限》之后,我发现战斗系统的一些内部通用性和选择多样性依旧被主机平台上的手柄控制所局限了。奇怪的是,只有两种武器和两种增强可以绑定热键。其余武器可以使用,但是每次你都需要暂停游戏并且打开菜单。这会中断原本良好的游戏体验,我在游戏的时候都会尽量避免这样的操作。正如许多玩家猜想的那样,这并不会影响PC版,因为键盘上拥有足够的键位来即时切换武器和使用增强。

老化的主机硬件配置也降低了该作的体验。当2007年原版的《生化奇兵》登陆Xbox360时,那简直是视觉奇迹。很快六年过去了,《生化奇兵:无限》紧跟时代的脚步,但是显然孱弱的主机机能已经满足不了画面的需求了。

该作并不是一款丑陋的游戏,事实上它挺美观的,但低质量的贴图、如同木头的NPC,以及偶尔出现的明显画面卡顿,严重地降低了游戏体验。似乎《生化奇兵:无限》的野心过于膨胀,至少在技术方面,已经远远超出了老旧主机的硬件水平。PC版,哪怕只是运行在中端配置上,都不会在画质上有丝毫妥协。想象一下拥有高清贴图材质、细节充足的面部,以及流畅画面的《生化奇兵:无限》吧,这才是玩家真正需要的。

《生化奇兵:无限》的分层游戏玩法在许多战役中都取得了成功,但最终剧情必须结束循环往复的娱乐,并将一切线索全部拼凑到一起。在见过初代令人兴奋的“你善良吗?”的转折,你可能会非常期待本作有着相似的东西。我剧透了吗?当然没有。故事开始了吗?是的。故事在你毫无防备的情况下就展开来了吗?反正我是这样,如果你知道了剧情的话,你肯定会大哭一场。至于我,当我经历了一切之后,在初代Andrew Ryan揭露一切的时候,故事的一点一滴都是令人震撼的。不同于大多数其它游戏,《生化奇兵:无限》的结局会让你花费数小时和你的朋友们一起谈论。《生化奇兵:无限》明显的犯了和初代《生化奇兵》的BOSS战一样的错误,非常的呆板,没有意义。

《生化奇兵:无限》的成功也得益于即时的叙事方式。游戏还原了另一种真实的1912年的哥伦比亚,游戏中全都是严肃的主题。种族歧视,性别歧视,种族主义,还有将宗教视为一切,这些全都活生生展现在你的面前,无论你是否喜欢。本作会让你面对令你不舒服的问题,并且强迫你思考这些问题。并且《生化奇兵:无限》从来不絮叨,但它也着实提供了一些政治评论,配合着“99%比1%”的绝对讨论 -- 即便是如此,不同于初代《生化奇兵》的是,《生化奇兵:无限》狡猾的让游戏中的敌人持有硬币的正反面,没有哪一方能站在哥伦比亚的道德制高点上。为了这个目的,《生化奇兵:无限》跳过了所有像初代《生化奇兵》那样的具有重大意义的道德选择或是多种结局。我一点也不怀念这些特点,因为,当你选择了一条道路的时候,那些故事的架构就会变得具有决定性和影响性的了。

还有,故事基调在中期从高处急转直下,直至缓和。故事的展开是一点一滴的,并且游戏玩法往往复复,重复性十分高。我不是说《生化奇兵:无限》故意拖慢游戏节奏,但是本作十分明显 -- 并且令人失望 -- 就像是松开了油门的脚。这样游戏时间就持续到了10-15小时。

鉴于本作是单人游戏,你只通关一遍就拉倒了?我想说非也 -- 游戏中有许多收集要素值得你反复攻关。在任意难度下通关就会解锁1999模式,1999模式成倍增加了难度,你在游戏中可使用的金钱会直线下降(因此当你被杀时你就又得重玩一遍来增加金钱),减缓护盾的重新充能时间,并且敌人的伤害会增加。哦,导航箭头也被取消了 -- 在正常游玩过程中,导航箭头会离开你的屏幕,除非你把水龙头指示器拿出来几秒钟,才能摸清你的方向。

结语

一开始,我很怀疑抛弃了标志性的Rapture世界,大老爹和小妹妹,以及它的战争哲学的《生化奇兵:无限》究竟配不配继承《生化奇兵》的名号。而现在,我不得不认真考虑《生化奇兵:无限》和前作哪个更胜一筹了。总的来说,《生化奇兵:无限》是一款牛逼到足以推动整个游戏业界发展的神作。尽管游戏稍微有一点瑕疵,但那都是些毫不妨碍你用最大的热情来拥抱它的小问题。

优点:

丰富,令人满意的剧情

美轮美奂的艺术设计

丰富的战斗体验

伊丽莎白对剧情和玩法都起到了很重要的作用

缺点:

中间部分略有硬加的糟粕感

总评:9.4分 棒极了!

你准备打《生化奇兵3:无限》这款可是将剧情和玩法机制巧妙融合的令人非常印象深刻的射击游戏。

生化奇兵:无限截图
生化奇兵:无限截图

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《生化奇兵:无限》游戏配置需求
操作系统:32位Windows Vista SP2
处理器:英特尔酷睿2双核2.4GHz或AMD速龙X2 2.7GHz
内存:2GB
显卡:兼容DirectX 10,ATI Radeon HD3870/NVIDIA 8800GT/英特尔HD 3000核心显卡 512MB
DirectX:DirectX 10
硬盘空间:20GB空闲空间
声卡:兼容DirectX

点评生化奇兵:无限游戏

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