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上古卷轴5:天际

上古卷轴5:天际加强MOD(汉化版)

英文名称:Elder Scrolls 5: Skyrim,The
相关操作:评论 收藏 下载地址 扩展
补丁作者:Pluto
补丁数量:1 款
最后更新:2012-01-20

说明/汉化:Fantasywxp

第一句,请将压缩包中的strings文件夹扔到Data文件夹下,那是必备的文件~~

每次更新,都请将上个版本的esp文件删除,这个作者喜欢改来改去的说~

总体来说,每个级别的经验要得更多,升级更难,怪物的数量增加了,怪物的等级增加了,BOSS的吼叫更有力了,敌人嗑药更猛了,法师会治愈了,战利品变得更好了,潜行更难了,你的马不会再开挂般地一往无前了。

首先感谢一世何求,因为他的技术支持,这个MOD的跳出问题被解决了,并有了汉化的版本- -,大家鼓掌。(原作者的mod最初反复跳出的原因是字库问题,他直接调用游戏字库,导致各种BUG,但是0.70版之后,作者彻底纠正了这个问题,采用了MOD字库,一世何求玩家则在之前24小时也解决了这个问题……

译者的注释:这个mod是AI调整mod,分为三个部分:1主文件,即pise.esp这个文件,它包含所有普遍性的正常修改,如果你不对细节有过多要求的话,加载它就可以了。2. 单独文件(seperated),在你对主文件的某些功能有所不满,或者想单独使用某个功能时,请选择这个部分的esp文件,它们跟pise.esp是不能共存的,1和2这两个部分的关系,相当于把一个集合包分解成好几个单独的小包。3. 可选项(optional)文件。顾名思义,这部分文件你加载与否,是自己可控的,其中一些,比如药品和等级比这些esp,必须要有相关的主文件(pise或者某个单独的esp文件),否则修改不会生效。原因很简单,它们是对主体修改的再调整,前提当然是加载了主修改项才行。但是有的可选项,比如商店贩卖和更黑暗的夜晚,是不与任何主选项联动的,更像是附加的功能。3这个部分的文件,请排序到这套mod的最后加载。

【制作中】普路托的天际改善之旅(简称PISE)。

在安装前,备份你的游戏存档!

现在的版本:0.80版

回复用户:

*如果你喜欢本MOD,请在S网投我一票(endorse)!我花费了大量的时间在这个MOD上,希望有尽可能多的人喜欢我的MOD。

*如果你还没有移除更黑的地牢(Darker Dungeons),请将它删除掉。它已经被从这个mod里面删除掉了。如果你继续使用它,那就要接受这样的事实:它有BUG会破坏AI和故事任务。我试着修复它,但是我还得等CK的问世。现在是假期了(圣诞节吧),所以别期待有任何即刻的改变了。

*PISE里面的默认的等级比现在更容易了。这意味着,自0.68起,这个MOD在通常的难度下,变得更容易了。如果你想回到最初的难度上去,请在主mod后载入更大的级别比可选项(the more intense level scaling)

基本内容:

这个mod,正如它的名字所显示的,只在于使天际成为更富挑战、具有更多奖励的游戏,同时不改变正常的天际感觉。这个mod所作出的这些改变能被分为不同的种类。这个部分涉及的是主文件PISE.esp的改变。

基本上,主文件PISE.esp的特征是:

-刷更多的怪

-更强悍的敌人(去除了等级的龙,法师使用治愈魔法,BOSS更为迅速、准确地龙吼,类人怪拥有并使用药品)

-更低等级的战利品

安装:

注意:推荐使用NMM来运行这个mod

手动安装:

1) 解压到你所选择的目录中

2) 移动|复制|剪切和粘贴你从中选中的ESP文件到你所安装的天际游戏的根目录的Data文件夹下(位于steam文件夹中,在steamapps/common/skyrim文件夹下)。检查最底下的文件列表,以决定你想要的是哪些特征。

3)使用NMM来调整加载的顺序;将所有可选项文件置于主文件PISE.esp之后,或者置于所有单独组建的后面(即separated这个系列的后面)。如果一个可选项在没有联动相关的主文件即被加载,我不承担可能发生的后果。

4)开启天际游戏后,打开data files这一项(汉化版的是MOD载入这个选项),将你所选的esp文件勾上(译者注:如果你用的是NMM,这一步可以省略)。

4)开始游戏!

可选项和升级:

文件结构以及如何安装

在创造这个MOD的过程中,我意识到,它正迅速地变得比我设想的还要庞大。我也意识到,不是每个人都想要使用PISE所提供的所有游戏因素的修改。主文件PISE.esp含有上述的“基本”部分中我加了高亮的改变;然而,PISE.esp中的所有改变,都可以通过各个单独(separate)的esp文件来实现。还有其它的,名为可选项(optional)的esp文件,能够在pise.esp或者任何单独的esp文件之外使用。不过呢,这些可选项有些也是互相联动的,所有请仔细看下面的说明!

简言之:

-“单独的(Separate)”.esp文件使得你能够选择你所希望使用的,pise中的组件。如果你想要pise的全部功能,请使用pise.esp。反之,请用单独文件。

-“可选项(Optiona)”.esp文件是不在主文件pise.esp之内的修改。游戏能够单独作用,其它的则需要勾选上相应的插件,请阅读下面的文件列表。

如何升级

如果你使用过旧文件,只要使用新的,删除旧的就行了。新的会包含同样的改变,没有问题。

【联系】

或者经由nexus @ Plutoman101,或者是到B社官网上找,用户名是相同的。

【感谢】

esoterism - 女朋友,她做的我的说明文档。

Omnomnom25 - 做了大量的AI设置的测验

【文件列表】

*主文件:

-PISE.esp –包括上面“基本”提到的所有修改。

*单独(Separated)文件:

-PISE-AI Tweaks Only.esp (只修改AI)-包括AI的调整,没有潜行的更改。

-PISE-Increased Level Scales.esp(增加级别比)-包括难度的级别比的修改。

-PISE-Increased Spawns Only.esp (仅增加刷怪数量)-近包括刷怪数量的增加。

-PISE-Loot Tweaks Only.esp(仅修改战利品)-仅做了战利品的修改。

-PISE-NPC Spell Lists and Potions.esp(NPC法术列表和药品修改) 包括增加NPC的法术,标识的改变,类人怪的药品修改。

-PISE-Sneak Tweaks Only.esp(仅修改潜行)-仅包括对潜行察觉的改变。

-PISE-Dragon Weighting Only(只调整龙) - 仅包括去除龙的等级,并调整龙的繁殖。

-PISE-Gold Tweaks Only.esp(只限金币调整)-之包括金币等级的改变。

-PISE-NPC Equipment Tweaks Only.esp (只限于NPC装备的调整)-只包括NPC装备的改变。 

-PISE-Vendor Tweaks Only.esp(只限摊贩修改) -只包括摊贩修改。

-PISE-Bartering Tweaks.esp (买卖修改)-修改了商人的售卖,令玩家的出售|购买变得更加昂贵。

*可选项:

-More Intense Level Scaling(更极端的级别比)-更极端的级别比改变。在主文件或PISE-Increased Level Scales.esp这个文件之后排序启动。

-PISE-Reduced Potions.esp(减少药品)-针对的是NPC Spell Lists and Potions.esp这一项,从20%的几率变成了10%每次。在主文件或NPC Spell Lists and Potions.esp这个文件之后排序启动。

-Darker Nights and Bright Skies.esp (更黑的夜,更亮的天空)-减少了光亮,但保留了更明亮的天空,轻微地调整了整个夜间的光亮设置。

WeaponsOf3E Pise Compatibility Plugin.esp(第三纪元武器兼容插件) -将所有第三纪元新武器都添加到去除等级的列表中,附加以适度的几率。请在PISE.esp或者PISE-Vendor Tweaks Only.esp文件后加载。

译者注:所谓第三纪元武器MOD,我想应该是如下链接中的,有50多把新武器,非替换。使用这个兼容插件,就可以在商店随机买到了。 

OK,下面是作者放到文档里的所有说明文字,如果没有耐心,看看更新日志就行了,知道每个新版本有什么变化。如果有耐心,就仔细看看AI是怎么修改的吧。

【每个版本的修改记录】:

0.80版本更新内容:这个世界你将不再应付得来。当你没有达到一定技能前,进入未知地牢的时候要小心。修复了一些关于NPC的AI的小BUG。

0.70版本更新内容:AI问题彻底检查一遍,通行无阻,欢迎反馈!-加入了对String的兼容,可支持多种语言了。

0.69版本更新内容:升级了更黑的夜晚,升级了第三季武器插件的兼容性,做了大量的文档方面的升级。

0.681版本更新内容:修复了一个等级比中所遗留的错误记录的小BUG。因为发布0.68时,第三纪元武器mod并未更新mesh,所以我增加了对新版本的剩余武器的支持,大概4-5把不同种类的武器。

0.68版本更新内容:替换了等级比,现在默认的更加容易了,增加了对第三纪元武器兼容的插件。增加了一个独立的调整龙的组件。

0.67版本更新内容:由于引擎的BUG,取消了更黑的地牢,升级了真实更黑的夜,增加了对摊贩的大量调整,去掉了贩卖装备的等级限制。请核对可选项部分的说明,或者直接到这儿来看:http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3619

0.66版本更新内容:在真实的更黑夜下,修正龙霄宫的雾。

0.65版本更新内容:增加真是更黑的夜。

0.64版本更新内容:在更黑的夜晚中,增加了各种的变化,为玩家提供了更多的选择。

0.63版本更新内容:增加了光亮,以弥补更黑的夜。

0.62版本更新内容:小升级—增加了更黑的夜的可选项。没有与主文件绑定。

0.62版本更新内容:调整了文件的格式,更利于理解,增加了可选项文件。

0.60版本更新内容:修改药剂,强化龙

0.56版本更新内容:死灵法师的名姓问题修正。(译者注:不是大问题,如果没有必要,可暂时不更新

0.55版本更新内容:尝试在潜行的平衡上做得更好。

0.54版本更新内容:移除任何与金子相关的调整(以防万一,我相信是被修正了,但是我还在警惕),并修正了两个代码上的小错误(不重要,不破坏游戏,数量不大,只是晚上我所挑出的一些小毛病)

0.53版本更新内容:NPC的名字修正了(承蒙jpro06的代码,感谢),室外潜行的距离再次降低,以适于普通难度。室内的距离仍旧大于普通难度。龙吼角度偏差从2增加到了3度,正常的5(译者注:龙吼很难被避开的主要原因即是于此)

0.51版本更新内容:匪徒首领的金币进行了修正(如某位玩家在帖子里回复的,打死一个匪首能给5000金币,看来修正的就是这个)

0.5版本更新内容:潜行距离修正,NPC的魔法师有了治愈系的咒术,修正了逻辑联系控制翻译器(LLCT)的内在升级NPC的列表(或许能够修正地牢和其它地方刷怪的问题),减少特殊战利品获得的机会,增加了射程,调整了马匹的AI

【游戏修改记录】

【当前的,从普通难度到现在的版本的修改记录——】

刷怪:

一般来说,生物繁殖平均增加50%。等级帽比正常的提高了6至8个等级。比方说,如果玩家等级是48的话,跟魔人干仗将变得更难了——这个MOD下会刷出54级的魔人。

刷怪的问题似乎是被修正了。某些效果令人欢欣鼓舞,我注意到,多得多的地区在经过修正联系逻辑翻译器问题后,刷出了更多的怪。它对任务刷出或触发性的怪是没有效果的。如果刷怪的问题看起来没被修正的话,请联系我,我将回去进行检查。对少数看不出变化的人来说,要记住这是有几率存在的,还得确认它不是一个某种类型下的任务区域。许多龙和静态安置的敌人是不会增加的,比如某些专门放了某条龙的地方。

级别比:

每个级别需要的经验值增加:总体级别比现在设置为玩家等级的1.1倍。也就是说,打上这个mod后,你30级就需要原版33级的经验值才够升一级

遭遇战的难度改变——这局限于刷怪的点:

非常难(大师):1.25至1.8倍于玩家的等级(怪物的等级是你的角色的1.2至1.8倍,如下以此类推)

难(专家):1至1.4倍于玩家等级

中等:0.67至1倍于玩家等级

简单:0.33至0.5倍于玩家等级

不太显著的级别比可选文件(The Less Intense level scaling)的数值解语普通和标准之间。

遇敌区域:

所有遇敌区域都被重新修改过。因此,整个游戏中,它们有了最低等级。这意味着,在进入一个区域后,这个区域或许就不是玩家的等级啦—会高的多得多。因为敌人会在最低等级基础上刷出来(大于等于最低等级,上限不知),你最开始战斗的几个敌人或许总是不与区域等级成比例的。小心点,多存档。

升级表:

龙的级别被降低了,但是变得更强大了。现在,各种等级的各种龙都可能刷出来了,不过,随着你等级的增高,更高等级的龙将出现的几率将越来越高。这将意味着,在45级以后的难度将会降低一些,但是低等级的情况下变得更难了。这个要是跟升级速度减慢MOD一起使用效果很好。

贩售被全部去除了等级。NPC的装备被稍微地去除了等级,等级要求被降低了三分之一,稀有的高档装备被大幅减少。这能够解决好装备开始的时候就出现的问题,减少对玩家等级的依赖。

——我仔细地检查了所有列表,去除了所有装备的等级修改,以百分比的方式进行了平衡。多数基于指数,所有这些调整,针对的都是获得高级武器的几率。通过贩卖得到“稀有”装备的通常的几率是1/20到1/24,精灵矮人这类的会或许会更高。获得玻璃或乌木的几率通常是1/10到1/30。所以说,整个获得高级装备的几率是相当低的。附魔的装备将更加稀有。

整个游戏中的金币等级被减少了约一半。

——摊贩现在买东西付的钱更少,出售东西则要价更高。

NPC方面的调整:

敌人的法师都有治愈法术了。看起来还不错-不过,他们或许不一定总是会使用它们。

敌人的法师的支援标记做了修改,所以,他们或许会用治愈魔法帮助他们的盟友(或许-我需要CK对这方面做些扩展)

类人的敌人有了红药水,将会使用它们。每个类人怪都有4次的20%几率获得一瓶治愈药水的机会。

NPC自信、侵略性等级的AI调整。

——马匹(需要一匹新马才能生效)

——泥滩蟹(大幅减少侵略性,更低的攻击半径,调整了它的尺码)

——狼(稍微减少了侵略性,大幅减少了攻击半径)

AI调整(注意,光这个项目自己的话,不包含潜行,潜行有单独的分项):

敌人的Boss非常快地就会使用龙吼,角度偏差更小,难于躲避。

敌人将在更高的生命比之下开始治愈(60%-75%)。

在当你就在敌人眼前的时候,他们将更加容易地发现你,同时,其余的设置基本没怎么改:

-潜行基本从-15变为-13

-声音因素从1变为1.25

-视线声音因素(在没有光的情况下被使用)从0.4变为0.28

-侦察的最大距离从2500变为2800

-光的因素从0.4调整为0.52

AI的整体性修改(很细微的,需要留意的,不过度的)

——躲避几率增加,他们能稍微多点地左右躲闪了。

——角度偏差减少了,实际角度偏差减少,目标跟踪增加,箭矢补正减少。

——NPC在受到攻击时将更多地格挡,对手格挡时则会减少进攻。

——施法的时间和等待的时间显著减少。

——魔法限制显著减少。

——龙吼限制减少,龙吼的冷却时间减少。

——龙的作战半径减少,轨迹范围减少,盘旋的时间有更多差异,小幅增加了俯冲的几率,旋转弧减少(他们转得更快了)。

——反应时间增加——针对的是多数单位的施法和躲避。

——最低的装备次数减少了(他们被强制使用段时间内切换的武器)

——告知侦察的距离增加-敌人将在看到你们后,立刻通知同伴。

——搜查距离增加—敌人将搜查得更远,进入临近的房间,时间会更长。

——NPC将更加快地从解除武装的状态下恢复,获得新的、更好的武器的时间会快得多。

——NPC寻找掩护,将有更多的变量。

——NPC将更为迅速地选择治疗自己,减少一半的时间大概。

——敌人将对更远一些的死尸有反应。

战利品:

特别战利品奖励,从4减少到了2.5

一个区域的物品最大等级从玩家的1倍增加到了1.8倍。

最低等级从0.4倍变为了现在的0.4倍。

发布日期点击标题下载对应游戏版本说明
2012.01.20上古卷轴5:天际加强MOD(汉化版)--

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