战神:弑神自封

战神:弑神自封 God of War: Ascension

发行平台:PS3
游戏类别:ACT:动作游戏
开发商:SCE Santa Monica Studio
发行商:Sony Computer Entertainment
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游戏别名:战神:崛起,战神:登天之路
游戏标签:战神
其他链接:视频, 图片
发行时间:2013年03月12日

游戏介绍游戏前传多人模式玩家期待

《战神:弑神自封》是全系列的前传,讲述奎托斯的成为战神之前,成为传奇之前,成为统帅斯巴达军之前的故事,妻女还留存的时候。这不是《战神4》,也就是说不是按顺序的正统续作,这是一款前传,“Ascension”取自基督教的“耶稣升天”,通过道德力量达到的超脱,本作里,“奎托斯”的隐秘故事将得到解释,他将寻找自由,救赎,达到如同耶稣升天般的解脱。

本作由Todd Pappy作为新的总制作人,《战神:弑神自封(God Of War Ascension)》,由索尼圣莫妮卡工作室制作,2013年春独占登陆PS3平台。

《战神:弑神自封》是全系列的前传,讲述奎托斯的成为战神之前,成为传奇之前,成为统帅斯巴达军之前的故事,时间设定为被设计愚弄杀害自己妻儿的6个月后,奎托斯和复仇三姐妹被一同判处疯狂的罪孽,囚禁在为泰坦打造的牢笼之中。之后他就时刻与疯狂抗争,竭尽所能打破牢笼和束缚,去找阿瑞斯报杀妻灭子之仇。手持两把链刃,奎托斯在救赎的残忍道路上必须干掉神话中所提到的最黑暗的怪物,解决无数谜题。本作由Todd Pappy作为新的总制作人,他也是《战神3》的总设计师,他将在4月30日进行直播聊天来讲述这款作品的详细情报。

“被设计愚弄杀害自己妻儿的6个月后,奎托斯和复仇三姐妹被一同判处疯狂的罪孽,囚禁在为泰坦打造的牢笼之中。之后他就时刻与疯狂抗争,竭尽所能打破牢笼和束缚,去找阿瑞斯报杀妻灭子之仇。手持两把链刃,奎托斯在救赎的残忍道路上必须干掉神话中所提到的最黑暗的怪物,解决无数谜题。”

《战神》系列开发总监Todd Papy主持了多人联机模式的演示会,当他操作菜单控制奎托斯出场后,现场所有人都惊呆了,奎托斯(准确地说是某个体貌与奎托斯相近的斯巴达战士)有了与过去截然不同的新造型:他头戴金色的面具,赤裸上身,下身覆盖着好像章鱼触须形状的盔甲,身后不再背着大家熟悉的混沌之刃或是雅典娜之刃,而是一把造型夸张的巨剑,虽然身上的纹身尚且健在,但皮肤并没有因为诅咒而变成白色,游戏背景比《奥林匹斯之链》还要早。

开场后一只巨人突然破门而入,同时一群身穿铠甲手持锤子的特洛伊士兵出现,战斗随即开始,这部分内容看起来非常熟悉,战斗的节奏和表现形式都很像以前PS2和PS3上的《战神》游戏。

不同之处在于,当杂兵们被干掉,战斗中途另一名同样戴着面具的战士出现并加入了战斗,演示开始变成了双人合作共同对抗巨大BOSS。其中一个人在独眼巨人前面吸引注意力,另外一个则跳到背后猛戳巨人的脖子。

当巨人倒下后,两个斯巴达战士开始进入下一个战场,另一群手持大剑和锤子的特洛伊战士登场,然后又是一阵腥风血雨的激战。在此过程中,背景里的独眼巨人波吕斐摩斯(Polyphemus,波塞冬的儿子)一直在不停地挣扎,试图摆脱锁住他的巨大锁链。Todd解释说,这便是《战神:升天》的多人联机模式之一:死刑(Execution)。

死刑模式的基本玩法与时下许多射击游戏里的“征服”模式相似,玩家共分为2组4人,最终目的就是要打倒关卡中的独眼巨人波吕斐摩斯,当其中一组玩家合作行动时,另外一组玩家就阻碍干扰。

多人模式的战斗部分看起来就像以前的《战神》游戏一样爽快和充满魄力,在斯巴达战士使出终结技将敌人从肩膀到肚子车裂的时候会有各种特写镜头。在战斗间歇,两个角色会交替转动关卡中央的蓝色齿轮,直到它们变成红色,直到闪闪发光的奥林匹斯之枪从天而降落在关卡中央。接着,红色的斯巴达战士抄起神枪开始向远处背景画面中的波吕斐摩斯前进,途中要避开由对方玩家控制的火焰和长枪等机关。

当成功接近波吕斐摩斯后,红色的斯巴达战士开始挥舞神枪猛戳巨人的手指头,直至其因为忍耐不了剧痛而跌倒。接着,斯巴达战士立刻爬到巨人的脸上,用神枪在怪物的脸上垂直划出一个巨大的口子。与此同时,剩下的斯巴达战士用带有锁链的尖刀钉住巨人的独眼并将其向平台的方向拉近,最终用神枪给巨人致命一击并结束战斗。

1.奎爷回归

这几乎可以说是废话了,奎爷才是《战神》系列的最大亮点。但是3代里奎爷似乎真的挂掉了,反正最后的结局给我们留下了硕大的谜团。最好的方式当然是在《战神:弑神自封》里让奎爷回归了。反正奎爷从来就没真的死过,对吧。

2.找些新的神来杀

从《战神3》看来,奎托斯几乎把所有希腊的诸神杀干净了。不过希腊之外还有很多其他的神仙嘛。看不惯神仙继续折磨世人了?跟着奎爷去向全世界的神复仇吧。虽然奎爷的死对头一直是希腊诸神,但如果托尔、因陀罗甚至如来佛敢和奎爷发生不快,相信奎爷会毫不犹豫的拿下他们的。而且那样的话战斗场景和地图不知道会有多丰富。如果朝另外方向发展的话,可以考虑诸神死亡之后,凡人会寻找新的崇拜对象,这时候就看奎托斯是护卫新神还是自立成神了。

3.探索愤怒之外的情绪

其实《战神》除了愤怒还是可以有其他深度的。我们已经靠奎爷的一腔怒火玩了5代游戏了,而且确实乐趣不少。不过,除了“愤怒”二字我真的找不到其他字眼来形容奎爷了。

在《战神:弑神自封》里,奎爷需要寻找新的目标了,同时也需要新的故事。摧毁他生活的人已经死光了,所以让我们回到奎爷内心深处,也让那些超炫BOSS战自然展开吧。

4.包含合作模式

虽然《战神》系列一直是单机游戏,但我觉得索尼是时候迎合玩家推出合作模式了。合作模式可以完美加入奎爷的兄弟,德摩斯,同时也能让开发团队给整个游戏的战斗带来新的机制变化和合作模式。合作模式不仅有打斗上的改变,还能带来解密上的创新。Santa Monica工作室可以从《乐高星球大战》以及其他乐高系列游戏上面学到许多合作游玩的方式。两人一起合作,一起通关,一定乐趣无穷。还有,与朋友一起撕开敌人一定比自己一个人撕来的痛快。

5.如果多人游戏有必要,那就好好做好

如果连合作模式都能实现,我们肯定要开始YY多人竞技场那种感觉了。不要认为有多难实现,我觉得《刺客信条》系列的多人模式就做的相当精彩。如果《战神:弑神自封》真的会引入多人竞技模式,我们希望索尼能多学习育碧的经验。虽然《刺客信条》的战斗比《战神》的战斗要混乱和复杂,但这并不表示高连击和魔法攻击就不能运用在竞技模式里。他们只需要好好平衡就好。

6.不要玩穿越

毫无理由把奎爷弄到现代来。在那个诸神混战的年代设计游戏比编到现在来要有趣多了。把《战神:弑神自封》的故事设计在系列之前或之后几年就足够了,完全没必要变到比如欧洲中世纪那样的年代,新的宗教和故事不代表新的乐趣。

7.更多的玩法

《战神》系列一直都有点轻微RPG的元素,你可以在进程中解锁新连击,购买新能力。为什么不再多一些呢?除了单纯的杀戮之外,给奎爷多一些有深度的选择。如果凡人对奎爷的怒气太高,玩家就不能或则某些物品,反之亦然。

8.PS3和PS Vita版本都有,并且尽早放出

这个要求可能有些太无脑了点,但用《战神:弑神自封》来庆祝2012肯定是一个相当好的选择。而且不仅要在PS3和PSV上同时推出,还要能使两者互动,两个主机上的存档都能通用。如果真的推出,《战神:弑神自封》绝对会是今年的吸金大户。虽然同一款游戏出在PS3和VITA上可能略显坑爹,但这么经典的游戏有这么多的版本肯定是件好事。不仅能作为索尼年终大力,更能进一步促进PSV的销售。捆绑销售再打点折?那简直不能拒绝了。

9.DLC可以接受

看到这个可能很多玩家不高兴了,但你认真想想可能还是不错的。从最简单的来说,新的下载可以让你保持一直玩游戏的状态。就《战神3》来说,除了给奎爷傻换皮肤,索尼本该有一大堆可改进的。《战神:弑神自封》可以从加入新的BOSS战和新的地图探索开始,而且假想中的《战神:弑神自封》DLC会带来新的挑战房间、合作/多人模式地图,以及新的角色和等级。DLC可以围绕奎爷的兄弟德摩斯展开,看一看奎托斯多年征战对他兄弟带来的影响。而且还有机会让我们玩玩奎托斯这位失散多年的兄弟。如果是在没有多人模式,那在DLC里面加入德摩斯的挑战还是能接受的。

10.《战神:弑神自封》将是新的三部曲开端

这个想法和PS3/PSV共进的想法一样有意思。《战神:弑神自封》将成为奎托斯的新起点,把奎托斯的新故事引向全新的方向。我们当然还是希望看到扯眼球砍脑袋,不过3代以后已经没有希腊诸神让我们能这么干了。

点评战神:弑神自封游戏

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