雨血前传:蜃楼

雨血前传:蜃楼 Rainblood: Mirage

发行平台:PC, Xbox360, PS3, iPhone, Android
游戏类别:RPG:角色扮演
开发商:灵游坊
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游戏标签:国产, 雨血
其他链接:下载, 视频, 图片
发行时间:2013

游戏介绍游戏特点江湖佚闻神秘组织双重主角试玩评测

《雨血前传:蜃楼》是北京灵游坊网络科技有限公司正在制作的一款2d横版动作游戏,为《雨血》系列的最新作品。作品为多平台单机游戏,将在海内外发布,涉及平台包括PC,IOS,xbox360,XBLA及PSN。

本作是《雨血》系列由独立游戏转型为商业游戏之后的第一部作品,于2011年首度公开概念截图,2012年1月17日,制作人Soulframe公布了该作的工程版视频,虽然只有短短数十秒,却得到广大玩家的剧烈反响。

《雨血前传:蜃楼》仍然保留了前几部作品中的画面风格,根据开场白与描述我们可以体会到浓重的“古龙风格”,到处充满了谜一样的神秘色彩。前两部作品中,游戏中擅于布局,而玩家们在游戏的过程中将这些迷局一步步解开,相信这些设定会在《雨血前传:蜃楼》得以保留。

雨血的前几部作品为回合制游戏,在《雨血前传:蜃楼》的宣传片中我们可以看出游戏的战斗系统已经转换为横轴类的动作游戏,从视频展示的部分来看,将可能存在连招攻击等元素。而游戏的打击感非常不错,配合独特的画风有着非常强烈的视觉冲击力。

宣传片中出现了一老一少的对白,目前国产单机游戏的真人配音正成为一种趋势,根据之前制作人微博透露,《雨血前传:蜃楼》游戏中也将采用真人配音。

《蜃楼》的目标是用雨血原有的线描美术风格进行一次极致的创作表现,力争效果达到《胧村正》级别,系统和战斗会力图流畅爽快,并结合古龙式的武侠风格做出创新,譬如QTE系统非常适合于古龙风格的一键(剑)决胜负,而《雨血》中的鬼步,幻杀等招式也会在即时动作中得到另一种诠释。

《雨血前传:蜃楼》力图打造国产单机游戏史上最具手感的即时横版战斗,向从未有人尝试的领域发起挑战。曾担纲《罪恶装备》、《蔚蓝光辉》等日本格斗游戏动画设计的神猫MasterZ担任动画指导,多位动作游戏策划及传统2D动画行业高手精心调整和制作,力图展现国产游戏不同的动作魅力。

《蜃楼》的目标是用雨血原有的线描美术风格进行一次极致的创作表现,力争效果达到《胧村正》级别,系统和战斗会力图流畅爽快,并结合古龙式的武侠风格做出创新,譬如QTE系统非常适合于古龙风格的一键(剑)决胜负,而《雨血》中的鬼步,幻杀等招式也会在即时动作中得到另一种诠释。

隐藏在南武林大雾中的神秘组织蜃楼,从来没有和任何门派有过往来,其武功似乎却又集合了多家门派,并拥有高深莫测的机关之术,即使是“组织”也无法看清其真面目……迷雾,何时可以散去?蜃楼,何时可以不再只是海市蜃楼?剑,已经出鞘了……

武林中,真正的高手从来不需要虚张声势。如果一个人的招式叫“惊天动地无敌霸王拳”,那么他八成是个武功粗浅的小角色;如果一个组织没有名字,只是叫做“组织”,那么它一定是最深不可测的组织。而如果一个人被人称作君子……

隐藏在南武林闹市中的奇怪小铺灵游坊大概是世界上唯一对蜃楼知根知底的组织,那么,武林中最神秘的组织到底是“组织”,是“影”,是蜃楼,还是……灵游坊?

“组织”就是“组织”,它没有别的名字。然而“组织”几乎已成为当今武林中最为神秘和恐怖的一个组织。“组织”杀人,杀别人杀不了的人,这只是一种职业。“组织”救人,救别人救不了的人,这也是一种职业。在“组织”中,无善,也无恶。任何人一入“组织”,终生不得再离开……

“组织”架构:

“冥使”是“组织”的主要力量和决策机关,每个“冥使”的心机、武功均非当今武林中成名的高手所能企及。“冥使”只有七人,居于头位者被称为“冥主”,是“组织”的最高首领。除“冥主”外其他“冥使”为“黑伤”魂、“紫冥”左殇、“暗禅”、“虚空”、“小厮”和第七人。 “冥使”之下为“人使”,约有百人,既有武功高手,亦有各种精通星相医卜、奇技淫巧的异人,上至皇亲国戚,下至贩夫走卒,负责各地的具体事务。

“人使”之下为由控心术操纵的一众鬼差,皆为经过非人摧残而变形的武林高手,分甲乙丙丁诸级,供“组织”驱使。

“影”:

来自西域的杀人组织,杀人如麻,嗜血成性。如果说“组织”是为武林施加“无形的压力”,那么“影”的理念便是“创造出尽可能多的纷争和杀戮”。“影”可以不为什么而杀人,这样破坏武林生态系统的做法遭到“组织”的强力镇压,因此他们长期蛰伏关外,趁“组织”内乱之时卷土重来。

“暗魔天堡”:

一个具有高贵风度的门派,但武功和行事风格非常邪异,流传一些习之如同入魔一般的招数,被武林正派并视为魔教。堡主一脉具有独特体质,其独门的武功也只有这样的体质才能练成。黑魔伤是暗魔天堡铸造的武器,也是堡中三柄血红色武器之一,凌厉非凡,但是耐久度并未经过验证。暗魔天堡最著名的莫过于“魔杀令”。在对某人或某派动手之前,他们会事先送去一面黑色金属牌子以示警告,但是从未有人侥幸存活,“魔杀令”如同丧钟一般成为了武林中最可怕的信号。暗魔天堡覆灭于“组织”十二年,“组织”花费八年时间潜伏侦查,以惨重的代价将其消灭。

“龙氏家族”:

与朝廷有着千丝万缕联系的武林第一世家,势力非常强大,在“组织”形成影响力之前,龙家认为武林的规则由他们制定。 龙家堪称武林白道的典范,却对那些名门正派持不冷不热的态度。龙家从来不用靠收弟子壮大自己门派,只需动一些非战争实力,便可使武林发生一次不小的震动。

“蜃楼”:

隐藏在南武林大雾中的神秘组织,从未和任何门派有过来往,而招式似乎集合了多家门派,拥有高深莫测的机关之术,让人无法看清真实面目。“组织”向南部扩张初始,曾因“蜃楼”承受了巨大损失。后“组织”派出魂与左殇深入“蜃楼”并将其瓦解,但无人知道“蜃楼”是否已真正覆灭。

《雨血前传:蜃楼》作为一部横版动作游戏,在《雨血》系列中首次采用双主角制,玩家可以在进行游戏的时候,选用“魂”或“左殇”两大人气角色破局冲阵,这种双主角设定所带来的非凡战斗体验将为玩家带来不止双倍的乐趣。此外,《雨血前传:蜃楼》珍藏版预售及试玩版下载即将开启,敬请期待!

在《雨血前传:蜃楼》中,玩家可根据自己的喜好选用“魂”或“左殇”去探索蜃楼的秘密,从而击杀隐藏在迷雾中的无数强敌。“魂”和“左殇”虽为同伴,但二人的气质秉性却截然不同,在武功上的探索也各自走上了不同的道路,展现出两种互补的战斗哲学。而在游戏中为了呈现这种差异,制作团队也为两名角色设计了完全不同的战斗模式和战斗动作,操作手感亦是迥然相异。

男主角“魂”在游戏中被定位成移动迅速,招式朴实但杀伤力强,操作相对简单,易于上手却难于精通的角色。

“鬼步”模式是“魂”的特色模式,也是“魂”的招式核心。“魂”可以通过“鬼步”进行快速移动,使出强力招式、中断其他招式、闪避敌人攻击、调整自身位置、重置其他招式等。利用“鬼步”,“魂”可以在任意时间中断招式调整位置,从而很容易完成多段连击和躲避敌人的攻击。

由于《雨血前传:蜃楼》游戏中存在招式重置机制,使得玩家不能连续使用“鬼步”和其他强力招式。然而在实际游戏过程中玩家可以利用“鬼步”重置“魂”的其他招式,而在其他招式组合使用的情况下又可以重置“鬼步”技能。所以要完成“魂”真正华丽的连招,对于重置机制的理解就显得非常重要,只有精心设计过的连招才能形成“鬼步”和其他招式相互重置的循环使用。在大多数玩家都可以爽快地利用“魂”打出快节奏的流畅战斗时,高手则可以通过对节奏和时机的把握来实现真正的不间断连招和无伤杀敌!

在《雨血前传:蜃楼》中,不同于“魂”的流畅灵活,“左殇”被定位成沉稳、招式华丽、攻击范围大但缺少强力一击,战斗能力取决于操作者水平的角色。

“剑阵”模式是“左殇”的特色模式,“左殇”的攻击、防御、移动招式全都依托于“剑阵”模式,和“魂”的鬼步“一招多功能”不同的是,“左殇”的“剑阵”招式大多是“一招一功能”,需要精准的选择释放,使得“左殇”的操作相对于“魂”略难于上手。

“剑阵”模式使用了“资源池”的概念,“左殇”想使用技能必须先往“资源池”里“放”剑气,然后通过消耗“资源池”里的剑气来释放技能。“资源池”的设计使得玩家在操纵“左殇”的时候,必须时刻留意剑气的数量,否则将面临放不出招式的窘境。而“左殇”的连招必须经过严密的设计来保持剑气循环,何时蓄剑气,何时放剑气都必须精确到每一次攻击。

将剑气释放成延时判定飞行道具是“左殇”的另一大特色。“左殇”缺少中断招式和快速移动的手段,使得他在战斗中对“时间”和“位置”的要求要远高于“魂”,恰当的释放延时判定飞行道具,可以起到填充攻击死角、争取移动时间、攻击性防御等多种功能,创造出无限的可能。

以上诸般特性综合起来,便使得左殇成为了一个操作复杂,战斗中需要快速反映和不断思考才可用好的高手级角色。

“魂”和“左殇”在战斗中各具特点,不同于以往的多主角游戏,《雨血前传:蜃楼》的一大特点即是玩家可在战斗中随时切换角色,实时根据敌人特点和场上局势来选择使用的角色,体验截然不同的战斗手感与战斗乐趣。高手则还可依靠角色切换系统,掌握好切换时机接续招式,打出更高的连击和战斗评价,真正实现行云流水的战斗效果!

现在《雨血前传:蜃楼》已进入研发的最后阶段,其原生中文PC版即将上市,试玩版及珍藏版游戏预售也即将开启。届时玩家将可以亲自体验到操作魂和左殇时各自的独特战斗手感,相信双主角的战斗设计定然可以为玩家带来1+1>2的更多乐趣!

 《雨血》系列是一个国产原创游戏系列,讲述了在一个诡异,阴暗,存在着人体改造术及机械术中的架空武侠世界观中,上演的充满了背叛,欺骗和阴谋的故事。 《雨血》系列具有浓郁的古龙武侠风格,以及国产游戏中少见的阴暗,冷酷的色调及诡异,深刻的设定。系列通篇充满肃杀,萧索的气氛,以及复杂多变的,悬念迭出的剧情。

首作《雨血:死镇》作为一款独立游戏一鸣惊人,在游戏制作圈和玩家圈内的评价都非常之高,于是第二部《雨血:烨城》顺利被厂商代理,转为一款商业游戏。这两部作品都是RPG作品,游戏风格、画面十分具有作者独特的色彩,游戏紧凑的剧情和丰富的谜题也令不少玩家津津乐道。

而这次推出的《雨血》第三部作品虽然依旧保持了前作的画面风格,但是游戏类型却一跃转为横版动作类游戏,究竟是制作组想尝试新路线还是团队拥有成熟坚定的自信,让我们在该作的体验版中先睹为快把。

《雨血前传:蜃楼》(以下简称“蜃楼”)完全放弃了之前的RPG剧情模式,转而以全新的“横版闯关”模式展现给大家实在让人有不少惊喜。画面在经过了两代的进化之后虽然水墨风格的画风、色彩延续下来,但是精美了很多,光影、特效等等都表现的十分到位,给人畅快淋漓的感觉。

《蜃楼》提供了两名主角,在游戏中可以随时切换,不同主角拥有的能力、攻击特性、技能等等各不相同,但是在体验版中,笔者没有发现一些需要特定角色才能解开的特殊谜题,而且由于上手和技能熟练问题,几乎忘记更换角色从而忽视了另外一位主角的存在。

游戏的键位设定也是比较常规,但是由于游戏键位比较多,跳跃和上方向键分别设置,导致某些情况下会弄混,引起失误。而且一些特殊能力比如连跳、连击等的按键操作较为难以掌握。尤其是连跳后移动方向,对于某些左右脑不发达的玩家会造成很大的困扰。

在试玩版中游戏提供的剧情很短,整个过程几乎就是不停打杀,这与前两作的风格完全不同,但是介于目前游戏市场中横版闯关类游戏行情火爆,这样的内容还是可以令人接受。除此之外游戏还特别加入了全时的真人配音,这一点可以说是非常可贵。美中不足的是也许是试玩的原因,配音的种类很少,许多单位的声音都是出自同一个人。

跟其他游戏一样,《蜃楼》同样提供了丰富的系统,成就、装备、技能等等一应俱全。可惜由于是测试版的原因,其中许多内容都提供了少量体验或没有开放,不过从内容的数量和丰富度上,笔者对《蜃楼》还是相当有信心的。

相比略显吝啬的系统内容,试玩版中提供的游戏模式可谓非常“大方”了。不但有剧情模式,还提供了“对战”和“训练”模式,方便玩家更快的掌握游戏操作,还可以与朋友一同体验。

关卡的选择非常具有特色,像传统的“小画书”一样的章节选择对应不同关卡,而且在游戏进行中还提供了人性化的“动画演示”提示功能,十分贴心。

最后来到最重要的战斗环节,《蜃楼》的战斗系统制作的非常用心。这一点从画面上就可以看出来,与背景风格毫无冲突感的特效,红黑搭配的色彩,再加上浓重的水墨风格的刀光剑气,让人在战斗时既可以感受到紧张的节奏,还有一种微妙的类似太极的“沉稳”感觉。游戏的打击感也与这种感觉相似,连续攻击时打击感几乎感觉不到,但是细细体会却是恰到好处。

关于战斗操作之前笔者已经说过,由于按键丰富导致某些操作比较复杂,容易造成失误。这一点在战斗中就很容易凸显出来。尤其是游戏中的怪物虽然血量不高,但是AI和灵活性却非常高,经常像只猴子一样跳来跳去,而游戏中的“攻击判定”显得有些“准确”过头,尤其是在单位重叠时,主角的攻击无法击中敌人,而敌人却可以击中主角,这种情况非常令人恼火。

主角被击中时的硬直和倒地时间也有些长,在被小兵围殴时很难脱身。而小兵倒地时无法进行倒地追击,也在一定程度上提高了游戏难度。好在主角的“瞬移闪避”技能非常好用并且小兵的攻击力较低,所以游戏的整体难度并不是太高。

总的来说,《蜃楼》这款游戏虽然只是试玩版,但是游戏的完成度已经超过了笔者的预期。游戏的画面、操作手感都给笔者留下了很深的印象,在当前这个国产单机游戏行业日益衰落,《仙剑》《轩辕剑》等著名系列尚未找到发力点的时候,《蜃楼》以其突破性的“横版动作”风格给玩家展示出了国产游戏令人期待的另一面。

评分:

画面:7.5

音乐:7

游戏性:8.5

创意:7

总分:7.5

点评雨血前传:蜃楼游戏

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