深海噩梦:自成一统风格鲜明的海盗三部曲

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作者:hobbes
整理时间:2014-04-15

《深海噩梦》是我接触到的第二部和海盗有关的AVG了,第一部,也相当的有名,是一个著名系列的非主线的类似资料片的存在,猜到了吗?《神秘视线-十三骷髅》,其优秀毋庸置疑,而这部《深海噩梦》(包括被诅咒的心、海妖的呼唤、戴维·琼斯三部曲),从故事的完整性、可玩性、音乐都有过之而无不及。

(我庆幸我看到深海噩梦3以后没有立刻玩,而是搜寻了1和2,从而有了非常棒的故事体验。此处郑重推荐并提醒:如果没有接触过该游戏,请从第一部玩起。)

深海噩梦的三部,画面都非常棒,而且最难得是风格的统一,海盗船、岛屿、灯塔、沙滩以及那些被劫掠的残骸,处处透露着制作方对这个游戏的构思和主线脉络的掌控。其中引起我注意的则是里面的景深概念(可能其他游戏也有,不过我没有注意到),会将距离最近的一些物品虚化,以凸显真实性。此外,游戏的画面可以堪称大气磅礴,由于与海盗相关,自然而然就没有那些”阳光、海浪、沙滩“之类的自然清新画面,但是月夜下的岛屿、海盗船等,真的是太棒了啊!给予★★★★★评价!

再说游戏的可玩性:从第一部到第三部,感觉是在一直进步的,第二部加入成就,而第三部的成就系统就更加细致而且非常有特色(海盗们真的是太可爱了有木有?);此外第二部和第三部加入的画面隐藏物品寻找(鹦鹉、海马、海盗卡牌)也为游戏增色不少!

游戏的找物主要分为三类:单词找物,碎片找物,物品寻找并通过一系列使用来最终获得某物品。其中当然后者是最好玩的,但是单词找物也别怕,游戏提供了麻将消除模式来代替找物,也算是为玩家着想的贴心一招了!

场景的跳跃性较大,可能一件物品的使用要到一个距离较远的场景使用,非常锻炼脑力啊!

这样看来,似乎在游戏可玩性本身上加入的花花点子并不算多,但是耐玩且足够丰富的故事情节完全可以弥补甚至加强这一点。而为了使得每部的故事更加丰满,游戏进程中,第一部第二部均会寻找12枚特定的金币,开启侏儒守护的箱子来获取被封印的记忆(第二部里侏儒也应景的变成了受到诅咒的模样真是太细心了!),第三部则是用12枚特定的五角币来激活守护戴维·琼斯记忆的守护者,让你亲自挖掘那漫长岁月中被封印、被遗忘的属于戴维·琼斯的过去。现在的游戏能单纯靠故事就让人觉得有这么丰富、不枯燥的游戏体验真的很不容易,给予★★★★★评价!

第三部的成就系统之一

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