暗黑破坏神3

暗黑破坏神336级野蛮人简单心得

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来源:游侠
作者:cyrusroyal007
整理时间:2012-05-21

我玩美服,一是好友在美国玩,二是公测时用的美服感觉不卡,三是有现金交易行,搞不好人品爆发还能赚点美元。

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此文为本人玩野蛮人的一点技能搭配与装备选择心得,目前噩梦难度36级。趁着现在美服延迟卡的要死就写点东西吧!

由于受DOTA影响,出装及技能思路都是按照DOTA中流浪剑客Sven来的,不知DOTA为何物的请自行百度。另外由于本人配好技能后未曾更换尝试其他技能组合,如有不当之处还请谅解!此技能组合保证在普通难度下绝对有效,目前噩梦难度只打到第一幕,目前为止还是很好用的。本人新手,还请见谅!本文同时发布于人人网。

本来由于我玩怪物猎人的经历,是倾向于使用恶魔猎手进行远程猥琐流通关的,我建的第一个号也正是恶魔猎手,但打到20级感觉躲在后面无伤放技能略显无聊,而且进度较慢,同时在探地图的过程中(本人爱好是每到一个地方探遍所有地图,打开一切能打开的,砸烂一切能砸烂的)积攒了不少野蛮人的优秀装备,于是想试试这个近战英雄拳拳到肉的爽快感(其实武僧也不错,招式犀利,但血太薄,被怪围住就要悲剧,权衡之下还是选择能抗怪输出的野蛮人)。

初玩野蛮人没啥章法,对于技能比较新鲜,每次升级出了啥新技能都要试试,没有技能搭配讲究,只是砍怪砍的很爽!毕竟是普通难度嘛,第一章怎么玩都能过去。

同时由于本人金钱实在多的没处花(这也是疯狂探地图开宝箱的好处之一),于是就把打造与宝石都升到了顶级,13级之后就没有买过任何装备,要么自己打造要么靠打怪爆的装备;初期换装备也没啥偏好,只要附魔项目多同时比较符合野蛮人近战特点防御又有上升的就换上了。这样一直瞎玩打到第二幕。

第二幕之后逐渐感到打怪有些吃力了,虽然能保证不死,但几乎经常红学得胜,比较惊险。于是有了提升武器装备的需求,同时开始思考如何搭配技能。

首先是技能搭配。

这个思路在“4”号键技能“狂战之怒”出来以后变得非常明朗。

狂战之怒简单来说就是“变身”,应该是可以极大的加攻加防(具体数据不清),但这个技能让我想到DOTA中的“流浪剑客”的大招“流浪剑客这下牛B了”,于是开始按照流浪剑客的思路搭配技能,同时考虑装备属性。

简单搭配下来发现野蛮人已经被我用成流浪剑客了!

鼠标左键技能:“顺劈斩”,相当于流浪剑客溅射攻击的技能。一次攻击多个目标,清理小怪杂兵效果一等一啊!符文还有爆炸或击退可以选择,清兵神技!

鼠标右键:“旋风斩”,就是暗黑2 里面野蛮人转圈攻击的技能,绝对的快速清兵神技,但要消耗怒气,我一般不用,这个技能被我悲催的用来保命逃跑(不是吹牛,按我的技能搭配几乎不论打BOSS还是清小兵只需要使用鼠标左键的技能即可,此技能使用时无视地形的效果可以在低血量的情况下从包围圈里逃生)

数字键“1”技能:“震地践踏”,四秒晕,普通难度下大到大菠萝小到飞虫小怪都会被晕,相当于Sven的锤子;等级高了以后还有可以把敌人拉到近前的符文,配合群攻的技能简直天衣无缝!同时可以用来打断怪物施法,核心技能。(数字键1的技能还有一个可以跳入敌人堆里的技能,相当于跳刀;但悲催的是没有控制技的情况下跳进去了就可能出不来,被活活围殴致死,所谓一开始可以用,后期不推荐)

数字键“2”技能:“复仇”,被攻击时有一定几率触发,需要主动施放,效果为范围攻击+吸血,在怪堆里的保命+持续输出神技。

数字键“3”技能:“战斗暴怒”,相当于Sven的吼了,最妙的是增加暴击几率,《火炬之光》为何被人称为“暴击之光”……这个技能有啥好处你懂的……

数字键“4”技能:狂战之怒,就是Sven的变身啦,不多介绍。

说一下辅助技能搭配:“嗜血狂人”:获得总伤害3%的生命值,就是个吸血面具的功能;

“狂暴怒气”:怒气满时攻击增加25%,这也是我为啥不常用旋风斩的原因之一。

“迷信”:这个技能牛了,受到非物理伤害减20% ,受到远程或元素伤害可以增加怒气。也就是说有了这个技能可以无视地方远程小兵攻击,被近战兵围住尽情的输出放技能。相当于DOTA中的先锋+挑战。

以上就是全部的技能组合了,此组合从十余级用到36级,没有大的改动,不论普通难度还是现在的噩梦难度打怪如砍瓜切菜一般,大部分战斗都是满血获胜。而且几乎无需走位,纯站桩输出技能组合,用此技能站在原地硬抗技能打死了第三幕BOSS阿兹莫丹和第四幕BOSS大菠萝,打死阿兹莫丹只用了40秒,打死大菠萝只用了1分钟多。

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