最终幻想13水晶盘/职务/阵型系统详细解析

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来源:电基根据地
作者:万仔
整理时间:2009-12-25

万众期待的最终幻想13终于来到了我们面前,此次的FF不管从画面还是系统上都完成了重大的进化,这导致很多即使FF的老手也对系统一头雾水,本帖就把此次的系统完全地进行讲解,方便大家

请一定要看,这次系统革新太大,不看真的会一头雾水不知所以!

概述

本作取消了传统RPG的“职业”,取而代之的是“职务”

怎么理解呢?可以这样想:好比篮球比赛,所有人的“职业”,都是球员。而每个人在场上的担任的“职务”却是不同的,虽然每个人都可以投篮、扣篮、传球、篮板,但是有前锋、中锋、后卫之分。

也就是说,传统RPG中,战士主要是做物理攻击、魔法师主要释放攻击魔法、僧侣负责给成员恢复。在FF13中,负责主力攻击的、责任恢复的、负责吸引敌人火力的可以是任何人,区别只是在于作为玩家的你将他们安排到什么位置上(职务)。当然每个人也都有所区别,好比奥尼尔在篮下无敌,那么把他安排在后卫的位置就不太合适了。

这样说也许你仍会觉得这样的系统是换汤不换药,实际上完全不是,因为在战斗中,你可以随时切换每个人的职务。过去玩RPG,一个角色的职业被设定为战士后,那么他在战斗中就是负责攻击,即使这个角色有其它职业,也必须在战斗结束后更换。而FF13中,根据战况的不同,需要随时切换角色的职务,比如说看到BOSS要放全体攻击的大招了,那么可以将所有人都切换成防御手来抵御攻击;当我方人员的HP都很低的时候,就需要立刻把全员切换为治疗手来给全员回复HP;当我方状态全满时,可以都切换为攻击手来削弱敌人……

可以说,FF13的战斗已经脱离了RPG的范畴,给人的感觉有些像即时战略了!

下面就对具体的系统组成做详细解析——

FF13主要的系统有三:

「水晶盘系统(クリスタリウムシステム/Crystallium System)」

「职务系统(ロール/Role)」

「阵型系统(オプティマ/Optima System)」

这三个系统间是相辅相成的关系,下面先分别进行讲解

「职务系统(ロール/Role)」

本作的一大特色就是职务系统。

在战斗时,每个在场的战斗角色对应一个职务,每个职务都有其特长和特点,这就是职务系统的根本。要根据职务的搭配来进行战斗。

游戏中的职务共有6种

游戏图标 中文名称 日文名称 英文名称/简写 作用

攻击手

アタッカー Attacker/ATK 主攻。对敌人造成伤害的主力
追击手 ブラスター Blaster/BLA 辅攻。主要依靠其追击能力尽快将敌人break
防御手 ディフェンダー Defender/DEF 防守。队伍中的肉盾,可以吸引敌人火力
恢复手 ヒーラー Healer/HLR 治疗。恢复血量,恢复异常状态,不可攻击
强化手 エンハンサー Enhancer/ENH 辅助。对己方同伴增加各种有益状态
弱化手 ジャマー Jammer/JAM 辅助。对敌方人员施加各种削弱魔法

这六种职务并非和每位角色一一对应的关系。每位角色初期都有3种职务可供选择(后期每人都可在6种职务间自由切换)。如Lighting既可以做攻击手也可以做追击手,而Snow既可以做追击手也可以做防御手。

角色在战斗中的职务依靠当前的阵型来决定,阵型变得话角色的职务也会变更,而阵型和职务的联系是在菜单内由玩家自行编队决定的,这一点在阵型系统时会详细讲解。

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