星际争霸:母巢之战

星际争霸迟来的春天

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整理时间:2007-12-05
废话!废话中的废话!

在经过了漫长而焦急地等待后,玩家们终于迎来了他们迟来的春天。三月三十日,《星际争霸》在无数次跳票后,终于如期在美国推出。笔者有幸在第一时间拿到了这款年度大作,并由此得以进入《星际争霸》的世界,深深不能自拔。周围有很多朋友都说,《星际争霸》并不象想象中的那么优秀。并表示了或多或少的失望。其实在经过那么长时间的等待后,玩家多少会对游戏产生一些过多的期望,这也是很正常的。所以,还在犹豫和观望的玩家们(真的有吗?),不用犹豫了,跟着我并肩子进入《星际争霸》火上那么一把吧!

虽然早有心理准备,但在匆匆忙忙地把《星际争霸》塞入硬盘后还是吃了一惊。游戏的画面不如想象中那么大,但其精美程度是空前的。传说 BLIZZARD的美工都是硕士毕业,今天在《星际争霸》中再次得到了证实。游戏的画面一如其测试版是斜45度的。这样做的好处是可以更加直观和立体地表现画面的层次和方位,但处理不好的话,也会造成视觉上的死角。当然,以Blizzard的程式水准是绝对不会犯这样的错误的。真彩色的发色数是不用说了的,值得一提的是游戏中的爆炸画面,也许是我迄今为止见到的最好的了!而游戏中场景的设计也非常有意思。从太空直打到行星再打到太空。而且营造得非常有气势。人类族出来的第一关是在一个废弃的太空城市里,里面各种设施都很齐全。一个城市该有的东西似乎这里都有,甚至,快餐店!如此细节的东西也绝不放过,我想,这也是Blizzard 迄今为止还没有出过次品堵塞原因吧!而游戏的音乐和音效亦是绝对的优秀。象是人类族的主控电脑发出的是一种很空洞的声音,而虫族发出的则是混沌的语音。其它的象是机器启动的机械声,修理时的电机声,虫族令人恶心的孵化声都做得丝丝入扣,让人不得不佩服Blizzard的音乐修养 ……啊,我什么时候变得这么恶心了?不说废话了,我已经等不及要向大家介绍我在游戏中发现的一些有意思的东西了。来,进入下一节!

好玩,就是好玩!

其实坦白地说,笔者拿到《星际争霸》也没多久,所以其实对游戏也没有太多的了解。但我们的《游戏天地》一向是以抢快为目的。所以逼不得已今天只好在这里给大家吹上那么一吹了。首先,当然是如题想说说游戏中一些有意思的地方啦!正如大家知道的那样,《星际争霸》中一共有三个种族。可玩垃圾游戏玩得多了,所以虽然明知道Blizzard的实力,但在正式拿到游戏之前,笔者还是忍不住小小地怀疑了那么一下这三个种族的个性问题。现在游戏拿在了手中,疑问也得到了解答。Blizzard果然没有让人失望!游戏中的三个种族设计得确实各有特色。甚至,你可以认为你用一套游戏的价钱买了三个游戏。因为这三个种族的玩法大是不一样。人类不用说是武器很先进啦,异型族则是防护装甲非常强,至于虫族嘛,则是一个非常古怪的种族。至于怎么古怪……嘿嘿,先小小地卖一个关子,等下分开介绍各个种族的时候,我再告诉你详细的情况……在游戏中,Blizzard推荐的游戏顺序是先玩人类族,然后玩虫族,最后再玩异型族。其实这也就是游戏中的难度设定。要注意的是,BLIZZARD这么安排顺序并不是说在三个种族中人类族最强,异型族最弱。而是因为人类总是比较理解人类嘛,所以上手人类总是比较容易的嘛……嘿嘿,开个玩笑。我想,Blizzard之所以将人类族安排在最前面应该是考虑到在三个种族中,人类族的系统最传统,也最为玩家所熟悉。而且最后的异型族要对付的敌人大部分是古怪精灵的虫族,有相当的难度。所以,在联线的时候不要想歪了哦!好了,下面向大家详细的介绍一下笔者上手各个种族的感觉吧!首先是——

人类族(Terran)

正如前面所说的,人类族是三个种族中最传统的一个,所以初上手时会有种非常熟悉的感觉。采矿啊,修农场啊(当然,这里已经不叫农场了)等等系统都和Blizzard以前的作品很相似。所以,人类族其实是用来给玩家们上手用的。人类族的火力系统应该说是很强的。从初期的步兵可以使用一种叫做激素的东西来增加攻击力和速度这一点就可以看出。使用这种激素不用说是会损耗一部分能量的。但由此带来的攻击力提升也是显而易见的。另外人类族的坦克也相当的强,它的火力和射程都和可怕。甚至,在升级后它的射程会超过它的视野。有时你会需要用别的部队来为它探路以求充分发挥它的火力优势!人类族有一个非常有意思的建筑叫做 Bunkle。这是一个象掩体一样的东西。单个的掩体没有任何用处,但一旦你将己方的士兵放进掩体后,它就能发挥出难以置信的力量。人类族有一关的任务是坚守己方基地30分钟。也正是在这一关,你可以修建这种建筑。事实上,要想守住这一关,掩体是必须的防御网。一排掩体绝对可以让敌人望洋兴叹,无所适从。其威力可见一斑。还有Terran族的摩托车也很有意思,在升级后摩托车可以在地上安放可以自动跟踪的地雷,而且威力恐怖!看着敌人从地雷阵中走过的感觉,或者一片片倒在血泊中的感觉都是非常过瘾的!人类族的另一个特点应该是一种叫做幽灵的士兵了。他的得意本领是隐型和锁定。隐型是不用说的了,有意思的是他的锁定功能,这个功能可以让敌方的机械部队在相当长的一段时间内失去行动力,任你宰割,可惜就是耗费能量太多。对应其特殊本领的是幽灵的外表。不注意看,真的会以为他是个机械忍者哦!人类族其它的特点是强力的空中堡垒和巡洋舰。不过笔者暂时对这些东东没有什么感觉,所以还是留到下次再说吧!

给出人类族的武器一览:

单位 尺寸 地面攻击 对空能力
SCV 普通 不能
Marine 普通 普通
Firebat 震荡 不能
Ghost 震荡 震荡
Vulture 震荡 不能
Siege Tank 爆破 不能
Goliath 普通 爆破
Wraith 普通 爆破
Dropship 不能 不能
Science Vessel 不能 不能
Battlecruiser 普通 普通

虫族(Zerg)

虫族就象它的名字一样充满了恶心和古怪。这个族我私以为不是太适合在吃饭前后玩。因为你很可能会吃不下饭或者把刚吃下去的东西吐出来 ……但是,虫族也绝对是《星际争霸》三种族里最好玩和最有潜力的一个。怎么说呢?首先,虫族的系统很古怪。就象预报中的那样,虫族几乎所有的建筑物必须修在一种叫做CREEP的特殊物质上。而这种物质是通过一种CREEP CONOLY的建筑产生的。有趣的是在正式版中,这种建筑在完成了它铺底的使命后还可以通过升级变成具有对空力量的炮塔或对地火力的攻击装置。虽然,它的攻击方式很奇怪……除此之外,我还发现。虫族在孵化士兵时有两种方式,一是直接在主基地中点取,二是在地上抓一种象毛毛虫一样的小虫虫来孵化。与其他种族不同,虫族一次只能同时孵化三个单位,不过,虫族最基本的那种士兵可以一次孵化两个。也就是说,如果你全部建造这种士兵的话,你就可以比其他的种族多出一个士兵。虫族的士兵在升级后有一项特殊的本领,那就是钻地。不要小看这种特能,将一大帮士兵埋在敌人基地附近,待敌人倾巢而出攻击你的时候,趁机…… 嘿嘿……虫族的农场是个庞大而滑稽的大虫。在空中慢条斯理地飘来飘去,而且探索范围十分可观。在游戏初期用它来探路是个非常不错的选择。对于虫族来说,最最可恶的设计应该就是它的工人(当然,也不叫这个名字了……)在修建己方建筑时是采用自杀式的方式修建,也就是说一个工人只能修建一个建筑,修建完之后,它就和建筑同化了。所以,虫族的工人总是很不够用,而且消耗很大。虫族可以升级的东西很多,而且,在战斗中,没有升级的部队很弱。所以相对于其它两个种族,升级对于虫族要重要多。不要吝惜资源,努力地升级吧!

单位 尺寸 地面攻击 对空能力
Larva 不能 不能
Drone 普通 不能
Zergling 普通 不能
Hydralisk 爆破 爆破
Ultralisk 普通 不能
Infested Terran 普通 不能
Broodling 普通 不能
Defiler 不能 不能
Queen 不能 不能
Overlord 不能 不能
Scourge 不能 普通
Mutalisk 普通 普通
Guardian 普通 不能

异型族(Protoss)

异型族最令人侧目的能力应该就是他那恐怖之极的装甲了。通常来说,异型族的生命力都不是太高,但其高答得离谱的装甲却足以让另外两个种族汗如雨下了。更加离谱的是,象虫族可以自动恢复体力一样,异型族的装甲在受损后还可以自动恢复。虽然速度很慢,但总比没有好。异型族的部队在一开始就比其他两个种族强。可惜很难发展得起来。之所以这么说,是因为一来异型族的部队较为昂贵,二来,异型族的部队一个要占用两个人口,这样你需要造海量的能源站才可以拥有和其他两个种族一样的部队。异型族的建筑都要造在能量塔的旁边。这使得异型族的发展空间非常有限。玩异型这个族需要很好的耐心,敌人打过来时你还只有几个可怜的小兵是很常见的。所以……咳咳,因为还没有太深入地玩这个种族,所以我还是把其它的东西放到下次再说吧!免得说错了话被玩家们的口水淹死。

单位 尺寸 地面攻击 对空能力
Probe 普通 不能
Zealot 普通 不能
Dragoon 爆破 爆破
High Templar 不能 不能
Archon 普通 普通
Reaver 普通 不能
Shuttle 不能 不能
Observer 不能 不能
Scout 普通 爆破
Carrier 不能 不能
Interceptor 普通 普通
Arbiter 爆破 爆破

其实关于《星际争霸》,还有很多东西可说,可是一来说时间不够,二来笔者也确实还没有深入这个游戏。所以只好粗浅地向大家说这么多了。这以后相信又是N个不眠夜了。抖擞精神进入《星际争霸》吧!

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