星际争霸:母巢之战

星际人族vs虫族防御细节

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整理时间:2008-01-11

再发一个T的小细节。。最近打星际迷恋上了T,以前是玩的Z。现在转型到T,所以对Z的RUSH还是比较有体会的。。。

星际对局当中,防御的重要性是毋庸置疑的,我这里也就不再多说了。会防守也是一种本事,据说2004年WCG亚军midas就以防守稳健著称,另一个著名的防守能力超强的terran就是boxer了,可以说利用建筑来防守简直就是boxer的专利。闲话少说,下面就来谈谈TvZ防守当中的一些细节问题。各位看官如果觉着我写的东西还可以,那我就厚着脸皮再写下TvP和TvT的部分吧。

1、tvz防9D rush

发现的早,就放4scv+1marine在路口hold,注意至少要4个scv,3个不保险。只有scv不能hold,和marine一起选中以后便可以hold。操作差点,让zerglings打死1-2个scv,稳稳守住,t不吃亏。操作好的,把最前面两个被打的scv往家里的矿点。这个操作要求动作很快,而且要小心使用,不要为了救1、2个scv导致城门失守,这就划不来了。一般情况,牺牲1-2个scv在所难免,不要太贪心就好。

发现的晚,让zerglings溜进来了,这就有点麻烦。如果是protoss那基本是挂了,换成terran就不同。众所周知,NaDa的tvz勇冠三军,所以比赛中经常有zerg为求胜利不择手段来rush他,只要地图合适就rush一把,不过多半都被NaDa守住。观NaDa的操作,大概是这样的:兵营集合点设置为矿区,已经成产出来的marine躲在scv当中hold,zerglings一上来,就拉scv把marine围起来,zerglings一退,scv就去采矿,这样往返几次,marine形成6个左右的规模,zerglings基本就不管用了。一种较为不科学的方法是拉了8-10个scv,簇拥着1-2个marine去追杀zerglings,很多人都这么操作,如此一来就让zerg有机可乘了。zerglings绕来绕去,拖住了terran的经济,zerg 9D的经济劣势就挽回来了。不管怎么说,让zerglings溜近来总是不安定的因素,所以能scv堵口还是用scv好,两个字:求稳!

2、tvz防lurker rush

对付zerg速出lurker rush,基本方法大家都知道:高地门口两个地堡,高地边缘两个marine巡逻。不过这其中,还有一些细节值得一提:

(1)、bunker的位置:注意不要离路口太进

(2)、遇到单基地速升二级的zerg,个人建议第一下雷达留着别用。有的人喜欢在雷达好了的时候探探zerg老家,看看zerg到底是lurker还是飞龙。我的看法不同,如果zerg是飞龙,单基地最多6条,让它偷袭一把,我觉得无所谓。但如果zerg是lurker,你雷达刚用,他第一波lurker到了,正好赶到路口扎你的地堡,那你多冤枉啊?

(3)、先升射程还是先升兴奋剂?如果你对操作没信心,那还是先升射程,marine往地堡里头一钻,射程和lurker一样远,这样准保能虎住对手,人家也不敢乱来了,平稳进入中期。你要是操作好,那还是兴奋剂稳当,有了兴奋剂那marine可厉害,操好了lurker rush屁用没用。防lurker rush并不是很难,只有你有心防守,肯定能守住,高手考虑的是怎么样用最少的钱防的最牢,单这就要依你的操作能力而定了。简单说来还是那句话:高地门口两个地堡,高地边缘两个marine巡逻。

3、tvz防飞龙骚扰

如果t是单矿开局,那么应当尽量暴兵,防御塔最好一个不造,顶多造一个,然后把marine分成两队分两边防守。t单矿还造3-4个bt防守的,那必是菜鸟无疑。如果t是双矿开局,那么应当在适当的时机在主基地和分基地都补上2-3个bt,但bt的位置也有讲究:

(1)bt不要东一个、西一个,通常2-3个都造在一起。欸,那位要问了:“都造在一边,那不造的地方不是保护不到了?”嘿嘿,非也!以lost temple 12:00为例,你在主基地的左边和分基地的右边各造3个bt,然后m+m在两个基地中间游走协防。换句话说,把bt造在外围,内部靠m+m来防守,这就是防飞龙骚扰的奥义。如果主基地3个bt分别造在左、下、右三个方位,那第一步,左边那个肯定被打掉,接着剩下两个bt也被各个击破。所以,造bt防飞龙骚扰,不要一个一个造,要么不造,造就造俩在一起,或者仨在一起!让飞龙不敢硬来啊!

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