终于做完了,除了狗牌,把所有金装和传说装备都做了修改,一共1600+件装备...
MOD效果:
1.金装和传说装备可以随机属性条目了,类比于蓝装.
2.保留原有词缀属性,对原有数值型词缀增加50%~125%的浮动.
几点说明:
1.时间已经改成2021年.
2.装备数目太多,我一个人肯定测试不过来,如果有BUG,请反馈.
3.狗牌没有改是因为它的词缀本身就是随机的,原始的金装中也有部分本来词缀就是随机的.
v2修正日志:
1.修正了v1中除需求降低外已确认的数值型属性BUG,需求降低词缀从装备固定属性中去除了.
2.修正了武器基本属性的BUG.比如锤子自带打断.
3.去除了MOD中的TXT文件,减小体积,增加载入速度.
预览图:
使用控制台调出的,请忽略''CHEATED ITEM'字样.这件物品本来属性就长,额外随机的属性条目一般在4条左右.
已知第一版有BUG的数值型词缀,括号里是词缀样式(每种样式都有几类,后面的数字略去):
物理护甲(UNIQUE_ARMOR_BONUS)
物理攻击(UNIQUE_DAMAGE_ADD_4WEAPONS)
基础属性点(UNIQUE_DEFENSE_BONUS,UNIQUE_DEXTERITY_BONUS,UNIQUE_MAGIC_BONUS,UNIQUE_STRENGTH_BONUS)
减甲(UNIQUE_DEGRADE_ARMOR)
三元素防御(UNIQUE_ELECTRICDEFENSE,UNIQUE_FIREDEFENSE,UNIQUE_ICEDEFENSE) 没找到毒属性的...
四元素防御(UNIQUE_TL2_DEFENSE_ELECTIRC,UNIQUE_TL2_DEFENSE_FIRE,UNIQUE_TL2_DEFENSE_ICE,UNIQUE_TL2_DEFENSE_POISON)
偷取生命/魔法(UNIQUE_LIFE_STEAL,UNIQUE_MANA_STEAL)
最大生命/魔法(UNIQUE_MAX_HP,UNIQUE_MAX_MANA)
全元素防御(UNIQUE_OFRESISTANCE)
需求降低(UNIQUE_REDUCED_REQS)
物理伤害反弹(UNIQUE_THORNS)
施加持续伤害(UNIQUE_TL2_DAMAGEOVERTIME)
每秒回复生命/魔法(UNIQUE_TL2_HEALTH_REGEN,UNIQUE_TL2_MANA_REGEN)
以上数值型属性BUG除了需求降低,其它应该都修复了,有两条曲线用了插值(偷取生命和施加持续伤害),所以和原始数据会有所偏差(应该都是略微变强),不过我对这些数值型属性都增加了50%~125%的属性浮动范围,所以你们应该感觉不到插值带来的影响.
需求降低的词缀因为我实在是不明白该怎么写,所以暂时去除了.所以如果你们看到有这条属性,一定是随机到的.
由于这个MOD其实只是把原装备的词缀直接改写为效果,以引入随机,而随机到的属性应该是原来就可以随机的金装(极少部分)所能随机到的属性.所以理论上可能是由这个MOD引起的BUG只有:1.固定属性不正确 2.属性无法随机.
如果出现其它BUG请先检查其它MOD,确认不是其它MOD引入的BUG后,请把BUG的装备截图(尤其是装备名字和装备等级)留下,以帮助我修复BUG.
发布日期 | 点击标题下载 | 对应游戏版本 | 说明 |
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2012.10.23 | 火炬之光2金装传说防具武器属性全随机MOD v2 | - | - |