我爱秘籍 > 补丁 > X > 文章内容
轩辕剑3外传:天之痕

轩辕剑3外传:天之痕难度优化补丁v3.1

相关操作:评论 收藏 下载地址 扩展
下载专题:轩辕剑
补丁作者:red_fire_fox
补丁数量:1 款
最后更新:2012-04-06

[原创] 天之痕 难度优化补丁 v3.1 by Fox

此为本人从“至愚”的轩辕剑修改器所提供的游戏原代码以及“百度-天之痕吧”中“牛魔王bt”、“碗豆炒面”和“浪里巡花”等游戏修改高手的技术贴里获得了不少启发,自以前的高难度改版补丁2.0后,所新原创的Mod。鉴于此Mod的宗旨与目标已与以前版本有所不同,不再只以提高游戏难度为目的(高难度的Mod已经有不少高手制作得更惊人了),而是追求在保持天之痕剧情流程原汁原味的前提下,把天之痕的难度系统设定进行调整与优化,因此更名为难度优化补丁,而版本号则由于修改数据的继承历史而继续沿袭升至3.1。该版本除了尚没有实现程序修改外(俺是程序盲,汗),对数据的设定已基本达到了我心目中的满意程度,因此在数据修改方面算接近最终版本了,唯有不少由程序造成的Bug与缺陷尚存,成为依然索绕的残念(会在Mod说明的末段一一列出)。 

此Mod有两套版本:

SWD3E_202_Fox_Mod_v31.exe适用于2.02简体版,SWD3E_203_Fox_Mod_v31.exe适用于2.03繁体版。同时还保留有了两版本各自的还原文件SWD3E_202_ORG.exe,SWD3E_203_ORG.exe。

安装方法:双击exe文件,解压路径选择天之痕主程序所在目录即可。

如要还原回原版则双击用于还原的org.exe文件,解压路径选择天之痕主程序所在目录即可。

由于该补丁涉及到大量基本数据的修改,建议不要使用原来玩过的存档。角色的修改将无法在体现在原存档中,同时很多新补丁中已经变更属性或不该获得的物品和怪物会导致bug,破坏平衡。

该补丁包括了清空的魔神异事录文件(fame.dat)。由于天之痕的收妖太过容易,极大的破坏了平衡性,但现在还无法修改。所以极不推荐保留原来的魔神异事录文件或用魔神异事录全满文件覆盖。另外鉴于符鬼的强大,不推荐利用已养的很强的符鬼(尤其是拥有强大杀伤性魔法)进行新游戏,建议另开新的初级符鬼进行新游戏。

为方便初级游戏修改爱好者的需要,这次我还特别提供了“活物数据代码示例”的文本范例,其他的物品和法术等更简单的数据修改都可以受此启发迎刃而解,查看时请取消记事本的自动换行功能以方便对照。

此v3.1版本相比旧有版本,除了剧情保持不变外,各项数据设定又重新做了翻天覆地的调整与平衡,并在奇术属性修改,战斗锁定,地图宝物设置,支线任务奖励等方面有了新的突破!除游戏难度相比原版成倍提升外,原来各类攻略中提到可以利用的良性bug和方便捷径也基本被一网打尽,尽数削弱。经本人反复测试平衡,主线任务和可能看似变态的支线均是可通的(在不吃永久加属性药的前提下),但有些战斗需要相当动动脑筋,把以前因难度太低而忽视的各种战斗要素充分利用到才行。

特别建议:由于此补丁是专为玩过原版游戏两次以上、对游戏中的老窍门已经很熟悉的玩家做全新挑战而作。建议初玩者不必玩此补丁,不然如果因太郁闷而影响了对剧情的感受就可惜了。另外,如果面对修改器,任何难度都将没有意义,为追求挑战性,强烈建议不要修改存档玩。

各要素难度优化简介:

I.角色属性:

四个角色可以学到的奇术基本没有发生变化,但其耗灵和随等级提升获得的次序全都做了调整。前期的部分技能有所提升,中期的一些实用但不变态的技能较早能习得。

陈靖仇升级经验要求变大,升级速度相对有所放慢。所有角色整体的升级速度中期减慢,后期加快。

3.0版本的重要调整:

1.四位角色的命、灵、体、力量(即普通攻击力)、耐力(即防御力)、智慧(魔法释放速度)、敏捷以及魔抗(对敌方辅助魔法的躲开几率)随等级提升的变化效果都做了全新调整,力求让四人的优缺点更差异化,个性化(智慧除外,四位主角的智慧都比较高,因此魔法释放速度都会比较快,以提高后期高杀伤力魔法的利用价值)。其差异的大致比较如下表:

命 灵 体 力量 耐力 智慧 敏捷 魔抗

陈靖仇 B B C C B A C B

于小雪 D A D D C A B A

拓跋玉儿 C C B A D A A C

张烈 A D A B A A D D

需要注意的是,从总体来看,四位角色除了智慧属性的升级幅度与上限比原版有相当提高外,其他属性的升级幅度与上限都会有不同程度的下降(尤其是体力值),而代之以的是能恢复命、灵、体属性的装备会在该版中有较多机会得到,且护驾所加的命与灵属性值也有了进一步提升(体力值除外)。同时,很多战斗中用各种药品往往还是必须的,不然要么是小雪很容易被几下击倒,要么是张大哥自始至终没法正常参战:)

2.对角色奇术的耗灵均做了重新调整。杀伤性奇术的耗灵大都做了不同程度的降低,以提高其实用性。部分治疗系奇术的效果与耗灵也做了重新平衡。而那些著名的变态辅助奇术将要在很高等级下才能获得,且耗灵极高,需要斟酌使用。

3.对部分奇术的效果做了一定改动:

a.小雪的终极土系伤害奇术调整为视觉效果更为华丽的“韦陀伏魔”(实际是把它与“黄龙浩气”的伤害力与耗灵做了对调)。

b.小陈的“无相如来”与张大哥的“玄武现世”的伤害效果做了调换,视觉效果华丽的后者成为伤害最高的水系奇术(还是水属性、有天子相的张大哥才能深得玄武大帝的真传呀)。

c.还有一个友情提示即是……玉儿的“浩气四塞”变为给我方全体加攻(护驾除外)!不再是“天仙酒”所能简单替代的了。小雪牺牲的代价可是非常值得的哟:)

4.对一些奇术的五行相性说明错误做了修正(该Bug主要存在在一些怪物的奇术说明中)。

5.对四位角色的绝技的隐藏修炼经验做了重新调整。靖仇,张烈减慢,玉儿加快。

3.1版本的重要调整:

1.对几乎所有角色的伤害奇术都做了不同程度的强化,并对相应的耗灵与释放速度做了仔细的微调,不再会出现一些奇术因释放太慢而没有实用价值的情况,使得释放伤害奇术的性价比有了进一步提高。

2.除了“移花接木”“锢元入石”“借物代形”和部分加五行象性的辅助奇术外,其他辅助奇术都变为全体释放,效果的回合数则相应有所缩短,大大提高了其实用价值!同样,作为敌方对我方释放时也会另玩家更为心惊胆战!另外,需要注意的是可释放辅助效果的物品依然都是单体效果的(毕竟任何角色都可释放,这已是一大优势),这使得角色本身的辅助奇术显的独一无二,不是单靠铜板就能代替的,性价比更高了。

3.完美解决了“腾蛇弃鳞”的Bug,现在可以真正并同时解除单个角色的所有状态了!

4.玉儿的最强单体火系伤害奇术“菩提梵天”对非魔王级怪物有一定几率造成一击致命。而小雪的最强单体土系伤害奇术“祭偶灭灵”则带有吸血功能,不过请当心,如果对方象性是吸土的话……呵呵:)

5.陈靖仇的终极治疗奇术“八方归元”只会对我方主角有效,对护驾无效,有效避免了护驾复活导致卡机的Bug。现在只有小雪和玉儿的“风沙甘霖术”可以对护驾有效。

6.靖仇的最强辅助奇术“移花接木”有效回合数有所缩短,释放时间也较长,耗灵则有所还原,不再是对付部分Boss的无敌的万灵丹了。

7.所有带冻结效果的奇术,冻结的持续时间都有所缩短,不再那么变态了。

8.对部分角色获得的奇术做了小幅调整,“定影神针”由玉儿习得,“离僵赤金”由小雪习得,“拨云见日”由靖仇习得。

9.对所有角色的绝技伤害也做了平衡调整,不再会出现部分后出的绝技反而总威力不如之前绝技的情况。

II.法宝:

两个原游戏中未引入的法宝“沙尘之珠”与“碧绿魔壶”都将有机会得到。

对不少法宝的体力消耗全都重新做了调整,低体力角色的劣势在该版本中被强化。

很多强悍法宝(尤其是通过使用能加快修炼速度的法宝)的修炼经验大幅增加,部分低性价比法宝则很易练成,这使得在通关前要想练成所有法宝基本不可能了,必须根据需要对法宝做一个选择,且通过频繁使用来加快修炼速度。

一些变态法宝做了极大削弱,举例如下:

“龙帆”伤害上限降为2999,且耗体力较高。

“三清符笔”消耗体力增加为1000点。

“暗杀宝录”和“御夫录”的修炼经验要求极高,基本不可能练成,只能根据修炼程度对伤害有小幅提升,且耗体力很高。“暗杀宝录”变为仅男性可装备。

“如意袋”相当难练,偷窃难度(尤其对boss)大增。

3.0版本的重要调整:

1.对不少法宝的获得方式做了重新调整。部分举例如下:

a.所有法宝都将改为在上赤贯星之前获得。

b.“玄武之沂”只会获得一个,且改为在洛阳作为大兴集市的传家宝任务的奖励。

c.从上一点说明可见,“三清伏笔”的获得方式有所变更,将只能在通天塔战宇文拓之后才能有机会得到。

d.原月河洞获得“青龙灵珠”处改为获得“沙尘之珠”,而“青龙灵珠”则改为在建木迷宫的原获得“玄武之沂”的树洞里得到(这样也就更符合这些宝物的属性特点了)。

e.“暗杀宝录”的获得地点发生变更,且获得难度大增。

2.电光圣镯改为只能女用,而姜公胆则只为男用。

关于法宝熟练度的特别说明:

一些热心的玩家曾提出我对法宝熟练度的设定过于变态,导致要完全练成非常困难而耗时,这可能是对我对熟练度修改的意图不够了解。我对不少法宝熟练度的修改的目的即是不需要把他们都练成100%。

天之痕法宝根据熟练度与其性能的关系可以大致分成以下几大类:

1a.完全练成才有一定性价比。如“阴阳镜”,“归零指套”。

1b.练不练成都没多少性价比。如“奇魄古玉”

1c.练不练成都不影响性价比。如“五行盘”

以上这3类的熟练度就没必要设大(虽然“五行盘”真的很强大),完全可以能小则小。

2a.性价比适中且与熟练度几乎成正比。如“青龙灵珠”,“七仙神针”等。

2b.性价比很高且与熟练度几乎成正比,但难以通过主动使用快速提升。如“星君眼”,“三清伏笔”等

2c.性价比较高且与熟练度几乎成正比,但容易通过主动使用快速提升。如“电光圣镯”,“武神魂玉”等

2d.性价比很高且与熟练度几乎成正比,但较易通过被动使用快速提升。如“灵虚扇”

2e.特殊法宝,如“蓝格怪衣”,“鼠锥”

以上这5类再结合获得时间的早晚,其熟练度设定在1000至10000之间,设定其经过一定战斗次数或使用次数的修炼就可以达到相当的使用效果,如想完全练成也不算太困难。

3a.性价比过高乃至其效果与熟练度根本不成正比,且很容易通过使用而快速提升。即“御夫录”,“暗杀宝录”,“庖丁菜刀”和“碧绿魔壶”

3b.要求降低成功几率、加强修炼的特殊法宝,即“如意袋”

以上这两类就基本设定成熟练度要求极高而根本不必刻意去完全练成,例如当“庖丁菜刀”、“碧绿魔壶”和“如意袋”的熟练度达到三分之一以上时就非常强大了。而“御夫录”和“暗杀宝录”根本就是bug法宝,不练都已相当变态,我想不少老玩家甚至就不会想到去用它。

关于“五行盘”作用的特别说明:

由于DOMO的说明比较含混,以致“五行盘”的作用曾长期令我费解,经过仔细研究后现在才完全明白了其作用,可以说其威力还是巨大的,说明如下:

a.每个角色的象性分基本象性和装备附加象性两种。

b.装备只能附加一种象性。缺省条件下为角色基本象性类型

c.加象性的法宝增加的是基本象性,而“五行盘”改变的是装备可附加的象性类型,使得一个角色最多可拥有两种相性。

d.当没有用“五行盘”时,属性面板里显示的象性值是角色基本象性、法宝附加象性和装备附加象性三者的叠加值。

e.当用“五行盘”改变成为另一种象性后则只能显示角色的基本象性值和装备附加的另一象性值,法宝附加的象性不会显示出来但实际是有效的。

f.“五行盘”的完成度没有实际意义,0和完全练成都只能改变象性,而没有附加的象性值。

g.“五行盘”改变属性后的效果在把“五行盘”摘下后依然有效,能够自动延续到以后的战斗中。

以陈靖仇为例:他的基本象性为5%的木象,如果用“五行盘”把象性改变为水象,再佩戴上+15%木象15%水象的“龙睛法戒”,+50%所有象性的“泥蚣袍”和+80%木象的“青龙灵珠”后,实际的象性如下:

木象:5%基本象性+80%“青龙灵珠”法宝象性=85%

水象:15%“龙睛法戒”+50%“泥蚣袍”=65%

可见本来只能把木象附加在陈靖仇身上的“龙睛法戒” “泥蚣袍”现在转而可以利用其水象的属性把效果附加到水象上来,从而让他同时拥有两种高抗的象性了!而且,加木象的辅助法术“天露赋畀”和加水象的辅助法术“寒雪气罩”也可以对陈靖仇同时有效!

而在属性面板里则只能显示角色的基本象性值即5%木象以及装备的附加象性值即65%的水象。

五行盘的实际威力如何相信老玩家们现在该心知肚明了吧:)

III.装备:

有几个原来可以炼出的装备将无法炼出,而是作为奇物通过特定方式唯一获得,属性有相当提升。

装备获得方式甚至可能包括偷取。

所有武器都得到了强化,普通攻击和绝技的威力有一定提高。奇物系武器初始伤害较高,但熟练度提升很慢,且提升幅度不大。可买到和炼出的武器初始伤害一般,但熟练度提升相对较快,提升幅度高,一些武器练成后总伤害绝不亚于顶极奇物系武器多少,有待玩家发掘。

工布获得途径变更,不再由击败孙悟空获得。

呼拉圈更强了,不过也更难练成了。

3.0版本的重要调整:

1.对四位角色武器的基本伤害与熟练度性能相对以前的Mod版本做了一定还原,除带特别装备的个别角色外不再能完全替带杀伤性奇术的地位,并曾大了四个角色的差异性,具体见下表:

基础伤害 熟练度伤害上限 (熟练度伤害/修炼经验值)比

陈靖仇 B C C

于小雪 C A A

拓跋玉儿 A+ B B

张烈 A B+ B

虽由上表可见靖仇的武器伤害是最弱的,但他的武器优势往往在于其他方面,比如加防御或加敏捷都相比其他角色的武器突出很多。

最终各个角色顶级武器的总伤害(基本伤害+熟练度伤害+五行伤害)都会限定在600以内。

2.对多数装备的攻防敏属性均作了一定程度的平衡性调整。而所有装备对敏捷的加成都有所削弱(包括护驾),不过减敏则最多只会-1。部分装备的角色要求也做了变更,例如“五行鞋”谁都能穿,而“霞云彩绫”只能女用了等等。

3.那些在攻防敏属性外还附带其他效果的装备(如回复命灵体,加五行抗性)基本都能通过剧情流程逐渐获得,除了一些可能需要两件的饰品外,大都不必专门费心去买了。

4.所有饰品中有加金相抗性的都做了取消,而根据该饰品的特点以及可使用角色的区别做了其他四种相性的相应调整。

5.为考虑到各类衣服的整体平衡性,经过俺的一番“心理挣扎”后,还是把白狐披风的防御力给削弱了:)

6.部分装备的获得方式有所改变,部分举例如下:

a.原本要击败赤贯星上的独孤宁珂才能拿到的装备,现在在上赤贯星后都能直接从宝箱里获得了。

b.在最后的赤贯星上,不论小雪还是玉儿,都能获得所有的顶级鞋子和衣服了,只有她们的特殊武器是根据角色选择的。

c.“泥蚣袍”既不会在太原那么容易换到也不会在饕餮身上那么难得到了,而是在上赤贯星之前通过其他方法唯一得到。

d.“轩辕菜刀”和“湛卢”不会再晚至皇家宝库才能得到。

e.张烈的“破星之阎”在上赤贯星前就能得到,“无空霸海”也能在上赤贯后较早获得,只是稍有难度。

需要说明的是,虽然通过宝箱、战斗奖励以及任务奖励获得装备、法宝和物品的途径还有很多变更,但不必担心会有原版重要的装备与物品得不到,它们只会多不会少,宝箱里仅会去除掉一些诸如“鹿茸膏”,“嘉果”这样的重复性很高的小物品,重要的物品如“雨皇花”等只会交换到其他地方而已,唯一的例外是去除了实用意义不大且出现得太晚的“青钢剑”。

3.1版本的重要调整:

1.完美解决了“赤龙牙”的炎灼,“神术”的电解,“七绝苗刀”的中毒无附加伤害的Bug,现在他们都拥有了不错的回合伤害,而且起到了延缓敌方时间闸的有用效果。

2.取消了“无空霸海”的石化效果,改为可造成“失智”4回合。

3.“轩辕菜刀”的“失智”效果改为可造成“盲目”2回合。

4.对不少武器攻击时的视觉效果做了调整与优化。

IV.其他物品,及其偷窃和炼化:

对部分灵药的效能和价格做了重新调整平衡。

可偷窃获得的灵药和特殊物品在原有基础上增加了很多。

中后期绝大多数怪物都能被偷得物品,并有一定几率获得物品。

各boss可偷和获得的物品均做了变更或增强。

“金块”比“珍珠”还难炼,且投掷威力大减,但仍是性价比最高的投掷武器。

“天仙酒”,“雨皇花”不再能被反复偷到,且较难炼得。

终极灵药“七合龙爪花”的合成公式已更改,要炼成具有相当难度,有待玩家研究。

五相晶矿后期能有机会大量获得。

活物的等级分布重新做了调整,作为护驾的附加属性有一定增强。

关于炼妖壶系统这里特别提一下:

天之痕的炼妖壶系统除了“鲍修弘”和“炸药”这两个例外外,其他合成公式均只是简单看原料的类型和等级,所以虽然由于该补丁中活物等级和部分物品等级的变更导致产物发生了很多变化,但合成公式其实没变,具体可以仍可以参看以下合成宝典,根据原料等级来设想产物(产物等级大致为两个原料等级的平均值+3):

http://games.sina.com.cn/handbook/0012/12185782.shtml

3.0版本的重要调整:

1.把 “蟠桃”的“解除所有辅助状态”功能,改为了原地满血满状态复活,使其实用性大增,与“雨皇花”比算各有千秋了。

2.所有八种永久加属性灵药的效果都削弱了一半左右,尤其是取消了七合龙爪花的加敏功能,改为力量、耐力和智慧各加5点。提高了神木之精与蜂王露的等级,增加了其合成的难度。

3.尼梅亚狮身上不再能偷得“蜂王露”而是改为“玉山佛甲草”

4.“金块”与“珍珠”的卖价做了交换,以符合它们的实际等级关系。

5.黑山镇帮李瞳儿收集九种草药任务的奖励价值大有提高,不再是最鸡肋的支线任务。

6.“神秘果”在上赤贯星之前就总共有机会收得11个。

7.在赤贯星上有一个宝箱会选择性的给小雪3份“天仙酒”或给玉儿20份“遁影浮沙”。

3.1版本的重要调整:

1.“玉佛印”取消了可无限次使用的bug,只能使用一次,但可抵抗次数增为20次,可以获得的数量也不止一个。

2.完美解决了 “地脉血泉”的Bug,现在可以真正并同时解除单个角色的所有状态了!

3.增加角色五行奇术伤害力的物品(如“云生碧焰巾”)其有效回合数都增加一倍,实用性大增。

4.一些支线小任务的奖励有了进一步提升。而部分需要花钱才能完成的任务,其金钱要求则有所提高。对部分任务的说明错误也做了修正。

V.战斗系统:

此又是该3.1版本补丁的重头戏,为获得全新的平衡性,耗费了俺最大部分的心血,其修改工程浩大,后期测试任务也最为繁重!

绝大多数怪物和所有boss都得到了大幅强化,且强化方面多种多样,力求让战斗变的丰富多彩,紧张刺激,未知变数多了不少,在初期就会造成各种困扰,具体如下:

a. 各怪物和boss的生命、攻防、智慧、速度和魔抗等基本属性整体上都有相当提升,血牛型、重甲型、闪躲型、魔抗型、狂速型、必杀型等,各自均有明显特色。

b. 五行相克的效果被大幅增强。尤其对每个boss都进行了特别安排,使我方总有一个甚或两个角色对其很难用魔法对付。

c. 后期怪物都拥有相当强悍的杀伤性奇术,同时大都会拥有一种辅助魔法,这些辅助魔法往往比直接伤害更难缠,如果不准备足各种解药,那冻结、定身、石化、退化、失智等等效果会让全军覆没变的家常便饭。

d. 不少怪物连普通攻击都会直接附带各种效果,而一些boss普攻的附带效果尤为令人头痛。

e. 多数怪物会在各种不同条件下转为爆发模式。爆发后各会大幅提升某种能力或频繁使用一些绝招,甚至会直接与你同归于尽。而爆发条件则千奇百怪,各具特色。虽然打败进入爆发模式的怪物会额外得到经验,但往往抵不过惨重的损失。尤其是一些boss爆发后实力会变的相当恐怖,而一些boss在临死前的回光返照也常常另人难以招架,很有挑战性。如何尽量避免激怒敌人,就要看玩家的想像力了。

f. 怪物在增强的同时,作为帮凶放出时的威力也同时大幅上升,不过越是强力的活物耗体力也就越高。而从中期开始boss的等级总是会比该游戏阶段能收得活物的等级高出一大截,只有一小部分帮凶不会逃跑。后期不少boss等级极高,则必须多想想办法才能发挥帮凶的威力。

g. 魔神异事录收录的怪物都将出现。孙悟空,亚坦,当扈,将不可收服或炼得,而是作为boss或其他boss的强力帮凶出现。

3.0版本的重要调整:

1.该3.0版本所获得的最大突破即在于战斗系统,因为最恼人的战斗锁定系统终于受“牛魔王bt”、“碗豆炒面”等修改高手的技术帖子的启发被我有所破解了。原本对一些战斗中敌方的属性锁定,基本被一网打尽,尽数解除或做了进一步提升,重要成果如下:

a.通天塔上的宇文拓与赤贯星上的独孤宁珂终于能够释放出被DOMO小组封尘已久的实力了:)

b.我堂堂大隋的正规军又恢复了他往日的雄风,中后期也不会再那么豆腐了。

c.所有可能利用石化后战斗不结束来练熟练度的“非一次性”战斗被一网打尽(因为俺已完全弄清了其bug的原由所在,嘿嘿),均无法再轻松进行石化修炼了,但还是保留了唯一一处“非一次性”的练级点,有待高手发掘呵:)

d.在独孤道塔内的所有战斗都将无法撤退。

2.鉴于以前的版本因强力小怪作为护驾放出并被融合后过于变态而被不少玩家诟病。这次,对护驾系统做了详细的研究与再平衡。

首先,说明一下“融合”的实际效果。融合后总共只会把后加怪物的四种基本属性叠加到被融合的护驾身上,即攻击,防御,敏捷,等级。同时,更为有价值的还有一种属性的覆盖,即五行相性!(注意这是完全替代,而非叠加)

其次,说明一下作为我方护驾与作为敌方怪物在战斗中的一些重要区别:

a.护驾不会对己方释放任何治疗系与辅助系奇术,只会对敌方释放伤害系与辅助系奇术。

b.护驾免疫敌方一切辅助系奇术,但对敌方任何攻击的闪躲几率为0。

c.护驾的奇术释放速度完全不受其智慧值的限制(注意,怪物的“智慧”值在至愚修改器里被错误的显示为了“力量”值,这实是“至愚”兄的几个小疏忽之一哈),而是轮到自己的行动回合就能直接释放。

d.护驾不会出现爆发模式(其实“融合”可以说即相当于护驾的爆发模式)。

e.部分护驾普通攻击的附带效果会失效,例如在我的版本里能双击的风伯作为护驾时就只能单击,而能吸魔的天仙作为护驾时对敌变为了双击效果。

基于以上的研究,于是对能作为护驾的普通怪的各项属性重新做了调整,部分可以用于融合叠加的重要属性如攻击和敏捷做了不同程度的还原,而一些无法通过融合来增强或作为护驾时实为无效的属性则做了大幅度的增强。

例如怪物的攻击上限不超过1000,敏捷上限不超过75。

智慧上限则大幅上升,不超过1000,由此怪物的总体速度虽然有所下降,但后期不少强力怪物释放强力杀伤性奇术的速度却大为增强了,使得对付他们时依然相当凶险。

抗辅助奇术的几率则有的可以达到90%甚至100%。

一些怪物对普通攻击的闪避几率也相当高,纯用武器砍的话会非常难缠。

不少怪物的恢复能力与爆发后的实力也比以前版本有了进一步的增强。

刑天的等级升为64级,无法用未经修炼的“三清伏笔”被其他高等级怪直接融合了,必须把“三清伏笔”修炼到一定程度才行。

那个bt版的“北斗星君”现更名为“北斗真君”以和普通的“北斗星君”相区别。

综合来说,参考前面几大部分的说明可以看到,我方角色各项属性是受到一定程度削弱的(尤其是敏捷),因此敌方小怪在中后期对我方依然会有相当威胁,可以多思考如何用强力杀伤性奇术来尽快解决。同时,由于在现在的3.1版本里只有小雪和玉儿的“风沙甘霖术”可以一次为护驾回复1000点生命,在一次战斗里相同的护驾也只能招出两个(原版设定即是如此,如果无法再招了会在其名称前有一个“+”号出现),由此在现在的版本里如何保证护驾的生存能力成了第一要务,而原护驾的生命值与用于融合的护驾的五行相性就成了最关键的属性。对于某些特殊Boss如独孤宁珂则更堪称护驾杀手,建议不必拘泥于非要用护驾作战,可以尝试选择在战斗时多吃些治疗系草药来直接对付。

最后,对护驾的概念还可以有另一种观念的转变:护驾也可以纯粹的作为炮灰来用嘛:)

3.1版本的重要调整:

1.几乎所有怪物尤其是魔王的伤害奇术与绝技的威力都做了大幅增强,一部分奇术的象性也做了调整。不少奇术还会附带有辅助效果,让玩家更为忌惮了!例如,魔化师傅的“千魔蚀日”能附带“鬼降”的读秒效果,他的飞扑“绝技”不但有几率无视我方生命值一口咬死,还能吸血,相当于把对手吃了!而宇文太师的实力也得到了进一步的释放,通天塔顶的决战将另玩家更为印象深刻!

2.新增了一种敌方可释放的奇术。

3.考虑到在现在的3.1版本里只有小雪和玉儿的“风沙甘霖术”可以一次为护驾回复1000点生命,可作为护驾的怪物的生命值回复到3.0版本以前的水平,最高上限不超过10000。

4.调整的不少怪物的阴阳属性(仅针对“阴阳镜”而言),使得其阴阳属性与其外形特征更符合常规想象,让玩家一目了然。

5.所有在战斗中发生的几率事件,现在全都会100%发生,保证不会错过。(主要都是游戏前期一些与隋兵的战斗中会发生的几率事件,如援兵,梼杌出现条件等)

VI.总体难度设定及其他:

首先提醒一下一些老玩家可能会走的误区:

如果还走不花钱,不用药,不逃跑,且保证每战不死一人的理想化打法,则可能将在该补丁中及其郁闷(不花钱不用药本来就不是DOMO所期望的,也是我力求改变的)。由于怪物打法各异,一不小心有人倒地无法得到经验,钱被抢走甚或全军覆没的情况可能常常会出现,需要作好心里准备。该补丁中对法力和体力的要求大增,不再象原来那样充裕,需要多多用药来补充不足。各类解药更要买足以备需要,既使有些角色已经具备了相关治疗术,很多情况下仍然需要每个角色都具备解药才挺的过去。从出海开始,每个迷宫中总会有些实力比较突出的怪物,而于小雪20级即可学会“霞云罩身”,因此可以遵循打的过则打,打不过则跑的战术,一见情况不妙就不要纠缠,走为上。练级也必须对怪物有所选择。

主线迷宫难度经过了反复测试平衡,基本上稍加练级,boss战时注意用药,难度都不算很高。有两个阶段的主线难度会有大幅跳升,具体为:大龙舟、云岗石窟。非主线迷宫和boss则均具有相当难度,挑战性很强。但由于不影响主线剧情,建议不要太拘泥于此,等有足够实力再作挑战(例如从魔界中原回来后而还没有上赤贯星之前)。

重点推荐的经典战斗有:激战秦程,贝壳海战黑龙王,通天塔战宇文拓,赤贯星战孙悟空,三大隐藏魔兽,独孤道塔!

关于游戏音乐的优化:

该版对一些战斗时的音乐做了重新设定,以更符合当下剧情的气氛表现。

对部分大地图与剧情过场的音乐也做了一定调整与优化,主要集中在故事最精彩的仙山岛部分与赤贯星上。仙山岛更显仙气十足,小陈与毁容的玉儿在月下的对话变得更为抒情与浪漫,而伏羲宫殿内抉择是否让玉儿复活以及之后赤贯星的段落则更具悲情的宿命感。

顺便小提一下,我一直以来都认为玉儿复活的结局实际就是真正的结局,这从DOMO对两个结局的重视程度就可以看的出来(玉儿结局有所有人物结局交代的画面,师傅也留下了临别前的感人遗言,而小雪路线的很多对白内容都显得苍白而别扭),当然,该结局最让人感动的自然还是牺牲了最多的小雪!所以活下来的是玉儿,而刻在玩家心底里的却是最后那600年后(应为南宋时期,我觉得这留下了巨大的伏笔,可以作为以后轩辕剑的一个重要的铺垫)在靖仇夫妇墓前深情追忆的小雪的画面……这才是完美的结局!

友情提示:

a. 鬼蛙更难欺负了,基本上是看它有没有兴趣欺负你,不过战鬼蛙还有另一个用处,可能仍然是需要的。

b. 玉儿孤身一人闯太师府哪能闲庭信步,万一遇到大内高手就栽了。强烈建议先带好“遁影浮沙”,在这月黑风高夜秘密潜入。

c. 通天塔的难度已远远超过了原版的赤贯星,建议张烈太原回归后先好好练练级,等顶的住云岗石窟的诸神再考虑勇创通天塔吧。

d. 所有必败的战斗将更难顶住,主要的挑战则变为如何在临死前能摸到好东西。(30级左右如果能撑到让刑天说句话,那在下将深感佩服)

e. 所有宝物抢夺战都将具有相当难度,如果实力不足还是别急着抢啊,反正放在箱子里存着也好,只要你自己不急着去拿,那既贪心又死要面子的飞贼也就不会来找你抢了呵,以后再来拿嘛。

f.99套轩辕伏魔录可能拿取有相当难度,但可通过其他方法获得。

g. 某些迷宫的战斗遇敌经过了特别设计,有专属意义。

附: 

三魔兽出现的条件没有变化,但条件中的一些怪物类型有所调整,具体如下

饕餮:

2。江南大平原丁格遇火光兽改为丁格遇黑白无常(该处黑白无常不会逃跑,但不可石化)

3。战饕餮时的飞贼改为丁格而不是原版设的飞贼王(其实他出来就跑了,对战斗没有影响)

混沌:

1。皇家仓库飞贼王阻止他后放出的怪物改为九尾妖狐

2。云岗石窟遇剑仙改为遇上元夫人

桃杌:

2。屋粱迷宫隋军变化石骨飞鱼改为变化独目鬼与刀劳鬼

5。仙山岛遇两位乐仙女质问,改为乐仙女与水仙

直到现在的3.1版本,一些原版游戏固有而尚无法根除的程序性bug依然是我的残念,举例如下以备参考:

1.怪物辨识率100%,则无论陈靖仇等级相比对方多低都能任意立即收化。

这至今还是最让人头疼的问题。可以说它不是Bug,但也可以说是最破坏游戏平衡的大Bug,所以再以后几代的轩辕剑中都把这个设定取消了,但遗憾的是DOMO始终没有针对天之痕出过相应的修正补丁。估计只有期待哪个高手破解了主程序Swd3e.exe才能彻底解决这个恼人问题。

2.角色中退化后如果还中了其他辅助奇术,则死时有会导致死机。

Bug分析:角色出现濒死状态时只会消除掉其最后中的一个辅助奇术,而不会消除掉所有辅助奇术。因此,例如小陈中退化变鬼蛙摸样后再中了炎灼,则被打昏时由于只会去除最后中的“炎灼”而不会取消退化,则照理应该出现的是鬼蛙摸样的濒死状态动画,而鬼蛙是没有濒死状态图像文件的,于是导致无法找到图形对象而出错卡机。其错误提示与让没有施法法术动画的怪物强行释放法术从而导致出错卡机其实是一个道理。解决办法有两个,让鬼娃有濒死动画,最治本的则是让角色濒死能消除所有辅助状态。这都有待高手通过程序文件的破解来解决。

3.怪物使用一些增强自身的辅助奇术(最典型的就是“浩气四塞”)后,其普通攻击有时会伤到自己。

经过我的测试发现,出现该Bug其实还有一个前提条件,即敌方在该辅助奇术状态下还打趴下了我方的角色,然后它的攻击对象就会出错,有时是是自己,有时是友军,有时干脆打到屏幕外面去了!估计怪物的AI里对攻击对象有一定选择性,会优先攻击加有良性辅助效果的对象,但程式设计者忘记了前提必须是敌方目标的条件,从而优先攻击到几方身上来了。现在最土的解决办法就只能是尽量不让敌方怪物和Boss带有这些原本很有应用潜力的辅助奇术啦:(

4.部分战斗中锁定了不可撤退的怪物如果中了失智后会出现死机。

失智效果包括了会有一定几率选择判定让怪物逃跑,应该就是这一点和“不可撤退”的锁定命令发生了冲突。解决办法:较容易的治标方法是在该种怪物的基本属性设定里把逃跑几率改为0,失智的判定就会跳过逃跑的选择(比如在我的补丁里,隋兵队长设定为了不会逃跑,因此他们在那些被锁定为不可撤退的大量战斗里就都不会发生死机现象);较困难但治本的方法当然就是取消失智的撤退功能或取消战斗不可撤退的锁定。

5.其他的小Bug

a.罗汉袈裟的“降低一半敌方物理性攻击”的功能纯粹是空谈,无论敌方的普通攻击,无属性奇术伤害(如“十邪散魂“),还是绝技伤害(如宁珂郡主的“子弹术)都没有任何抵御效果。

b.如果把敌方石化后我方角色选择“防御”,则会卡在该回合而无法继续进行战斗。

c.法宝“归零指套”的伤害积累在穿有回复命灵体装备的角色身上会在每回合内极速下跌(例如张烈穿着仅回复体力的“神秘斗篷”时也是如此)导致该法宝的实用性急剧下降。

d.已装备在身上的物品在一些应该消失的剧情后会依然留在身上。这可以说是个可利用的良性Bug,比如在装备“工布”的情况下选择打造封雪刃,于是一觉过后,“工布”还在身上呐:)如果你把轩辕剑修改为可装备的话,那装备着它去向古月仙人交剑后,等在通天塔顶再收回轩辕剑时就会有两把轩辕剑了,够夸张的(当然,在我的Mod的里就别做这个美梦了,还是让轩辕剑按DOMO的旨意好好封存着吧)。

声明:

该原创补丁纯粹作为玩家娱乐之用,没有商业目的,也没有进行加密。但如果有那位玩家要基于此补丁进行修改,继续推出新补丁话,请更换补丁名称,并注明取自哪里的原创,尊重他人劳动成果。

最后再次特别感谢至愚大大!有他所编写的功能强大的轩辕剑修改器中提供的数据代码,才为我提供了修改基础。同时还要感谢“牛魔王bt”、“碗豆炒面”和“浪里巡花”等百度贴吧里的游戏修改高手,受他们相当厉害的技术贴的启发,我的3.1版本才有了新的突破。

作者:red_fire_fox@163.com

2012.4.2

 

发布日期点击标题下载对应游戏版本说明
2012.04.06轩辕剑3外传:天之痕难度优化补丁v3.1--

评论:轩辕剑3外传:天之痕难度优化补丁v3.1

用户名: