生存之旅2联机攻略(模式选择方法及控制台)

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来源:3DM
作者:xy2018
整理时间:2009-12-15

首先下载vLan安装启动!找到L4D 2的房间!



设置游戏目录,启动游戏(已经打开了游戏也没关系,运行VLAN进游戏就可以再右下角看到当前已建房的游戏)!



直接点击加入游戏——OK!



-------------------------------------华丽分割-----------------------------------------------
局域网联机
和1代的一样,只是这次不用那个建主的程序
在主界面按 ` 呼出控制面板(记得在选项-键盘/鼠标-允许使用开发者控制台)
输入 map c1m1_hotel(map后有空格,c1m1_hotel是第一关)



其他加入的人直接 connect 192.168.*.***
刚刚在局域网联了一局,只要局域网里有人建主,可以直接在steam组里直接加入游戏



ok!

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模式开启法(传说4027的版本可用,无软件测试条件,未测)
map 地图名 versus            ----------对抗
map 地图名 realism          ----------写实
map 地图名 survival          ----------生存
map 地图名 scavenge          ----------清道夫



另外附上所有的地图名(来自lil174兄的帖子)
c1m1_hotel
c1m2_streets
c1m3_mall
c1m4_atrium
c2m1_highway
c2m2_fairgrounds
c2m3_coaster
c2m4_barns
c2m5_concert
c3m1_plankcountry
c3m2_swamp
c3m3_shantytown
c3m4_plantation
c4m1_milltown_a
c4m2_sugarmill_a
c4m3_sugarmill_b
c4m4_milltown_b
c4m5_milltown_escape
c5m1_waterfront
c5m2_park
c5m3_cemetery
c5m4_quarter
c5m5_bridge

-------------------------------更新一些控制台的命令--------------------------------

主机服务器命令

rcon_password XXX 登陆服务器op密码
map 地图名 创建或更换地图所玩家断开连接
changlevel 地图名 更换地图不断开玩家连接
z_difficulty "Easy, Normal, Hard, Impossible" 设置游戏难度为 简单 普通 困难 专家
sv_alltalk 1 or 0 打开或关闭公共语音聊天
kick #  从主机或服务器踢出某玩家
sv_cheats 1 or 0 开启或关闭作弊模式
Director_panic_forever 1 无限丧尸
Director_force_panic_event 发起进攻事件
nb_blind 1 隐形模式 但是碰到敌人会被发现
nb_delete_all 清楚所有感染者头目和幸存者
z_add x 增加数量为x的丧尸进入游戏
z_spawn x 增加一只头目丧尸,分別有 tank, boomer, smoker, witch, hunter,Jockey,CHARGER,spitter

客户端命令

cl_showfps 1 屏幕显示fps数值和地图名称
net_graph 0,1,2,3 显示当前客户端参数如fps 网络连接 上传速度 下载速度和ping值
pause 暂停游戏
kill 自杀
ping 显示网络ping值 "延迟值"
record 文件名 保存录制当前游戏比赛demo录象 文件保存在left 4 dead/left4dead目录下
playdemo 文件名 观看录象


其他的一些命令

survivor_burn_factor_expert "0.15"  ---被火烧的伤害程度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed "999"          ---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1"      ---程度队友伤害的程度 expert一样专家
z_common_limit "100"        同时出现怪物的数量,辅助Director_force_panic_event
rescue_min_dead_time "3"      人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75"    躺在地上被人拉起来时的血量
survivor_revive_duration "1.75"    救人时间耗时1.75秒
tongue_victim_max_speed "80"    smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11"    如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity "125"    怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2"    每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的witch数
director_force_tank "1"    同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1"  使用急救包消耗的时间
director_build_up_min_interval "0"  怪物刷新的间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10"  vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10"  事件与事件间的延迟时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10"  同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10"  同上
z_acquire_far_range "9000"  殭尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5"  看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里衝,如果改成0就直接衝
z_acquire_near_range "500"  你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0"  在上面的距离内他通像你的反应时间
z_must_wander "1"  0:预设 1:殭尸永远不会做下或躺下 2:殭尸永远都躺下
z_health "200"  殭尸的血量
z_speed "50"  殭尸的速度
z_walk_speed "200"  殭尸慢走的速度

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