战争游戏:欧洲扩张游戏平衡性分析

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作者:yuwenzhuihe
整理时间:2012-08-22

这个游戏还是比较尊重历史的,历史上北约陆军唯一的任务就是在美国援兵登陆欧洲之前用钢铁和血肉防止红色军团从东欧一路打到英吉利海峡,北约的优势在于战术空军,但是这个游戏限制在旅、团级别没有空军,所以苏联的大陆军优势还是很明显的:

1、性价比最高的坦克海(尤其是DCL把55元的T64和60元的T72A射程增强到2100M以后)

2、高精度的防空(因为苏联空军弱啊,所以陆军配备大量的SAM导弹)

3、性价比最高的重炮(数据说明一切,比一比价钱和精度,气死北约了)

4、性价比很高的武直(和16发的坦克杀手mi28和廉价的MI24海比起来,北约直升机靠谱的只有只有寥寥几架金克拉AH64 ,其余要么只能打打火箭炮,要么只有导弹连自慰机枪都没有)

面对苏联的陆军优势,游戏开发者为了保持游戏的平衡性,作了三点调整:

1、给北约坦克加精度(但是100以下的皮薄馅大,适合蹲点,冲锋比较勉强,豹二这样的金克拉暴兵爆不起啊)

2、设定比华约更优秀的北约步兵 

3、给北约导弹加射程(顺便给华约也加了,不过华约导弹不准)

4、给北约安排了火力密度最大也是最廉价的迫击炮群(其实历史上华约的迫击炮更多更猛,但是被作者阉割了~~~~~)

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