海盗时代2:沉船之城

海盗时代2:沉船之城软硬件设置优化

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来源:游侠网
作者:旧票上新船
整理时间:2009-08-02

献给在码头发蒙的沉船新人。。。

由于新小区还没开网,每周两三次回父母家上一会儿,以前的航海世纪玩不了了,这里得感谢小小旅行家及所有沉船的先驱者,正是由于看了他早年的那篇经典攻略,才让因断网而无聊的我接触到了沉船之城,同时还要感谢2697,刚来游侠的几个提问,只要在线他都能及时帮助回答。

由于缺乏网络交流,我这个井底之蛙受尽了折磨,走了N多弯路,先后练了6个号才找到了一些正解。在左贤王的汉化出来之后,相信会有很多玩家回归沉船,写这篇文章的目的就是为了能让新人避免我的弯路,少一些折磨,多一些快乐。

来不及细翻游侠的帖子,不知道哪些有了,哪些没有,尽可能的拣要害些的说吧。闭门造车的结果,难免片面,欢迎老鸟多多口水。

*软硬件设置*

沉船与其前作<海盗3>相比,硬件要求高许多,也使很多以前的玩家受不了折磨而放弃。前些日子,我的显示器坏掉,新换的22液晶,主机还是7年前的845P,CPU-CR2.4,内存-768M,显卡-128显存的5200,这个寒酸配置经过调整,沉船能跑全屏1680*1050,而且速度与画质还可以接受。机器不好的朋友参考一下,高分辨率,流畅运行不是问题,都回来玩吧。

1、优化系统和驱动,关掉多余的进程,网上相关文章很多。游戏选项有了汉化也不多说。驱动选择提一下,去驱动之家下载主页里推荐的,符合你硬件芯片流行年代的,而不要找最新的。

2、自定义显卡设置(视机器情况来,调之前作好系统备份)。以NIVIDA显卡为例:桌面右键--NIVIDA CONTROL PANEL--3D设置--管理3D设置--在全局设置里,一致性纹理锁--使用硬件,各向异性采样优化--开,纹理过滤--高性能,负LOD偏移--允许,其余选项都是否定设置--关,强行关,无。。。

3、调整沉船的engine.ini文件,先备份这个文件,然后清空原设置,把下边的设置粘贴进去,别忘了根据自己显示器的情况修改分辨率,为了通用性,这里默认的是1024*768。

modules path = modules
full_screen = 1
PostProcess = 0
Acceleration = 0
screen_x = 1024
screen_y = 768
lockable_back_buffer = 1
screen_bpp = D3DFMT_X8R8G8B8
texture_degradation = 0
controls = pcs_controls
program_directory = PROGRAM
run = seadogs.c
show_fps = 0
;max_fps = 120
safe_render = 1
texture_log = 0
geometry_log = 0
;NearClipPlane = 0.1
;FarClipPlane = 4000.0
debugwindow = 0
mem_profile = memory.mp
startFontIniFile = resourceinifonts.ini
font = interface_normal
numoftips = 0
firstlaunch = 0
EnableSSE = 1

[script]
debuginfo = 0
codefiles = 0
runtimelog = 0
tracefiles = 0

[sound]
sound path = resourcesounds
UseMM = 0

[stats]
memory_stats = 0
update_mem_profile = 0

[ProgressImage]
;0.0 - left screen position, 1.0 - right screen position
RelativePosX = 0.88
;0.0 - top screen position, 1.0 - bottom screen position
RelativePosY = 0.85
;0.0 - zero size, 1.0 screen width size
RelativeWidth = 0.08
;0.0 - zero size, 1.0 screen width size
RelativeHeight = 0.08
;Horisontal frames in texture 1..64
HorisontalFramesCount = 8
;Vertical frames in texture 1..64
VerticalFramesCount = 8

[controls]
ondebugkeys = 0

[Network]
MasterServerAddr = master_k3.akella.com
MasterServerPort = 29029

几点说明:

lockable_back_buffer = 1是关键,老毛子很仁慈,默认的是0,免得自己的程序吃光内存,但还不让切换到桌面,自相矛盾。

如果不是INTEL的CPU,请在EnableSSE = 1之前加;UseMM = 0可以减少船上翻尸体时,程序经常跳出的毛病。

texture_degradation = 0,可以解决高分辨率下,汉化字体模糊的问题。

机器过好的玩家,在接舷战时,速度过快,几乎难以反应,请把max_fps = 120之前的冒号去掉,把120改为30,觉得还快就再调小些。

4、都是星星惹的祸:

机器一般的话,游戏里的夜晚会感觉特卡,请用字符替换器,或用XP的搜索功能,在X:Age of Pirates 2 City of Abandoned ShipsProgram里查找带有:Stars.Enable = true字样的文件,把所有的Stars.Enable = true改成Stars.Enable = false

如果不是天真的小女孩一般也不会去数星星,月亮就别去掉了,留点气氛。还有就是讨厌的雾,让人压抑,但速度影响不大,想去掉的话同上,搜索Fog.Enable = true,全改为Fog.Enable = false

5、一些小儿科的修改:

沉船的个别音乐和音效不太好,比如西班牙港口音乐太激昂了,时间长了很讨厌,在RESOURCESoundsMUSIC里,将你喜欢的音乐文件更名替换掉Spa_Town.ogg。还有酒馆的背景声音不如〈海盗3〉逼真自然,在RESOURCESoundsAmbientTavern里把Tavern_Out_Fon_01.wav和Tavern_In_Fon_01.wav这两个文件用〈海盗3〉的同名文件覆盖掉。

需要说一下:

沉船的同一音乐文件有两种格式WAV和OGG,后者是前者的压缩版本,但遗憾的是压缩的不好,偷工减料,许多OGG格式的文件内容缺头少尾。想听完整的音效请在RESOURCEINIaliases文件夹里搜索字样ogg,除了MUSIC文件夹里的不用换以外,其余的都替换成wav

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