三国6特殊武将NPC的修改方法

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整理时间:2007-12-19

很多朋友问武将的造型代码,关于这一点,历史武将一般都容易找。难找的是特殊武将和NPC的代码。因为普通武将和妖魔武将的形象代码是分开存放的,二者之间无法通用。

所以要修改形象的话:普通武将只能修改出普通武将的形象;妖魔武将,也只能修改出妖魔类武将的形象。

举例来说:

白玉麒麟的形象为24,修改为23,则为水妖皇;

同样地貂婵的形象也为24,修改为23,则会变为吕布;

而如果选择地新登陆武将,无论你如何修改形象代码,都只能得到历史武将的形象,而无法选择妖魔类武将。

但因为很多NPC的造型可爱,很多朋友一直以来想用自创的角色来扮演NPC,所以这三天来我通过各种方法,利用了金山游侠、存档修改器、RPGViewer三个法宝,终于找到了一个可以将任意武将修改为NPC的方法。其中主要是利用了:RPGViewer提供的形象代码、金山游侠提供的武将内存地址、存档修改器的属性修改功能。

修改方法如下:

一:直接用金山游侠的文件修改读取任意一个存档,选取武将代码或者经验值为修改对象,找到要修改的武将的内存地址。一般用经验值查到的数目最少,最佳。

二:单击右键进入地址编辑(实际上第一步在确认正确武将地址时就要做这一步。一般情况下查看内存状态很容易确认正确的武将地址。)找到武将的种族代码(位置在第二十一至二十二个4字节中),因为NPC皆为妖魔武将,其代码统一为0104,将之修改,即种族转换。确定了种族后,即可在第十八至十九个4字节里输入你想要的NPC武将造型。至此你的NPC新武将已经打造成功。

如下图:以我自创的新武将为例子:

第一个4字节代表武将编号754

第二个4字节代表意义不明,似乎所有武将的这个数值都为4D61726B

第三个4字节,如果第3个字节数值为01,代表是自建武将。

第四个4字节同第二个。

第五个4字节代表武将已经装备的物品数目,数值在00-03之间。

第六个4字节代表装备栏物品1(无物品不显示,字节位置取消)

第七个4字节代表装备栏物品2(无物品不显示,字节位置取消)

第八个4字节代表装备栏物品3(无物品不显示,字节位置取消)

第九个4字节代表初始武力值(92)

第十个4字节代表初始智力值(83)

第十一个4字节代表当前体力值(228)

第十二个4字节代表最大体力值(228)

第十三个4字节代表当前技力值(172)

第十四个4字节代表最大技力值(172)

第十五个4字节代表义理

第十六个4字节代表相性

第十七个4字节代表士气

第十八——十九个4字节015C代表NPC武将造型代码(无颜色的框框)

第21——22个4字节0104代表武将种族(灰色的框框)

第25个4字节属性未知(原认定为专用必杀代码,后来发觉错误,也就没弄懂)

第27个4字节代表忠诚度(85)(紫色框框)

第28个4字节属性未知(数值为91)

第29个4字节属性功勋

第30个4字节代表经验值(29772)

第31-32个4字节胜负场数

第33个4字节属性未知

第34个4字节代表兵种代码

第35个4字节代表兵数

后面的黄色框框均为兵种经验值。

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