最终幻想15

最终幻想15 Final Fantasy XV

发行平台:XboxOne, PS4
游戏类别:A·RPG:动作角色扮演
开发商:Square Enix
发行商:Square Enix
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游戏别名:太空戰士15,FFXV,FF15
游戏引擎:Luminous
系列游戏:最终幻想
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发行时间:2016年09月30日

游戏介绍游戏设定故事剧情特色系统游戏情报

《最终幻想15》(Final Fantasy XV)是由史克威尔艾尼克斯(SE)开发制作的动作角色扮演类游戏, 该作是《最终幻想》系列的第15部正传作品,剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵,表现了广阔的世界,和伙伴们一起去看看的旅行。

《最终幻想15》的世界设定类似于现代地球。土地由多个国家划分,国与国之前因争夺政治权利之物水晶陷入冷战。战争让路西斯国以外的国家都退回中世纪状态:路西斯与世界其他地区孤立,成为由黑手党式家族统治的技术先进国家。由于战争,除路西斯外的其他国家都失去了水晶;他们自此专注于武器研发而忽视文化发展,陷入了倒退状态。尼弗尔海姆国是路西斯的主要敌人,也是唯一未曾拥有过水晶的国家[。世界上其他国家还有戴涅布莱、索尔海姆和帕多瓦。在《最终幻想XV》的世界中,有濒死经历的人都会获得魔力,并能从女神艾特罗统治的死亡国度,预言他人的死亡。这种力量对使用者有正反双重影响

路西斯与尼弗尔海姆,两国旷日以久的战争即将划上句点。两国停战协议的签署仪式将在数天后举行,路西斯的王子诺克提斯与朋友一行人前往王都,作为和平的见证,与隶属帝国的戴涅布莱王国千金露娜弗蕾亚举行结婚仪式。但是,在停战协议签署仪式举行的当天,尼弗尔海姆却背叛路西斯,向王都进行袭击。台上不断地报导:“作为路西斯王国象徴的‘水晶’已被帝国保管安置”,同时传出诺克提斯的父亲,也就是路西斯国王雷吉斯,与婚约对象的露娜弗蕾亚,以及诺克提斯本人的讣报。在错综复杂的情报之中,唯一能够确定的是,故乡的和平在一夜之间崩毁,诺克提斯剩下的,只有3名友人与父亲的爱车。

《最终幻想15》中使用即时事件方式的互动过场,在这种设计下游戏操作不会中断,玩家依然保持控制,使得游戏进行自然,叙事方式类似于第一人称射击游戏。不过游戏亦会有采用无法操控的预渲染全动态影像(FMV)过场,在这种情况下玩家操作几乎无效。即时事件与预渲染FMV比例为7:3。游戏世界采用动态天气系统,雨效等会暂时改变角色着装的效果。

游戏环境包括王国市镇和郊外村庄,自由和互动度相当大:比如可以毁坏物品,或选择不同路线到达目的地。 玩家可以操控游戏角色自由行动遍历环境,之中会和大尺寸敌人遭遇。他们可以到城镇的旅馆中休息、购买装备或露营和使用食材。世界地图为广袤开放的场景,玩家可以步行、驾车、乘坐飞空艇或骑乘陆行鸟移动。车辆可以由诺克提斯或其他能驾车的人驾驶、启用自动驾驶选项。车辆由机械师角色希德尼保养。骑乘陆行鸟需要支付租金。

昼夜时间系统会影响世界地图的怪物出现。游戏中的一天相当于真实的一小时,且角色不睡眠会影响战斗力。夜间露营是角色维持战斗力和升级所必需的:白天战斗所得的经验值会在露营时结算。营地在探索中是避风港,使用购买和野外获取材料搭配的烹饪会给角色额外奖励。游戏中还附有钓鱼等小游戏。

游戏中有类似技能树的系统,可以学习新的技能;

游戏并不是一个开放世界的设定,不过游戏中会有一个主线任务,你完成的任务越多,能够探索的地方就越多;

游戏可以选择不同的难度;

游戏中包含七种类型的武器,每个类别都包含许多不同的武器;

汽车比陆行鸟跑得快;

游戏中无法攀爬。

再学习技能时有种类似于技能树的存在。

游戏并非实际意义上的开放世界,你不能想去哪就去哪,但是地图面积还是非常大的,随着故事的推进,各种地方你都可以去探索。

至于难度问题,你玩动作游戏的水平并不重要。因为它是一个RPG,动作的设计会让不同水平的玩家都尝到甜头,操作比较简单。这样的设计让玩家可以逐步掌握它。

虽然不能透露所有武器,但是“Armiger”与剧情有关。共有7种武器类型,每个类型又有多种形态。

游戏上市之初不会加入相册模式,未来或将引入。另外,照片模式也不在计划中。

之前预告中出现的面罩男虽然最近没被展示,但他会在游戏中出现。

有玩家表示,他们发现从“Episode Duscae”demo到“Platinum”demo的画面已经缩水,田?端则表示关于画面的更多消息玩家需要耐心等到E3。

玩家自己无法驾驶船,但可以旋转镜头。 

玩家可以在任何地方进行游戏保存。

玩家可以在最终BOSS之前去任何先去到过的地方。

可以快速前往营地。

如果你获得飞行Regalia,一旦你着地,游戏就会结束,你会回到飞行前。不同于传统的飞艇,会有实际的起飞着陆过程。起飞不难,但是着陆时你要小心了。

通过喂食不同的食物来增加陆行鸟的属性,比如第一天增加耐力、第二天增加速度。

《最终幻想15》领导游戏时代前沿,不仅仅是技术上,同样也是RPG游戏的领路人。

在结束了一小段过场动画后,你就可以立马去展开自由探索,我们的想法就是让这游戏感觉不到线性。

虽然本作是单人游戏,但它的设计让你感觉同伴们就是真实鲜活的存在。

由于昼夜循环系统,玩家会被提示不同的时间做不同的事。

玩家可以通过Prompto向社交网络上传游戏截图。

玩家可快速进入Regalia(男主的座驾),可以选择手动驾驶,也可以设置目的地自动驾驶,让你更好地欣赏沿途风景。

你可以在不同的空间中进行战斗。

战斗系统非常直观和自然。

战斗中有三个主要按键:攻击、防御和变形。

就算在战斗中,你感觉它就像是个合作游戏,与你的同伴并肩作战,你也可以给他们指令让他们使用特定技能。

玩家可以使用来自环境的能量,将能量转换为魔法。

玩家可精细的自定义技能,例如你可以让你的火系魔法具有治愈能力,你还可以向火、电、冰等基本元素加入更多变化。

在FF系列前作中,由主动模式和等待模式的选项,这一设定将回归《最终幻想15》,当玩家进入等待模式时,玩家就可以“冻结时间”,然后便可以在静止的世界里切换目标、锁定敌人或敌人的某个致命部分进行攻击,等待模式不仅让游戏简单化,还增强了游戏的战术味道。

点评最终幻想15游戏

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