东方妖妖梦

东方妖妖梦

发行平台:PC
游戏类别:STG:传统射击
开发商:上海爱丽丝幻乐团
发行商:上海爱丽丝幻乐团
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游戏别名:东方妖妖梦 ~ 完美的樱花盛开,東方妖々夢とうほうようようむ ~ Perfect Cherry Blossom,Touhou Youyoumu
系列游戏:东方Project
游戏标签:东方, 同人, 弹幕射击
其他链接:下载, 图片
发行时间:2003年08月17日

游戏介绍故事背景剧情流程游戏系统

《东方妖妖梦 ~ 完美的樱花盛开》是东方系列正作游戏的第七作,是一个纵版弹幕射击游戏。 在这一作中,“幻想乡”的概念基本已经确定,并且还介绍了一个幻想乡之外的世界——冥界。在Extra和Phantasm关卡中,还额外在幻想乡之上引入了“博丽大结界”的概念。本作故事承接前作《东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.》,并且改良了游戏的品质。自机除了前作两名主角博丽灵梦和雾雨魔理沙之外,还追加了前作第五关头目“十六夜咲夜(女仆)”作为第三名可使用自机角色。

温暖的季节过去,冬季也到临幻想乡。虽然人类经历过很多个冬季,对这种季节顺其自然,但是幻想乡中的妖怪们仍然因此季节而吵吵闹闹。但是,本来幻想乡的雪应该溶去、温暖的季节应该再次来临的,可是一直到了5月,仍然未见春季到来的迹象。

博丽神社的巫女,博丽灵梦比较害怕寒冷。神社在这漫长的冬天中满布积雪,使得内外皆冷。因此灵梦和以往一样也是靠着直觉而出发了。

普通的魔法使,雾雨魔理沙既讨厌冬天,又喜欢冬天。有一天,她发现吹来的雪中混有了樱花的花瓣,为了找寻那些花瓣的来处,于是又出发了。

红魔馆的女仆长,十六夜咲夜当时正在温暖的屋子里享用红茶。原先在入冬前已准备好的燃料,如今因为意想不到的长冬而面临耗尽。为了在燃料耗尽前让这个冬天完结,咲夜在得到蕾米莉亚的许可下出发了。

主角虽然出发了,可是对于异变的源头却毫无头绪,于是决定先跑到上看看。在上,主角遇到了琪露诺和自称黑幕的蕾迪·霍瓦特洛克,打倒之后却发现天气完全没有变暖。主角在迷路的时候无意中来到了迷途之家——橙的地盘,打倒橙之后主角仍然毫无头绪地到处乱转。这时候,爱丽丝·玛格特罗伊德登场了,在三番四次的交手之后,爱丽丝给主角指明了方向——天空。于是主角一直向上方的天空前进并遇到了春之妖精——莉莉怀特,最终主角到达了幽冥结界——冥界的入口前面,发现这里一片春意盎然。在打倒了骚灵三姐妹——露娜萨、梅露兰和莉莉卡并强行打破幽冥结界之后,主角进入了冥界,确定了幻想乡的春天都被收集到冥界了。在白玉楼的阶梯,主角遇到了魂魄妖梦,战斗之后妖梦告诉主角,是大小姐命令她去收集春天的。在再次击倒妖梦之后,主角终于面对了此次异变的幕后黑手——西行寺幽幽子,原来幽幽子是想让从来都不开放的冥界的樱花树——西行妖开放,才让妖梦去把春天都收集回来的。在一番漫长的战斗之后,幽幽子被打倒,于是幻想乡迎来的短暂的春天。。

Extra关

去冥界看看花如何?下一个幻想……

幻想乡又迎来了春季,虽然短暂,但足够让樱花盛开。亡灵的公主——西行寺幽幽子这时正在博丽神社里赏花,因为冥界和现世的结界——幽冥结界被打破了,所以幽灵和亡灵们很方便就能来到幻想乡,也因如此,幻想乡内到处都是幽灵,无论是博丽神社还是红魔馆。虽然幽幽子说已经拜托友人修复结界,可是看上去友人却是还在睡觉的样子。与此同时,陌生的访客也来到了冥界,看上去像是幽幽子友人的手下、使魔,不过似乎已经脱离了控制。妖梦也来到了博丽神社向幽幽子报告,听说了这件事情的灵梦她们,自告奋勇的再次前往冥界去解决事情。

幽幽子「不管怎么说,妖梦。她可不是使魔哟,而是式神。尽管说起来很相似」

亡灵没有告诉人类的是,真正的威胁并不是来自式神的。有的时候活着也不是好事。

抵达冥界之后,主角遇到了获得新附身而变得更加强力的橙。击败橙之后又遇到了隙间妖怪的式神——八云蓝,主角判定蓝的主人才是她们要找的对象——可以修复结界的妖怪。可是蓝却拦在了主角的面前,原来之前遇到的橙是蓝的式神。为了给橙报仇和护卫自己的主人,一场漫长的战斗无可避免。打倒蓝之后,蓝说主人现在也不在这里,如果想找到她的主人的话,就要晚上再来一次冥界。

Phantasm关

按照和蓝的约定,灵梦她们在晚上再一次来到了冥界。这次灵梦她们终于看到了蓝的主人,可以修复结界的妖怪,神隐的主犯——八云紫。八云紫似乎可以自由的操控结界…在这个新月的宵暗之夜里,灵梦她们和紫展开了战斗。在漫长而艰苦的战斗结束之后,紫被打倒了。紫答应会把幽冥结界修复好,可是,实际是不是这样呢…

游戏系统

本作出现的游戏系统除了东方系列游戏的基础系统之外,还加入一个特色系统:樱点系统,以及从樱点系统延伸出来的“森罗结界”;此外,本作中在BOSS战的时候屏幕下方会出现一个色块以表示BOSS相对应的位置;同时本作还改进了低速模式。在主界面的Option选项中增加了缓慢模式(Slow Mode)的选项

樱点系统

“樱点系统”是本作中的特色系统。在游戏画面的左下角会有这样一个的计数表:

其实这部分内容更多的是和刷分相关……对一般的玩家来说比较重要的是延伸出来的森罗结界

左边的数值即为当前的Cherry值(樱点),右边的数值为樱点的上限值,上方的数值和左边的数值同时增长,上限为50000。当樱点低于50000时单个P点所能得到的最大得分(称为最大得点)为50000分,高于50000时单个蓝点最大得点为当前樱点值(收集蓝点获得的分数仍然与收集到时的高度有关,在回收道具线上方回收道具或在森罗结界中回收道具可得到最大得)。通过射击敌人和收集樱点道具可以增加樱点,樱点道具增加的樱点值为(1000+100*已获得的符卡数量),也可以通过用符卡或满power瞬间消弹获得樱点,但是不能超过当前的上限值,当樱点达到当前上限时单个樱点道具的最大得分为50000分。在“森罗结界”开启的情况下擦弹可以增加樱点的上限值。使用符卡(BOMB)的话会使樱点降低,不同机体不同的bomb降低的数值(比例)不同,MISS时会损失固定60000樱点。

森罗结界

从樱点系统延伸出来的特色系统,应该说这个系统才更加像是妖妖梦的特色系统。游戏过程中,上方的数字和当前樱点是同步增加的,当上方的数字达到50000时,则会开启“森罗结界”(Supernatural Border)系统。开启之后自机无敌,能够以最大得分自动回收画面内所有道具,擦弹可以增加当前樱点和樱点上限,不过击中敌机和BOSS不再使上方的数值增长,同时上方的数值的逐渐减少。“森罗结界”开启之后会有下面两种情况:

没被子弹击中(即上方的数字归零时),则森罗结界自动消失,消失时可以获得当前樱点*10的分数作为奖励,并且刚消失时有零点几秒的无敌时间可以主动撞弹消弹。

被击中或者按下使用符卡(BOMB)的操作键(此时不会消耗bomb),则会取消森罗结界,同时可以免除被弹并获得一次全屏消弹效果,消去的子弹会变为少量樱点飞向自机,但是不会获得奖励分数。

低速模式

从本作开始,切换到低速模式的时候,角色身上会出现一个红圈白点,这个点被称为“判定点”。判定点就是角色的实际大小,只要敌机的子弹没有命中判定点就不算被击中。判定点的出现可以让玩家们更加准确地在弹幕中来回躲闪,配合新增加的显示BOSS位置的色块,可以让玩家们更好地把精力集中起来以应对弹幕。

同时与前作东方红魔乡不同的是,高速和低速模式各机体的攻击方式都会发生变化(红魔乡只是单纯的集中了自机发射的子弹)总体来说低速模式攻击力高于高速模式,同时咲夜幻符配置高速时是大范围散射攻击,低速时为具有一定跟踪能力的集中攻击;咲夜时符配置在低速时可以固定住一束子弹的方向。

缓慢模式

在Option选项中可以选择是否开启缓慢模式(Slow Mode)。开启缓慢模式的话,在弹幕密度变大的时候会故意拖慢处理,让弹幕的速度变慢,可以降低游戏的难度;不过开启之后将不会记录分数以及保存Reply。

点评东方妖妖梦游戏

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