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剑侠情缘2:白金版

剑侠情缘2游戏全攻略

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最后更新:2008-05-20

游戏简介

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西山居创作室目前正在全力制作的《剑侠情缘Ⅱ》是一款武侠动作角色扮演(ARPG)类游戏,迄今已经发布三个Demo和一个Demo的pacth,Demo1.0为技术演示版,于99年8月初发布;Demo2.0为战斗演示版,于99年10月发布;Demo3.0/3.1 于2000年2月发布,为该作品最后一个演示版,可以运行在中英文windows95/98/20 00操作系统上,需要安装DirectX6.0以上的版本。

《剑侠情缘Ⅱ》说明

《剑侠情缘Ⅱ》在图形方面采用640*480的分辨率,16位高彩色显示;45度角俯视地图,八方向行走,以像素为单位卷动,屏幕卷轴异常平滑;超大地图,单幅地图最大可达267屏;人物、场景、物品等都是用3D制作渲染,人物动作非常细致,一个普通NPC的动画就可达到1000帧以上。

战斗系统采用即时方式,可向任意方向施展武功招式攻击;可以实现敌我的百人大混战;超强的人工智能,不仅具有优秀的路径搜索方法,而且给NPC引入可视范围、视角等多种属性;武功招式的效果带半透明效果,即时光影效果采用16 位高彩色,采用全新的武功装备与升级系统;在即时战斗系统、人工智能、攻击效果、即时光影等多方面超越已经上市的绝大多数同类产品,轻功的使用与发挥更是独树一帜。

具有浓厚的民族文化色彩的剧情和音乐,这些一直是西山居作品的传统,将在《剑侠情缘Ⅱ》中继续发扬和光大。音乐方面将进一步体现民族特色,采用二胡、笛子、三弦、古筝、琵琶、唢呐等民族乐器的音色,并挖掘中国戏曲的素材,融合现代New Age的音乐风格来制作游戏的音乐。

音乐采用MP3格式播放,并赠送CD光盘;真人演唱游戏主题歌和插曲,届时将聘请专业歌手主唱。音效全部采用高品质的原声采样,并根据游戏中的人物位置自动进行声场定位,支持A-3D效果。

《剑侠情缘Ⅱ》支持多人网络对战,网络对战中玩家可以选择四种不同的形体,在城镇、雪原、迷宫、古堡等多种地图中追杀。网络对战中还引入视觉范围的属性,可玩性因此大大增强。

《剑侠情缘Ⅱ》的故事发生在南宋时期金国第二次大举南侵的三年以后。故事承接一代,南宋大将军之子张如梦与金国国师之女南宫彩虹由仇敌成为爱侣(见《剑侠情缘》剑门关一段),二人远走漠外,不问世事,一晃二十年。其子南宫飞云已经长大成人,年满16岁,文才武功都有了几分火候。为了儿子的前途,夫妇二人决定让儿子离开大漠,去寻找姑母,希望在姑母的教导下逐渐融入社会。

天资聪颖却又完全不谙世事的南宫飞云就这样踏入一个他完全陌生的世界,具有汉金血统的南宫飞云却又因为父母的原因为宋金两国所不容。在大漠里生活了16年的南宫飞云对一切都充满了好奇,因为好奇,意外救了一位美丽的少女。第一次见到的美丽少女自然就是他的梦中情人!然而,这位直到好久以后才知道叫若雪的女孩,身份却扑簌迷离,且行踪诡秘。

其时宋金南北对峙,局势如同水火。但没有任何世界观的南宫飞云完全无视这一切,他的心中只有一个人,走遍天涯海角也要找到她。在寻找心上人的途中,我们的主人公结识了一个又一个的朋友,也遇到了一个又一个的敌人。刻骨的思念,真挚的友情,艰苦的路途,险恶的机关,扑簌迷离的线索,恩怨缠绵的江湖,伴随着南宫飞云从一个陷阱走向另一个陷阱。起伏跌宕的故事,性格丰满的人物,悬念迭起的进程,幽默轻松的对白,《剑侠情缘Ⅱ》将以喜剧的手法描写一出时代的悲剧。

如果说,《剑侠情缘》是从“侠之大者,为国为民”的视角出发的话,那么《剑侠情缘Ⅱ》则是从人性的角度出发,用一种全新的理念,从侧面来描述在一个特殊的时代里江湖人士的奋斗和理想。

一个悲剧的时代,产生的永远只能是悲剧。

下面介绍相关的操作。

1、主角移动

《剑侠情缘II》中主角的移动方式有四种。

(1)主要方式,使用鼠标进行移动操作。在游戏过程中,除主角移动到接近屏幕边缘外,其余时间主角均处于屏幕中心。在此期间,用鼠标左键点击屏幕上任意可以到达的一点即可移动到该处。当鼠标点击的是障碍时,主角会移动到该障碍的附近某处。如果点击鼠标左键同时按下键盘左边的Shift键,主角则以跑步的方式快速移动;同时按下Alt键,则主角施展轻功快速移动到该点,并能跨越某些障碍物,如翻入院墙等;

(2)使用上下左右四个方向键向屏幕四角的方向移动。

(3)使用PageUp,PageDown,Home,End4个键向屏幕四角的方向移动。

(4)使用数字小键盘,数字键5无作用,其余8个数字键对应屏幕上主角的8个移动方向。

2、人物对话

将鼠标移动到NPC身上时,如NPC的轮廓框为黄色,则该NPC为可对话的友好NPC,点击鼠标左键,主角会自动行走到NPC身边并开始对话。在面对NPC时按空格键也可进行对话。

3、检查物品

将鼠标移动到物品身上时,该物品会出现黄色的轮廓框,点击鼠标左键,角会自动行走到物品附近并拾取该物品。在面对物品时按空格键也可拾取。

4、战斗状态

将鼠标移动到NPC身上时,如NPC的轮廓框为红色,则该NPC为可攻击的敌对NPC,点击鼠标左键,主角会自动行走到NPC身边并进行普通攻击。点击鼠标右键,主角会自动使用当前已选择的武功进行招式攻击,在NPC附近按空格键也可进行普通攻击。

按住左边的Ctrl键并点击鼠标左键,主角会站在原地对鼠标所处方向进行普通攻击。在游戏中,招式攻击对非敌对的NPC无效。

5、底部状态栏

说明:正式版中所有的界面将重新绘制。

在游戏中,屏幕下方一直显示一个状态栏,中间是信息提示窗口。左下方有三个不同颜色的指示条,依次对应的是:红色——生命、绿色——体力、兰色——内力。右下方有四个控制按钮,依次对应的是状态,物品,武功,选项四个窗口的开关。左上方显示的是当前的快捷物品,鼠标左键点击上下箭头可以切换当前物品,鼠标右键单击可是使用当前物品。右上方显示的是主角当前使用的武功,鼠标左键点击上下箭头可以切换当前使用的武功。

人物头像状图标为人物状态图标,点击该图标可以弹出或隐藏人物状态菜单,对应的快捷键为“F1”;

宝箱状图标为装备道具图标,点击该图标可弹出或隐藏道具菜单,对应的快捷键为 “F2”;

交叉宝剑状图标为武功图标,点击该图标可弹出或隐藏武功菜单,对应的快捷键为 “F3”;

卷轴状的控制图标是选项图标,点击该图标可弹出或隐藏选项菜单,对应的快捷键为“F4”;

按“ESC”键可弹出主选菜单,同时游戏暂停,再次按下“ESC”键或按下“返回游戏”的按钮可返回到游戏。

按空格键关闭所有打开的窗口。

6、游戏热键

F1 开/关主角状态窗口

F2 开/关主角物品窗口

F3 开/关主角武功窗口

F4 开/关选项设置窗口

ESC 开/关系统选单

ENTER(回车) 使主角为于屏幕中心

SPACE(空格) 关闭所有打开的窗口

ALT + ENTER 切换全屏模式/窗口模式

Q 切换当前武功(向前)

W 切换当前武功(向后)

SHIFT + 鼠标左键 跑步前进

ALT + 鼠标左键 跳跃前进(轻功)

CTRL + 鼠标左键 强制攻击

Sroll Lock 保存游戏屏幕到sanpsnap##.bmp(截图)

+ 提高游戏速度

- 降低游戏速度

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