ScenarioEditor三国志13剧本信息修改器V3.6(更新20161025)
特别感谢V大的San13Editor修改器,剧本信息结构都是用V大的修改器修改,然后对比原文件解析出来的。
对应游戏版本:1.08,1.07,1.06,1.05,1.04,1.041,1.042
3.5之前的版本:全剧本修改(含DLC剧本),默认剧本数据都是压缩打包的,请先使用V大修改器先行某个你想修改的剧本,然后保存。
3.5版本开始,工具可以自行解压剧本,如官方没有对剧本结构进行调整,以后游戏更新通常情况下也可以使用。
修改预留编号就等于新增效果,按需求修改预留编号。 修改与查看游戏官方预留的新兵种、新部落效果、新宝物、新战法、新绊,新军团,新重臣特性,势力色,新武将存档修改,以此来扩充游戏。
兵种编号29开始为预留编号,部落效果编号21开始为预留编号,宝物编号232开始为预留编号,战法编号133开始为预留编号(注:编号250与251非预留),绊编号7-19与37-99。
主要功能:
修改预留编号就等于新增效果,按需求修改预留编号。
新要素:新兵种、新部落效果、新部落、新宝物、新战法、新绊、新军团、新重臣、新都市技术。
其他:势力、城市、推荐武将、势力色、武将信息、新武将信息。
各种导入功能:替换Data1.S13里的某个剧本,按需要导入不同信息,按不同信息不同选项自定义导入。
导出:Data1.S13里导出剧本。
可以修改导出的单独剧本文件,Data1.S13里的解压剧本文件,新武将档。
剧本错误部分检测。
MSG颜色控制代码查看,新武将列传演史格式支持。
武将编号900+,可以正常化使用。
说明:新增加的兵种,部落等要在游戏里显示文字说明,要修改相对应的MSG信息才行,本工具显示的各类名称是预设信息,非是读取自MSG里。
Q: 使用“San13Pictool”图片导入图片后,使用本修改器打不开剧本
A:打到“San13Pictool”工具所在文件夹,把里面配置文件“San13pictool.ini”的参数【PackMode】修改为1,默认是0,作用:完整打包模式,可以压缩文件大小,把Data1.S13文件控制在3G左右,不会变成5-6G以上,保存时时间会多一会。
注:如果现在文件已经是因为导入图片变成4-6G,调整参数【PackMode】为1,然后随便导入一张图片,保存,此时就会完整的整理所有数据包,整理后的大小跟原档案相差不大,约为3G多一点。
注:V大的San13Editor与此修改器不要同时使用修改与保存操作,这样容易造成数据复写,2者覆盖各个的信息。
Q:使用新兵种
1.【兵种信息】页,修改兵种编号29-39里的信息,并填写兵种属性参数,必须并指定‘分类’为枪/骑/弓,并勾选‘部落从属’
2.在【部落效果】页,修改所要使用新兵种的部落效果里的lp5为3,lp6为0,lp8为0,lp10为指定兵种编号。
3.在【部落或集落绑定】页,修改部落(或集落)绑定的lp6为对应的指定了新兵种的部落效果。
新兵种与部落效果的文字显示,请用V大修改器修改MSG信息。
MSG里信息编号
编号17223:兵种名称
编号17303:兵种说明
编号6316:部落类型
编号6376:部落类型说明
剧本错误检测说明:
身份冲突:同时担任重臣身份与都督、君主身份;
重臣身份冲突:同时担任多个地方的重臣;
头像重复:对武将状态不是“事件”、“死亡”、“特殊”的头像检测;
武将关联的军团都督与君主是否有效检测;
武将关联军团与归属城市是否同一军团检测,已排除君主所在城市;
武将关联的绊武将关系指定检测;
武将关联的配偶关系指定检测;
女武将配偶是否大于1检测;
武将状态为现役时,但没指定军团;
武将状态为非现役时,但指定了军团;
战法信息的提示来源于论坛三国乖小子、sfenks、1374545705,特别感谢。
战场信息的提示来源于论坛墨言墨行,特别感谢。
势力信息里势力方针、攻略方针、目标势力、攻略城市说明,来源于论坛hermeskid,特别感谢。
ScenarioEditor.ini参数说明:
GamePath:指定的游戏路径
Height:程序打开时的窗体高度
Width:程序打开时的窗体宽度
AutoDraw:势力色自动绘制否
ShowGenRal:默认显示武将信息里的亲近感列表否
GenClear;当武将状态不是现役时,保存时所属军团、官爵、原始忠诚、功绩为空否
Data1.S13剧本修改,准备步骤:
第一步:点击菜单“选项”-“指定游戏路径”,路径文件夹里必须要有【Data1.S13】与【Data0.S13】这2个文件。
第二步:当选择“文件”-“选择剧本”时选择剧本里下拉框里没有剧本信息,那么先关闭该修改器,打V大的修改器“San13Editor”修改你所要的剧本,然后保存,这时重新打开就可以看到对应的剧本了。
预留说明:
兵种预留位置:编号29-38,编号39为特殊编号
部落效果预留位置:全可操作
宝物预留位置:全可操作
战法预留位置:编号133-249可操作,编号252-299本修改器未开放。
绊预留位置:全可操作
新重臣特性:仅起到游戏文字显示功能,没有实际游戏效果加成。
剧本错误检测说明:
身份冲突:同时担任重臣身份与都督、君主身份
重臣身份冲突:同时担任多个地方的重臣
头像重复:对武将状态不是“事件”、“死亡”、“特殊”的头像检测
武将关联的军团都督与君主是否有效检测
武将关联军团与归属城市是否同一军团检测,已排除君主所在城市。
武将关联的绊武将关系指定检测
武将关联的配偶关系指定检测
女武将配偶是否大于1检测;
第一步:点击菜单“选项”-“指定游戏路径”,路径文件夹里必须要有【Data1.S13】与【Data0.S13】这2个文件。
第二步:当选择“文件”-“选择剧本”时选择剧本里下拉框里没有剧本信息,那么先关闭该修改器,打V大的修改器“San13Editor”修改你所要的剧本,然后保存,这时重新打开就可以看到对应的剧本了。
【势力信息】页:
可以修改势力信息与清除所选势力信息为空。
势力编号说明:
44-49这6个编号不允许修改,这几个编号是贼类与异族所用的势力编号
编号50,51,52,53不推荐在这上面建立新势力,游戏会显示错误,这4个编号是新将与自立势力用的。
【军团信息】页:
可以修改军团信息与清除所选军团信息为空。
【城市信息】页:
可以修改城市信息,单选时可修改城市对应的战场编号。
部分信息未提供修改。
【势力色】页:
修改势力色,势力色会根据RGB三值进行颜色显示,势力色列表右键可以开启颜色绘制
【推荐武将】页:
修改剧本开局时,扮演武将的推荐武将信息。
【兵种信息】页:
修改兵种信息,新兵种编号为29-38,兵种名称与说明,请使用V大修改器修改MSG信息,兵种名称对应的MSG信息为0/17223,兵种说明为0/17303,修改注意项:
Q:使用新兵种
1.【兵种信息】页,修改兵种编号29-38里的信息,并填写兵种属性参数,必须并指定‘分类’为枪/骑/弓,并勾选‘部落从属’
2.在【部落效果】页,修改所要使用新兵种的部落效果里的lp5为3,lp6为0,lp8为0,lp10为指定兵种编号。
3.在【部落或集落绑定】页,修改部落(或集落)绑定的lp6为对应的指定了新兵种的部落效果。
Q:为何使用的新兵种显示是枪兵的图标,集落显示是士气的图标
A:目前没有找到对应修改图标参数的地方,所以新的兵种与集落都是显示默认的图标。
Q:兵种攻击为1问题
A:兵种攻击,破坏,防御等属性为1,是因为使用兵种对应的兵种编号29以后的,但原剧本文件里没有对应的兵种信息,所以值是取的默认值1,请查看对应的剧本是否存在这些兵种信息。
Q:新兵种打阵,伤害为0
A:修改兵种信息的lp5为非255即可。
Q:新兵种无限兵击
A:修改兵种信息lp14。
【部落效果或类型】页:
修改部落类型,新部落类型编号为21-29,部落类型名称与部落类型说明,请使用V大修改器修改MSG信息,部落类型名称对应的MSG信息为0/6316,部落类型说明为0/6376。
【部落绑定】页:
修改部落信息,新部落编号为147-206,注意一个城市最多跟8个部落有关联,超过容易数据溢出,游戏跳出。
【宝物信息】页:
修改宝物信息,新宝物编号为232-399,宝物名称与宝物说明,请使用V大修改器修改MSG信息,宝物名称对应的MSG信息为0/16023,宝物说明为0/16823。
【战法信息】页:
修改战法信息,新战法编号为133-249,战法名称与战法说明,请使用V大修改器修改MSG信息,战法名称对应的MSG信息为0/17353,战法说明为0/17353。
【武将信息】页:
修改武将部分信息与武将亲近感信息。
部分信息修改未提供修改。
【绊信息】页:
修改绊信息,新绊编号为7-19与37-99,绊名称,请使用V大修改器修改MSG信息,战法名称对应的MSG信息为0/18827。
【重臣特性】页:
修改重臣特性,新重臣特性编号为5,6,11,17,18,重臣特性名称,请使用V大修改器修改MSG信息,重臣特性名称对应的MSG信息为0/ 19133,重臣特性说明为0/19153。
2016.10.25日更新
新增加DLC剧本武圣包围战修改。
2016.09.23日更新
变更程序窗口显示位置,多屏显示器时,编辑窗口会正确显示在中央,而不是靠屏幕右边边缘
菜单:选择剧本与选择DLC剧本合并在一起,打开剧本与打开新武将合并在一起,打开剧本时放宽文件的范围,不在以“scenario”限定打开的文件名,以.S13文件扩展名为主。
变更选择剧本时会自动解压data1与DLC里的剧本到缓冲区,以后可以不用先用V大修改器修改剧本后,才能使用本工具。
新增加剧本备份与还原操作,MSG备份与还原暂未添加
还原时会备份data0.s13,备份文件为data0.s13.bak。
2016.09.12日更新
新增头像集合可以设定官方新追加的头像编号,新追加头像编号为1450-2499
武将信息与新武将档也可以修改为新的追加头像,如使用请设定关联的头像集合为对应的追加头像编号
编辑信息的容貌上限不做上限设定,可以设定的范围为0-65535,超过范围不做判定限制,填写的范围不要超过官方的最大头像编号。
2016.08.29日更新
新增剧本错误检测:出生年检测,配偶细化检测,同性配偶检测,现役武将忠诚为0检测。
新增武将对换与城市对调操作,武将列表右键“显示亲近感列表与对换操作”
武将对换:
会把2个武将之间的信息完整调换,并同时更新关联的各项信息:
武将信息:血缘、父亲、母亲、配偶、义兄弟、仇敌、亲近感武将;
势力信息:更新关联的势力君主、军师重臣、内政重臣、军事重臣
军团信息:更新关联的军团都督、军师重臣、内政重臣、军事重臣
城市信息:更新关联的太守、军师重臣、内政重臣、军事重臣
宝物信息:更新关联的持有武将、原持有武将
注:武将对换后,会临时变更武将名称列表的信息,要保存变更的武将名称信息,点菜单“选项”-“确定”即可。
城市对调:
会把2个城市全部武将进行对调,并同时更新对调2个城市的太守、军团、军师重臣、内政重臣、军事重臣,其他城市信息不变更对换变更信息,可以查看“对换信息明细页”
2016.08.03日更新
增加宝物信息lp7,lp8的参数说明
部分微调整
增加使用说明电子文档
7.28日更新
各信息列表中增加全选快捷键[Ctrl+A],注:推荐武将与武将亲近感里未添加快捷键操作
开放势力信息里关联的外交交涉,势力信息修改-“外交相关选项页”:“请求方”,“请求攻击都市”,“请求防守都市”,“请求剩余月”,“外交联合”,“恶行时效”,“外交解禁”及其他修改
扩充武将使用量,使武将编号900+后的武将能正常使用:
开放武将信息里:“武将属性(史实、古武将、事件武将等等)”,“无出仕意图”,“俘虏天数”修改,可以通过设定武将属性,不勾选无出仕意图,来让编号900+的武将正常化,可以正常使用
添加2个武将信息初始化操作:
1.武将信息里菜单右键增加“清空所选武将绊武将与绊名”
2.武将信息里菜单右键增加“清空所选武将父母、配偶、义兄、仇敌”
开放城市信息:地方,州,州都否,邻近都市,未知1-5修改(初步猜测未知1-5有可能跟战场有关)。
6.21日更新
增加武将信息四合计
游戏1.06更新
增加兵种信息排序
优化DataRes描述文件的读取,当里面描述信息不足时,会自动填充描述项信息。
5.26日更新
增加2个武将身份的剧本检测
增加在修改武将信息时,当武将状态不是现役时,清空军团、功绩、忠诚、官爵为空
武将信息时菜单右键增加清除所选武将,当武将状态不是现役时,清空军团、功绩、忠诚、官爵为空,要对所有武将进行操作,先全选,只针对状态为非现役
5.16日更新
新增都市技术,并开放新都市技术修改。
工具选项参数修改。
5.12日更新
新武将列传修改,并支持游戏演、史显示,繁体操作系统下修改可能会有问题。
新增MSG信息颜色代码部分查看
5.4日更新
新增加战场信息修改,并添加战场信息参数提示。
lp14,lp18,lp1C,lp20,lp24有2种修改方式,一种是按V大修改器的方式,一种是按坐标X,Y,其他信息来分。
支持战场信息导入,菜单“剧本信息自定义导入”-选择相应的导入信息。
战场信息的提示来源于论坛墨言墨行,特别感谢
5.1日更新
新增修改剧本开局时推荐武将的信息
新增武将信息设定武将亲近感,武将信息列表里,右键“显示亲近感列表”
武将亲近感=设定的剧本人物关系+设定的亲近感
设定的剧本人物关系,不是指武将信息里的人物关系,是剧本保存的相互人物关系信息,V大修改器可以查看“编辑”-“其他”-“人物关系”
4.26日更新
修复新武将显示错误。
修复武将信息查找错误。
因为兵种编号39是特殊编号,保存时会自动清除该编号的信息。
替换Data1里的剧本时,会自动修改为对应的剧本编号,使存档能正确读取到该剧本信息。
新增加自定义导入剧本数据,根据项目,不同区间,如导入兵种的攻击力,并指定导入区间编号0-2等等,个性化导入
新增城市与武将信息显示势力。
开放增加新部落60个,一个都市最多可以绑定12个部落,绑定兵种无效,其他绑定有效,但破城后,因为游戏看不到新部落,所以会无法再次绑定,解决需要内存修改支持。
单选操作时,开放城市信息修改战场编号,可以使城市换战斗战场,未测试会不是出问题。
单选操作时,增加修改武将信息里的绊武将与绊名时,编辑界面确定后,会同时自动在关联武将绑定绊武将与绊名,如武将A的绊武将是武将B,绊名1,确定后,武将B的其中一个空绊会自动绑定武将A与绊名。
4.23日更新
新增加重臣特性、势力色、城市信息导入。
修复几个显示错误项,修复一个导入时报错问题。
4.22日更新
在繁体与简体操作系统下都可以使用,现在界面没有乱码问题了,如出现请PM我。
增加绊指定检测
武将状态不是“事件”、“死亡”、“特殊”的头像CG重复检测
4.21日更新
增加了几个剧本错误检测项,武将信息导入部分细化,解决在繁体操作系统显示乱码的问题,工具界面未繁体化。
4.18日更新
势力修改,势力与军团信息清空(等同于删除),剧本部分错误检测(还不太完善),根据武将信息来检测军团与势力,与重臣信息是否有重复。
4.7日更新
支持修改新武将存档,列传修改不支持。
宝物信息与新武将信息,支持排序。
新增部分编辑信息参数的提示,如兵种信息与战法信息等
部分编辑信息,可以复制默认模板参数,战法信息可以复制某个战法的所有参数,方便新战法初始化。
支持完整剧本文件导入到data1.S13里,点菜单“选择剧本”后,“文件”-“替换当前剧本”,然后打开导出的剧本文件,点击“确定”进行替换操作。
注:战法信息的提示来源于论坛三国乖小子、sfenks、1374545705,特别感谢。
4.3日更新
本工具换了新的图标,方便区别其他修改器。
新增势力色修改,兵种信息编号39不支持修改,此编号为特殊编号,支持战法与武将信息排序(点击列标题),提升读取剧本效率。
势力色表格信息默认是会根据RGB进行颜色绘制,感觉看的眼花,可以点击菜单“其他”-“势力色绘制”,或者右键取消颜色绘制。
3.29日更新
新增修改军团与查看预留军团,新增支持DLC剧本修改,支持剧本导入导出。
3.24日更新
新增修改与查看预留绊,并指定新绊。
3.23日更新
新增修改与查看预留战法与预留宝物,并指定新战法。
新增多选操作,右键“多项修改”。
修复无法保存平定益州剧本问题。
3.17日更新
修改与查看预留兵种,预留部落效果,并指定部落绑定。
势力色表格信息默认是会根据RGB进行颜色绘制,感觉看的眼花,可以点击菜单“其他”-“势力色绘制”,或者右键取消颜色绘制。
发布日期 | 点击标题下载 | 对应游戏版本 | 说明 |
---|---|---|---|
2016.10.26 | 三国志13剧本信息编辑器 | 支持v1.04-v1.08最新版 | v3.6(20161025) |
2016.09.28 | 三国志13剧本信息编辑器 | 支持v1.04-v1.07 | v3.5(20160924) |
2016.09.13 | 三国志13剧本信息编辑器 | 支持v1.04-v1.07 | v3.4(20160912) |
2016.09.04 | 三国志13剧本信息编辑器 | 支持v1.04-v1.06 | v3.3(20160829) |
2016.08.08 | 三国志13剧本信息编辑器 | 支持v1.04-v1.06 | v3.2(20160803) |
2016.08.08 | 三国志13MSG修改说明 | - | 使用说明 |
2016.07.29 | 三国志13剧本信息编辑器 | 支持v1.04-v1.06 | v3.1(20160728) |
2016.07.05 | 三国志13剧本信息编辑器 | 支持v1.04-v1.06 | v2.8(20160621) |
2016.06.02 | 三国志13剧本信息编辑器 | 1.04,1.041,1.042,v1.05 | v2.7(20160526) |
2016.05.03 | 三国志13剧本信息编辑器 | 1.04,1.041,1.042,v1.05 | v20160501 |
2016.04.27 | 三国志13剧本信息编辑器 | 1.04,1.041,1.042,v1.05 | 20160426 |
2016.04.15 | 三国志13剧本信息编辑器 | 1.04,1.041,1.042 | 20160409 |
2016.04.07 | 三国志13剧本信息编辑器 | 1.04,1.041,1.042 | 20160403 |
2016.03.30 | 三国志13剧本信息编辑器 | 1.04,1.041,1.042 | 20160329 |
2016.03.25 | 三国志13剧本信息编辑器 | 1.04,1.041,1.042 | 20160324 |
2016.03.18 | 三国志13剧本信息编辑器 | 1.04,1.041,1.042 | 20160317 |