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三国志12

三国志12v1.0-v1.007多功能VAN修改器v1.10 (Build 1022)

英文名称:Sangokushi 12
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工具作者:VAN
工具数量:1 款
更新次数:1 次
最后更新:2012-10-23

版本 1.10 (Build 1022)

10.22更新

San12EditorJP.exe支持日文版1.0.0.0、1.0.0.1、1.0.0.2、1.0.0.3、1.0.0.4、1.0.0.5、1.0.0.6、1.0.0.7

San12Editor.exe支持中文版1.0.0.0

支持查看和修改内存、存档、剧本和新武将档(打开前请确认“默认游戏语言”菜单下的语言设置是否正确)

支持查看和修改Msg文件(详情请参见四、1)

支持查看和修改AdjustParam.dat参数文件

支持导入导出剧本、存档武将数据和宝物数据

支持日文版1.0.0.0、1.0.0.1、1.0.0.2、1.0.0.3、1.0.0.4、1.0.0.5、1.0.0.6

支持查看和修改内存、存档、剧本和新武将档(打开前请确认“默认游戏语言”菜单下的语言设置是否正确)

支持查看和修改Msg文件(详情请参见四、1)

支持查看和修改AdjustParam.dat参数文件

支持导入导出剧本、存档武将数据和宝物数据

目录

一、使用方法

二、修改说明

三、修改模块

四、其它修改

一、使用方法

1、修改

剧本和存档可以直接打开相应文件修改

如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San12(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用

二、修改说明

1、修改内存、剧本和存档

a)、内存修改

先打开三12,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San12”,之后就会直接进入内存修改模式

(如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)

接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了

b)、剧本和存档修改

直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”

如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三、4)

2、多项同时修改

列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的“多项修改”就可以修改了

修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新

3、保存

全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)

或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)

4、搜索

可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找

5、提示

a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可

b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限

c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三12,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。

另外可以在切回三12后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)

d)、从三12切回修改器之后,最好刷新一下。

三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)

1、存档剧本修改功能

全局信息

势力

军团

城市

历史武将

宝物

建筑物

2、特殊修改功能(在右键菜单中)

势力:外交关系

军团:军团方针

武将:隐藏属性、人物关系、亲近武将、厌恶武将

3、原始数据修改功能(仅限于Scenario0.dat和存档)

国号

官爵

设施

兵种

特技

技法

战法

秘策

4、修改模式说明

“选项”菜单中提供了“文本框编辑模式”的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种:

直接设定

当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被设定为NULL,否则修改将被忽略

增加指定值、减少指定值

当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同

四、其它修改

1、Msg文件(支持搜索、替换和导出)

a、介绍

修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三12关闭后再保存

修改时选择“其它”菜单->“修改Msg文件”

之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。

修改之后按替换,原有的Msg就会被替换。支持新增和删除Msg

全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出

!!注!!:因为三12内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)

b、说明

Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。

如果某些文本中出现乱码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。

注:所有识别出的格式信息都会以"[0xXX]"的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改

2、导入导出武将和宝物数据

方便跨剧本批量更新武将和宝物数据

Q:为什么修改汉化版会有乱码?

A:汉化版本身仍然是日文编码,但是有一些非标准的扩展字符来支持简体中文。由于精力所限,修改器只支持标准日文字符集和San12本身的扩展字符。

Q:如何修改武将列传

A:历史武将的列传存放在游戏路径MsgS12MSG03.s12文件中,可以在“其它”-“修改Msg文件”中修改。

新武将的列传可以在列表框中选中新武将,右键“新武将附加设定”。

Q:如何新增新武将

A:打开我的文档TecmoKoeiSan12EDITMakeData.dat,选择空白行,将武将的姓或者名改成非空即可。另外如果姓名注音留空的话将无法在游戏中对新武将进行改动。

发布日期点击标题下载对应游戏版本说明
2012.10.23三国志12v1.0-v1.007多功能VAN修改器v1.10 (Build 1022)--