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骑马与砍杀:战团

骑马与砍杀:战团魔球多位一体编辑器

英文名称:Mount & Blade: Warband
相关操作:评论(4) 收藏 下载地址 扩展
下载专题:骑马与砍杀
工具作者:SSgt_Edward
工具数量:13 款
更新次数:5 次
最后更新:2012-05-14

写在前面的话

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感谢骑砍中文站的kevin,kiss2003,mafei82394开放了[骑马砍杀TXT编辑器]的源代码

感谢骑砍中文站[骑马与砍杀MOD制作教程-中文版]的汉化组为我们带来的MOD教程

感谢百度骑马与砍杀吧的吧友们对MnBWarband Editor的关注与支持!

MnBWarband_Editor是这个编辑器的全称,各位也可以把这个编辑器看做美腿修改器的战团严重加强版,在此也再次向kiss2003致敬

百度骑砍吧萌菌撸战队出品

主程序: SSgt_Edward , Ser_Charles  

美工: 我不是个过客

编辑器特性:

1.自动识别MOD和战团版本号,放在任何目录下都能使用,免去设置路径的繁琐,如编辑器封面所示

重要提示

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1.在此说明下关于属性点问题:

在兵种编辑器里看到的属性点不是最后在游戏里的属性(也包括熟练度),因为在游戏里兵种的等级会使得他们的属性提升。比如诺皇在编辑器里大概力敏智魅是7,5,4,4;但在游戏里他的28级会让他的属性提升,

关于这个,请大家看MOD教程,里面有较为详细的解释。

还有,就是在兵种编辑器里修改主角的技能点是无效的,我估计是开档时主角技能点会被清空(当然这只是我的猜测)

2.提示缺少MSSTDFMT.dll

出现“class not registered. you need the following file to be installed on your machine. msstdfmt.dll”的错误的解决办法:

下载个msstdfmt.dll,将其复制到“c:windowssystem32”目录下,然后在运行中输入“regsvr32 C:WINDOWSsystem32msstdfmt.dll”,回车即可

3.提示缺少MSCOMCTL.ocx

出现“class not registered. you need the following file to be installed on your machine. MSCOMCTL.ocx”的错误的解决办法:

下载个MSCOMCTL.ocx,将其复制到“c:windowssystem32”目录下,然后在运行中输入“regsvr32 C:WINDOWSsystem32MSCOMCTL.ocx”,回车即可

注意:2,3两个问题应该安装了VB精简版就可以解决,但是如果安装VB后仍然报错,可尝试用2,3的解决方案解决

2.读取MOD汉化文件,就像从前的美腿那样

3.更多更强大的功能:兵种,物品,部队,阵营,场景的编辑和修改,一支笔和美腿拥有的它都有,需要注意的是个别修改需要开新档

4.卡拉迪亚大地图修改编辑(按住ctrl键能改变城池的朝向)

5.声音编辑器:用于编辑Sounds.txt后半部分(前半部分为声音资源),主要内容即为剧本中所使用的各种音效;

声音资源编辑器:用于编辑Sounds.txt前半部分

6.粒子系统编辑器:顾名思义,把粒子改成你想要的效果(水花,烟雾,血液等)

7.一键备份及还原

更新记录

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...点此展开...

2012.4.15更新内容:

1.更改了触发器编辑界面,使得语句更容易理解;

2.加入字符串编辑器,可以编辑字符串内容(快速字符串暂且未加入);

3.介于字符串内容较多,所以在载入前可以在选项中选择是否载入字符串;

4.注册了更多的操作(operation),使得编辑器功能更为强大;

5.更新加入了ms代码、txt码、以及编辑器语言的互相转换;

6.物品编辑器加入分栏,编辑物品更加方便; 

4.21更新内容:

1.物品触发器的前缀列表和特性列表做了优化,勾选后失去焦点时不会卡顿

2.手动设置战团版本不符合格式不会报“类型不匹配” 3.修正了在菜单里选择“可调窗体模式”不会保存设定的BUG

4.(重要)在物品编辑器、兵种编辑器增加了项目信息窗口,按ctrl+c可以将窗口里的信息复制到剪切板。可以在菜单里禁用该窗口。

5.物品编辑器所有文本框根据骑砍添加限制。

6.修正了物品编辑器模型列表更改模型名后选中列表中其他项目会更改其他项目模型名的一个BUG。

7.其他一些BUG的修正。

8.代码上进行一些调整。

4.2更新内容(支持简繁英多语言):

1.Operation增加到110个,可以实现群伤火箭、瞬移等

2.增加了物品、可变材质、触发器编辑器中操作块编辑窗口的快捷键:ctrl+c复制 ctrl+v粘贴操作 ctrl+b粘贴触发器。

3.27更新内容:

1.修正操作块报错机制的一个BUG

2.大大加快了操作块的读取速度

3.增加了索引系统,例如改变颠倒两物品序列后其他引用位置也会依次改变

4.新增了触发器编辑器,可以修改例如商店出售货物种类,大地图刷部队等触发器

5.修正操作块参数类型检测的一个BUG

6.增加了兵种反编译功能

7.增加场景边长的修改

8.优化了操作块的可视化界面,如增加语句缩进、操作名粗体高亮以及流程控制操作的红色高亮

9.其他一些小BUG的修正

3.16更新

增加一个繁体包cnt2,如果之前用cnt繁体的朋友有乱码可以试试这个,区别就是编码的不同,各位可以反映一下哪个编码的好用,以便我们采用。

cnt的是ANSI编码版,

cnt2是unicode版的。 

2.26更新

1.修正了物品、可变材质触发器的一个BUG

2.修正了一个注册错位的Operation

2.18更新

1.支持多语言,且可以导出语言包自己制作语言包,语言文件只要放在魔球同级目录下即可识别

2.增加了参数2进制,10进制,16进制换算

3.支持operation的逻辑操作符

4.优化了操作块的操作(上移下移)不会卡顿了

2.5更新

添加了

1.新注册了几个和可变素材有关的operation

2.修正了一些BUG

2.2更新

添加了

1.修正了保存meshes.txt时的错误

2.在下载包里有Native和领军者的meshes.txt,请发生错误的汽油覆盖这个文件以解决问题

1.31更新

添加了

1.网格模型编辑器

2.物品编辑器修正了删除最后一个模型名再新建会报错的BUG

3.物品编辑器修正了不输入汉化信息进游戏就看不到物品名的BUG

4.兵种编辑器修正了物品栏存在的一个BUG

5.物品导入向导修正了不能读取单个TXT行的BUG

6.一些其他的修改和保护

1.27更新

添加了

1.可变素材编辑器

2.物品导入向导

1.19更新

1.添加ReadLine功能,通过此功能可以实现单独更改套用txt行,修改属性,复制到其他TXT行使用,等等。(也就是说输出框变成可修改并复制使用的)

2.优化兵种添加装备的操作,使之更为方便~;

3.优化部队、部队模板添加兵种的操作,不过今后还会进一步优化

4.新增触发器操作(上移、下移);

5.新注册几个Operation(最重要的是加入了循环);

6.支持局部变量、全局变量、寄存器

1.7更新: 声音资源编辑器和粒子系统编辑器已经完成

魔球群号:74195097

1.3更新:

1.修正了兵种熟练度错位的BUG

2.新增加声音编辑器。而粒子系统编辑器还未完成,暂且不可用。

12.28更新

完善了Trigger,修正了Bug 启动应该没问题了。在朋友新买的Win7上、没骑砍的环境下运行正常 个别汽油所说的分辨率问题还未完全解决= =,右边显示不全的汽油请把桌面分辨率调高

迟到的圣诞礼物= =

本来想昨天发布的但是确实还有地方要收工。

关于.NET版

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此为作者未正式发布的新版魔球编辑器,采用.Net构架。尚未正式完成,缺触发器支持。

工具截图

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