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三国志11

三国志11PK版v1.1 San11Sire多功能修改器v1.07

英文名称:Romance Of Three Kingdom 11
相关操作:评论 收藏 下载地址 扩展
工具作者:knight12
工具数量:1 款
最后更新:2010-05-24

San11 Strategy Innovator & Rule Editor for PK1.1

Sire修改器1.07版帮助文档

本文档主要是为了给各位对sire修改器认识不深的朋友讲解修改器用法和修改选项的功能,希望大家多多支持ryan_knight_12制作的sire修改器。

BY 大汉抚菊使

1、如何开始修改

基础界面

当你已经进入游戏后,打开修改器会看到上图的样子。

左上角最左处是载入你修改器配置信息的,

左上角第二处是保存你修改器配置信息的,

左上角第三处可以看到作者写出了一些内存地址,防止和其他修改产生冲突,普通玩家可以不用管这个选项

右上角是本修改器的各种“关于”,关于作者啊,版本信息啊之类的。

最重要的是右上角处,在配置好修改器之后别忘了点这个“应用修改”,修改器才会起作用。

详细解说——注意,任何规则必须要把前面的钩打上才可以起作用。

部队属性页

军制改革增加兵力上限——游戏中研究了“军制改革”会让部队上限增加3000人,改变这个数字可以修改这个上限值,范围在0-10000之间。

携带金钱上限&携带兵粮上限——原版的出征部队最多可以带10000金钱和50000粮食,现在可以修改到最多十万钱和一百万粮食。

运输队容量上限规则——同上,可以让运输队带更多的兵器、金钱和粮食了,这三个数字上限分别是五十万、一百万、一千万。(运输队兵力上限不能增加到更多了,最多还是只能60000,不过你可以改少)

部队攻防计算规则——原版规则是攻击由武将100%武力决定,防御由100%统率决定,现在可以自由配置统率和武力对部队攻防的影响,在武力决定战法伤害的修改出来之前,建议攻击由100%统率+20%武力决定,防御不变。(原版的设置里,曹操、司马懿、周瑜陆逊、诸葛亮、陈庆之等高统低武的统帅们单独带兵攻击力很低,现在没有这个问题了)

注意:部队攻防计算规则分三部分:攻击规则,防御规则,修正参数

攻击规则:

兵力权重修正——图中默认为5000兵,则当部队数为5000以上时,部队攻击力100%由统率决定;当兵力小于5000时,部队攻击力=(此时兵力/5000)*统率+(1-此时兵力/5000)*武力,即兵力越少,武力对攻击力的影响越大。

气力对伤害进行修正——图中默认为100气力(可为0~250)和50%最低修正倍率(可为0~100%)

公式为:当气力大于100时,伤害仍为100%;当气力小于100时,伤害则逐渐减少,知道气力为0时,伤害为原来的50%,即每降低10点气力则降低5%伤害。

注意:以上2点修正中气力是影响伤害的,不影响攻击力数值,兵力权重是影响攻击力数值的。

另:修正了当气力阈值设定大于128后气力对攻防衰减无效的BUG(未经严格测试)

修正参数——可以更改剑兵(游戏默认是60%)和运输队的攻防 以及研究了精锐兵种之后部队攻防增加值。 每级的适性加成——可以更改每个级别的适性对攻防的加成(游戏默认S级发挥100%攻防能力、A级是90%、B级是80%、C级是70%)注意这里的更改是以S级为基础的,也就是说不管怎么改,S级永远是发挥100%能力,如果把该值改成20%,那么A级将会是80%、B级60%、C级40%

部队攻防使用最高武统值计算原版中部队攻防由主将决定,如果副将的统率和武力值更高,那么只能起20%的加成作用(义兄弟和夫妻除外)。现在即使两人没有关系也能取部队中各个武将的最高值,让大家发挥各自长处。注意:任何情况下厌恶主将的副将都不会带来攻防加成。

士兵气力上限——可以分别更改有无熟练兵时士兵的气力上限,范围是1-250.

兵种战法页

势力技术效果参数——这里可以修改的都是和技巧研究有关的数值。

锻炼XX兵伤害加成&精锐XX兵伤害加成——在研究完锻炼&精锐兵种之后,该兵种的战法伤害会有所增加,默认是10%和15%,现在你可以更改为0-100之间的百分比。

云梯对据点伤害加成—研究完云梯之后一般部队和攻城武器对建筑的伤害分别会增加40%和20%,你可以更改其为0-100之内的任一比率。

戟兵矢盾&大盾发动概率——研究完矢盾和大盾之后,戟兵对弓箭攻击和普通攻击有30%的格挡概率,现在你可以把这个概率更改,如果增加到100的话…………

枪兵袭击兵粮所得——研究玩袭击兵粮后,枪兵攻击所能抢到的粮食可以定义为部队攻击力、部队防御力、部队建设力、部队统率、武力、智力、政治、魅力的倍数,改倍数可自行调整(0~10倍)

各种科技所增加的移动力——点击增加移动力可以选择研究科技所增加的移动力可以自行调整,但不要调得太大,最大不大于11格,否则会退出游戏。

伤害修正规则——1.这是个亮点,副将的武力对部队的伤害有所加成,但不体现在攻击力数值上,这是需要注意的一点;2.想要主将也对部队伤害有所加成则两项修改都要点上,单单要副将则只点上边的一个;3.加成的公式如下:加成后总伤害=[(主将武力-阙值)+(副将1武力-阙值)+(副将2-阙值)]/100*加成比例+1

无主将加成则为——加成后总伤害=[(副将1武力-阙值)+(副将2-阙值)]/100*加成比例+1

例如:关张诸葛三人一队,阙值为70,加成比例100%,算主将关羽加成后伤害=[(97-70)+(98-70)+(38-70)]/100*100%+1=1.55

即:部队伤害为原来的1.55倍,而其中诸葛武力不到70,不算入加成。

战法暴击伤害加成——原版游戏中暴击所增加的伤害太低了,只有区区15%,现在可以增加或减少这个数值了,范围仍然是0-100%.

超级难度攻击伤害衰减——在超级难度中,玩家部队的攻击伤害会打七五折。不喜欢的玩家可以点上这个勾让自己部队发挥完整攻击力。

兵种相克规则——优势攻击劣势,比如枪兵攻击骑兵原本有1.15倍的加成,这里可以把加成调整为100%~200%之间的任意数值,劣势攻击优势同理,不过数值为0%~100%,另外几种兵种也是同样的道理。

杂项——

乱射友军无误伤----这个是在武将特技不是弓神的情况下,乱射不会伤害都友军的设定;

弓兵射程上限增加1----即弓箭的射程上限调整为4,注意,只是上限,并不是射程增加了,其意思是弓兵有PKME技能远射的情况下能对4格的敌人使用贯射之类的战法,并能对这一条线上的敌人施加伤害。修正贯射4格打不到贴身1格的BUG

霹雳波及伤害不衰减——尚未加入,请期待下版。

计略陷阱页

火计与火陷阱规则

加强智力对火计成功率的影响程度——即智力越高,火计成功率越高,本来智力1对空地放火成功率65% 智力100时成功率95%,比例参数=0.3,现在把这个比例参数设置成了0.9,显著拉开高低智力的区别,智力1对空地放火成功率仅为5%,而智力100仍能够达到95%。

引入地形对火计成功率的修正——即在森林可以增加火计成功率,在湿地、浅滩等地形则成功率降低。

火计与火陷阱的基础伤害——火计与火陷阱对部队和建筑的伤害基础值可以自行调整。

练成炸药增加火陷阱伤害——练成炸药增加火陷阱伤害的增加值可以自行调整。

自定义火陷阱的附加伤害——点击对部队或对建筑,可看到右边的设置界面,火陷阱的附加伤害参数自行调整。

火伤害与部队兵力成正比——放火部队少于设定值时,火伤害随部队减少而线性减少。

部队统率对所受火伤害有衰减作用——比如衰减比例调整为50%,即当被放火的部队统率为100则火伤害减少50%,同样,统率1~99的部队则从100逐渐减少火伤害的抵御,统率1的部队则完全不能减少火伤害同理,若比例调整为100%,则部队统率100能100%防止火伤害,统率50便能防止50%火伤害。

火球、火焰球、业火球扩张距离调整——这是个很邪恶的修改,火球、火焰球、业火球能射出的距离可以进行修改。

火种、火船、火焰种、业火种扩张范围调整——同上。

神火计增加火计范围——研究神火计后,原本火计能烧到3格的地方,这里可以调整增加的范围,若调整为1,则研究神火计后,火计范围为2格。

落石规则

落石陷阱所造成的伤害调整——落石对部队和建筑的伤害可做自定义调整。

各种计略效果规则

伏兵伤害倍率调整——伏兵伤害可调整为原来的倍数增加(BUG已修正)。

伏兵减气——伏兵减少的气力可以自行调整,范围为0~120,若是爆击,则减少气力得到加倍。

城市港关页

城市兵力上限规则——游戏中默认的大都市最多能放15万兵,普通城市最多10万,现在可以自由设置城市兵力上限了。你可以选择分别设置大都市和普通城市的兵力上限,也可以选择使用剧本自己设定的上限,还可以点选城市兵力上限自定义每一个城市的上限,比如我便是设置大都市上限100万,普通城市20万,而兵家必争之地汉中、寿春可以屯兵50万,让这些城市更难攻下来。 注意兵力上限不能超过100万。

城市钱粮兵器上限规则—存放金钱上限&兵粮上限&兵装上限&攻具舰船上限,原版游戏中允许的上限未免太过小气,现在你可以更改这些上限,金钱最多100万,粮食最多1000万,兵装最多50万,攻城武器和舰船的上限是250.

港关容量规则:

兵力上限调整——兵力上限基础值可调整,范围为0~50W;研究扩展港关增加的量为0~50W。

金钱上限调整——金钱上限基础值调整,范围为0~50W;研究扩展港关后增加的量为0~50W

兵粮上限调整——兵粮上限基础值调整,范围为0~500W,研究扩展港关后增加的量为0~500W。

兵装上限调整——兵装上限基础值调整,范围为0~25W,研究扩展港关后增加的量为0~25W。

城市港关防御规则

石造建筑增加耐久调整——研究石造建筑后,能增加城市港关耐久的量可以自行调整(作者加入)。

强化城墙增加耐久调整——研究强化城墙后增加耐久的量可以自行调整。

其他规则

关押俘虏不会逃走——这个选项跟PKME的狱长有异曲同工之妙,再也不用怕俘虏越狱了,高武力的武将再不是个个像迈克·斯科菲尔德一样的越狱专家了。

关押俘虏不消耗金钱——这个是从VAN修改器弄来的修改。

非占领城之港关也有收入——比如说你占领别的势力的港口或者关口,但城池你没占领,港关的收入是没有的,点了这个修改就能享受收入(AI持续进攻有好处,否则AI总是打下港口后缺粮草无法进攻。汗的是如果港关所属城市中有米道、富豪、征收、征税武将,那港口和关卡也能获得相应的收入加成效果)

兵临城下时无钱粮收入——尚未出,等下版。

兵临城下征兵数量正常——尚未出,等下版。

兵临城下守兵不会溃逃——即是取消了以往城市2格内有敌人自动减兵的设置。

据点工事(1.07版新增)

据点规则:

据点部队防御倍率——城市、港口、关口受攻击兵力伤害倍率可自行调整倍率

据点耐久防御倍率——城市、港口、关口受攻击兵力耐久倍率可自行调整倍率

据点自动攻击——这大概是和统率决定部队攻击并列为本修改器最重要的两个功能吧,点上这个之后,每个城市、关卡和港口都是一个箭楼,如果把建筑耐久也提高,那么攻城难度就加大了很多。另:城市和港关的射程在有了强弩科技后+1

攻击性工事规则:

工事攻击伤害——箭楼、连弩、投石的攻击基础伤害可以自行调整。

工事攻击范围——箭楼、连弩、投石的攻击范围可以自行调整。

防御性工事规则:

工事反击伤害——阵、砦、城塞的反击伤害基础值可以自行调整。

周边部队防御倍率——阵、砦、城塞旁边的部队受到的伤害倍率可以自行调整。

工事耐久防御倍率——阵、砦、城塞受到的伤害倍率可以自行调整。

妨碍类工事耐久防御倍率——土磊、石墙受到的伤害倍率可以自行调整。

辅助性工事规则:

太古台影响范围——太古台影响范围可以自行调整。

太古台增加单挑率——太古台增加的单挑率可以自行调整。

军乐台增加气力——军乐台增加气力可以自行调整。

取消工事之间的间隔限制

即是工事不再是相隔2格才能建设,这修改PKME也有。

内政设施页

经济设施规则

禁止吸收合并——有人讨厌PK版中吸收合并这个设定吗?你可以点这个选项回到非PK版的世界。

一级设施建成后直接转化为三级设施——和上面那个差不多,不过这个貌似更爽点,只花了一级设施的钱和建造时间就可以有三级设施的产量。不过要注意,刚建成的时候耐久不是满的,模样还是一级的样子,等耐久回复满了就是三级的样子了(只是模型,不影响产量),这时候你可以自己去把Scenario.s11做下相应的调整,比如1级市场耐久为999,造价为400,刚造好的市场就能立刻升3级了,造价也不会太低。

造币厂对大市场和鱼市以及不相邻的商业设施也产生效果&谷仓对军屯农和不相邻的农业设施也产生效果——本来大市场每月给300金钱,现在有了造币厂就可以每个月450了,在部队多的时候谷仓对军屯农效果尤其明显。至于造币厂和谷仓对不相邻的商业/农业设施也产生效果则主要是对电脑的提高,因为电脑总是不把市场和造币厂放在一起……对玩家们也不错,每个城市只要一个谷仓然后其他全是农田就能有很高的粮食产量。

军事设施规则

兵营征兵基数调整——1级兵营征兵的数量,2、3级兵营征兵的倍率可以调整。

锻冶厂基数调整——道理同上。

工房、船厂生产最长耗时调整——工房和船厂生产最长耗时可以调整,而且点上此项可以修正智力过高产生的生产时间为负数的BUG。

各种兵器生产的产量和速度由政治决定——这个很多人期盼很久了,兵器的生产不再是由智力决定,而是由政治决定。

附加设施规则:尚未开放。

其他规则

委任军团不拆内政设施——委任军团不会再乱拆内政设施了,因为给禁止了。

内政设施不受物理攻击——内政设施不会受到物理攻击,但火是有效的

屏蔽城市自然灾害——选了这个之后就不会出现让人讨厌的蝗灾、瘟疫了。

能力适性页

能力上限规则——能力最大上限是各种方法能让武将能力达到的最高值。

能力成长上限是武将能力通过战斗或者培养所能获得的提升点数。游戏默认30

能力培养上限是指使用能力培养所能够提升的能力点数,游戏默认是20,比如基础武力是70,那么你只用培养的话只能让他提升到90,之后就不能再培养了。现在你可以把培养上限提升到100,武力1的黄皓公公也可以拥有95武力了!(前提是95武力有无数次培养)你还在为武将能力到了100就不能增加而郁闷吗?更改这些数值吧!注意能力培养上限不能高于能力成长上限,两者增加100之后都不能高于能力最大上限。

适性上限规则——原版游戏最高适性是S级,发挥100%能力,现在可以有更高的适性了,从S1到S9再到极、神、圣,分别可以发挥110%到220%。点击适性升级经验可以更改每次升级所需要的经验值,注意经验值不要超过255,否则无法升级……游戏初始便有S级适性的武将们有福了,适性可以和能力值一样提升,喜欢战斗的玩家们选上吧!

兵科适性战法成功率修正——适性每提升一级,战法成功率会提升5%,现在可以让更高的适性拥有更高的成功率了。

能力、适性、和特技培养周期——就是武将培养的时间了,每次培养默认是3旬(就是一个月,游戏中三个回合),现在可以更改这个时间,从1旬到10旬。

特技1页

气力相关参数——威风、扫讨(扫荡)、怒发、昂扬、奏乐、百出和军乐台这些会影响部队气力的技能或建筑,如果你对它们所能增加或减少的气力数值不满意,可以自行更改,范围都是0-120(比如扫荡原本只能减少5点气力,几乎没用,可以加强点)。你还可以点选无百出有百出来自定义每个计略所消耗的气力。比如原本鬼门+百出太过变态,现在可以让有百出的鬼门消耗25气力,这就没那么变态了,起码不能无限施放。

发动概率相关参数—这里是各个特技发动的概率,默认都是50%,你可以增加或减少概率来让某个特技加强或削弱。另外,不屈必须在3000士兵以下才能发动,金刚必须在受到的伤害少于500才能发动,你也可以更改其兵力或伤害阈值。注意:千万别把不屈的概率调到100%,否则3000兵以下就是物理免疫,要是100%不屈+火神+护卫的话,除了鬼门什么都不怕…………

移动力相关参数主要是几个增加移动力的特技的移动参数的调整,别调太高,高过11会退出的。

加成比例参数

攻心吸兵比例——默认是吸过来造成伤害的20%士兵,你可以更改为0-100%的任一比例。

踏破减伤比例——队伍中有踏破时受到落石或火球火种的伤害会减少,你可以更改这个比例,不过即使你调到100%也不能完全不损伤,据说最多只能减少55%。

名声,能吏,繁殖加成——名声征兵会连带治安的下降也得到加成的。,能吏繁殖就见仁见智了。

特技2页

将级特技爆击及至晕规则——X将的战法和普攻必爆条件可以调整为攻方的武力或统率比较对方的最高武力或统率。

驱逐不与武力挂钩——像孙坚、王翦这样的统帅使用这个技能实在不太好用,点上这个之后,不管自己和对方武力多少,驱逐所造成的普通攻击必定暴击。

疾驰修正——1.疾驰发动战法后可调整为使对方混乱或伪报。

2.疾驰成功的条件可调整为攻方部队攻击力、防御力、统率、武力、气力、兵力比较对方的部队攻击力、防御力、统率、武力、气力、兵力。

3.疾驰不与部队属性挂钩(选中后覆盖第2点的定义)

其他特技规则

辅佐对副将有效——这点大家期待很久了呢!!!

遁走对攻城武器有效——这个修改很不错,兵器能跑的无阻碍啊~~~~

倾国无视性别——嗯嗯,就是说男人对男人、女人对女人都能起到魅惑效果了…………

藤甲受火伤害不翻倍——藤甲虽然物理伤害减半,但是受到火伤害翻倍是很头疼的事,勾上这个之后就可以大大加强藤甲了。

指导自身获得经验也加倍——不解释,大家都知道。

鬼谋距离增加2格——原本鬼谋是增加一格的计略范围的,现在可以增加两格了。

火攻使火伤害变为1.5——嗯,就是这么回事了,火攻翻身了,虽然没有火神加成的高,但也挺不错的了。

屯田对城市有效——城市有屯田的武将在,则粮食消耗为0。

其他页

显示成功率

超级难度显示成功率——超级难度本来是不显示成功率的,点上这个就可以了。

显示确定的成功率——这个是PKME有的完美成功率显示,现在加进来了。

BUG修正补丁—1.枪兵和骑兵突的时候能撞上火种再烧起来了

2.四级火研究后自己受到的火伤害反而要比没研究要大,这里修正了这个BUG

3.部队能力不会在255以上的时候为0了

4.当你的部队在对别的部队使用战法的时候,是不是发现在敌方部队旁边不同地方的战法成功率不一样呢,点上它修正吧!

MOD支持——这个就要讲到武将编号700~799的武将了,这些武将在游戏中是无法在武将列表出现的,能力也被锁定了,无法得到提升,事件武将的话,比如你720~799是要用的武将,700~719是不用的,那么就选择700~719这段为绿色的,如果700~799全要的话,就改为800~799,这样就全去除限制了
700~799
号武将里有些是会不定时的乱跑的,比如搜索得出的管骆之类的,现在这个BUG也已经修正了。

使用150~255段的特殊相性值——这是支持某些MOD有255之类高于150相性的武将的特别选项。

去除针对部分原版三国武将的特殊处理——即是原本三国武将有得到一些加成,比如吕布、五虎、许诸等的单挑隐藏武力(另据代码分析结果,隐藏的骑兵强制单挑率和骑兵突死率可能并不存在,因为没发现对马超、夏侯敦等人在突死方面的特殊处理代码)

剧本开局为新武将设定功勋——新武将开局常常会功勋为0,这里可以给新武将设定剧本开局时的功勋值。

AI强化

攻击和运输不需要当前城市达到规定的内政设施最小值——即是剧本在1月1日AI也会来攻击的设定,个人觉得此设定十分之残忍。

取消建筑物间隔限制——原本军事建筑是要相隔2格才能建筑的,点上这个之后就可以做一排连在一起的投石台,让守城更加容易……不过玩家更要做好心里准备,一般来说电脑都会做一大堆阵+箭楼/投石台让自己的城市成为铁桶。

控制委任军团——可以控制你委任的军团,而且不会消耗你第一军团的行动力。

发布日期点击标题下载对应游戏版本说明
2010.05.24三国志11PK版v1.1 San11Sire多功能修改器v1.07--