从354s以来一直在想的linkdata拆包总算在orz让我搞成了.. 以后改mod再也不需要写linkdata这个大文件了, 也省去索引算来算去还要惦记尺寸的麻烦..
一样, 在ldrACC裡多了个customload的选项, 1开, 0关, 开时将载入Zadionres<序号>.xxx文件(在内存中)取代原档
说明如下:
将附件解包至与orochi_z.exe同一目录下, 保留压缩包内的文件夹结构. 后将orochi_z.exe的.text段改为可写(改好的: http://e.ys168.com/?akazukin >> ORZ >> OROCHI_Zwtr.rar).
将mod文件依序号命名, 放至Zadionres下. 序号在linkdata1的场合, 应为rpgviewer显示的序号减1, 例如赵云1p第一套贴图导出后为LINKDATA-98.out, 将其改名为97.xxx(后缀随意, 自己看得懂就行.. 但主档名序号一定得对). linkdata2跟3貌似是接著linkdata1继续数下去, 譬如linkdata2的第一号文件, 其资源码是4251(linkdata1共计ˋ4250).
要载入的mod文件绝不可仍是lzp2包.
设置ldrset.ini中customload=1, 启动ldrACC即可.. 副件内带的sample是把赵云1p第一套贴图改了下, 再临蜀一章味方没脸的改成有脸..
rev1: 修正路径buff不足的问题..
rev2: 载入判断改得更接近原程序.. 可载入超过idx所记长度的自定义资源(暗荣竟然头尾都加地址符.. 找尾部那个找了半天.. ), 譬如mot, 不过坏消息是ol和355的mot与orz的骨架不符..
增加trimmed ldr, 只有注射ACCload.dll一个功能..
rev3: 注入体修正, 支持linkdata中极少数从中段读取固定长度的data..
发布日期 | 点击标题下载 | 对应游戏版本 | 说明 |
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2009.12.14 | 无双大蛇Z自定义资源加载工具 | - | - |