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无双大蛇Z

无双大蛇(OROCHI)全功能存档修改器v3.3

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工具作者:凉宫
工具数量:1 款
最后更新:2009-05-21

.Net framework 2.0

说明:使用此程式需在.Net framework 2.0环境下执行。如果执行时出现"初始化(0xc0000135)失败",请到微软下载安装.Net framework 2.0 >

注意事项:

2、至少有一个《无双大蛇》存档存在(可以是空存档)

3、武器最大支持的属性上限为8个,多了会导致跳出游戏,没有的属性等级填0武器最高等级为4级,人物能力上限根据人物的不同而不同。

其它问题:

注意事项:

如果你使用修改器,出现运行一闪就不见的问题,请尝试以下方法:右击修改器 -> 文件属性 ->关闭视觉样式,然后再运行,具体方法如下:

 

如果你无法修改武功,首先检查修改器设置里的路径是否正确.

如果您的《无双大蛇》是解压版的,需要把“自动识别游戏位置”的勾取消,然后浏览到游戏目录,如我的目录是:

J:KOEIOROCHI

 

设置完后,点保存配制,正确的话,你选择“武将修改”里的任意武将,武功都会跟随变化。

贴图不能修改的问题:

1、武功可以修改,但贴图不能

更新最新版本的dx9,特别是 d3dx9_35.dll 貌似很多番茄花园的系统没带

2、武功和贴图都不能修改

参照上面重新设置游戏路径

关于模型导入导出的说明:

模型是跟贴图对应的,但不是每个贴图都有模型,没有修改器会提示。

贴图导出的文件会有2个,一个原始文件:*.ORCM 一个修改后的模型文件:*.ORCem

修改只需更改*.ORCem(具体方法参照游侠网相关说明),*.ORCM 则是导入需要的,如没有*.ORCM 则需要导出对应模型后,取其中的*.ORCM 来用,最后把2个文件名字改成一样(后缀不变)导入即可。

更新历史:

V2.0 → V2.1

1、应要求增加一个游戏文件可选修改操作(橙色为修改游戏文件的部分,勾选"允许修改游戏文件"才能对游戏文件进行操作)

2、修正部分图片顺序错误问题

3、增加熟练度的修改

4、对所有数据均限制其上限,并增加一键属性上限的功能

5、修正石川 和 上杉 修改的错误.

V2.1 → V3.0

1、增加贴图的导入、导出

2、修正界面少量兼容错误

V3.0 → V3.1

1、修正修改器及游戏无法使用带空格、中文路径的问题

2、增加动改对中文版的完美支持

3、增加导出、导入贴图格式可选(jpg,bmp,png均可,任意选择)

4、贴图预览可拖动

5、修正3.0众多以知bug,不一一列举了`````

V3.1 → V3.2

1、修正大量3D贴图导出错误问题,并另增加4组2D贴图导出

2、增加对应模型的导入导出

3、对声音进播放行了改进

4、修正修改器造成游戏减速以及跳低的动改BUG,增加2项动改

5、界面BUG修正?(未经测试)

V3.2 → V3.3

1、修正中文版2D贴图后部分无法导入的问题

2、增加对动作(武功)细节修改的支持,并能够导入导出。(可不必借助UE32等16进制编辑器)

3、对模型核心进行了更新,并修正了部分目录无法导出的问题

4、增加了无双补丁的制作(请全部填写完再点生成,图片、模型的序列请对照修改器相应目录)
 

修改器截图:

 

发布日期点击标题下载对应游戏版本说明
2009.03.02无双大蛇(OROCHI)全功能存档修改器v3.3--